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Thema: Questsammlung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    CKomet
    Gast

    Standard Questsammlung

    Hinweis:
    Die hier aufgeführten Belohnungen gelten nur für das ursprüngliche Ego Draconis. In der Dragon Kight Saga Version hat sich da allerhand geändert und die Belohnungen sind erhöht worden.


    Wir würden gerne auf unserer Seite eine vollständige Questliste anbieten. Dazu bräuchten wir etwas Hilfe

    In diesem Thread möchten wir die Quests sammeln. Es soll am Ende ähnlich aufgebaut werden, wie es hier gemacht wurde Witcher-Questauflistung und dann später ähnlich wie hier (Sacred) auf die Seite kommen.

    In dem (oder später auchmehreren) Übersichtthreads gibt es eine Auflistung, wo jede Quest auf einen Lösungsbeitrag verlink ist.
    Für jeden Quest bitte einen eigenen Beitrag aufmachen. Und voher schauen, ob die Quest schon in der Liste aufgeführt wurde, damit es übersichtlich bleibt.

    Aufbebaut sollten sie folgendermassen werden:
    Questname
    Auftraggeber
    Wo/wann (andere notwendige Bedingungen) bekommt man die Quest?
    Was muß man tun?
    Belohnung


    Wer Anmerkungen oder Verbesserungsvorschläge für hier schon aufgelistete Beiträge hat, macht das Bitte in folgendem Thread mit Link auf den entsprechenden Beitrag. Das wird dann von uns angepasst und soll der Übersichtlichkeit dienen. Falsche ´Beiträge hier werden Kommentarlos gelöscht.
    edit: Fragen zu einzelnen Quest haben hier auch nichts zu suchen. Wenn macht einen seperaten thread auf und kopiert den questbeitrag, zu dem es fragen gibt, dort rein.


    (folgendes ist nur der Anfang einer Auflistung und es fehlt natürlich noch unendlich viel )

    Hauptquest


    Enclave der Weisheit
    Jagt auf den Drachen
    letzte Ruhe für einen Geist
    Auf Lovis Spur
    Eine heiße Spur
    Nichts zu Lachen für den Drachen
    Die Halle der Seelen
    Die Prophezeihung
    Gegen den Wind
    Wie neu geboren
    Mit dem Kopf durch die Wand
    Name ist nicht Schall und Rauch
    Laikens unwillkommene Gäste
    Offenbarung

    Wieder auf Kurs




    Nebenquests Trümmertal

    Auf der Flucht
    Auf der Suche nach Roteisenerz
    Auf zur Jagd
    ---Hjalmar
    ---Hallorn
    ---Yup'ik
    ---Viper
    ---Jagon
    Buad in Angst
    Dem
    Tod auf den Fersen
    Der bessere Jäger
    http://www.globalgameport.com/showpo...4&postcount=62Der Überfall
    Ein neues Leben
    Ein vertraulicher Botendienst
    Festschmauß oder Hungertuch
    Für ein Pfund Fleisch
    Goblinherzen
    Goblinherzen
    Hilfe für den Banditen
    Im Stich gelassen
    In Luft aufgelöst
    Leichen im Keller
    Lovis' Hinterlassenschaft
    Ludwigs geheimes Lager
    Neuer Orden oder Champions
    Ran an den Speck (2 lösung)
    Rüpelhafte Trunkenbolde
    Sprachlos
    Suche nach der Axt
    Tempel des Todes
    Verbannte Seele
    Wer anderen eine Grube gräbt
    Zwischen zwei Stühlen


    Nebenquest Maxos-Tempel

    Kaltblütig
    Zwei dicke Wälzer



    Nebenquests Wächterinsel/Drachenturm


    Ein bezaubernder Edelstein
    Das geliehene Buch
    Das Totenbuch
    Der alte Geist und das Meer
    Der einsame Suppenkasper
    Die Geheimnisse eines Wals
    Die Legende des alten Seefahrers
    Geisterjäger
    Knapper Vorrat
    Mann über Bord
    Ring des schwarzen Rings
    Rivalität unter Geschwistern
    Scheiden tut weh
    Mord für Myrthos



    Nebenquests Orobas-Fjorde

    Arlarmstufe Roteisen
    Die Rune des Zorns
    Die Welt mit neuen Augen sehen
    Gesandte des Göttlichen
    Grabräuber
    Kopfgeld auf einen Schamanen
    Patrouille in Not
    Rechnung ohne den Henker
    Sesam öffne dich
    Stille Wasser sind tief
    Und wieder auf zur Jagd
    --- Alrik
    --- Alutiiq
    --- Barnabus
    --- Moor
    --- Ragon
    Tod dem Champion
    Versetzt
    Viel Lärm um Goblins
    Wie die Saat so die Ernte
    Geändert von CKomet (24.10.2011 um 08:51 Uhr)

  2. #2
    Rookie
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    Standard Prolog

    Questname: Enklave der Weisheit
    Auftraggeber: Rhoda

    Die Quest bekommt man direkt nach den ersten Filmsequenzen und dem Gespräch mit Rhoda.

    Zuerst sucht ihr in Leuchtenfeld Morgana, die euch nach einem
    Gespräch das Wissen der Drachen überträgt.

    Ihr findet sie hier
    Spoiler:

    Ihr lauft den selben Weg zurück aus dem ihr gekommen seit. Auf der Brücke steht nun Isobel,
    die euch nach einer weiteren kurzen Konversation die Gabe
    verleiht Gedanken zu lesen.
    Nun fehlt nur noch das Gespräch mit einem der drei Veteranen. Sie werden auf der Karte
    mit ! gekennzeichnet.
    Ihr erhaltet von ihnen nach dem Gespräch eine Waffe, sowie eine Fertigkeit.

    -Bei Aravir erhaltet ihr einen Bogen und die Fertigkeit Giftpfeile.
    Ihr schlagt den Weg des Waldläufers ein.
    -Bei Alberik erhaltet ihr einen Streitkolben und die Fertigkeit Feuerball.
    Ihr schlagt den Weg des Magiers ein.
    -Bei Gawain erhaltet ihr ein Schwert und die Fertigkeit Wirbelwind.
    Ihr schlagt den Weg des Kriegers ein.

    Ihr könnt eure Wahl jederzeit ändern solange ihr noch in Leuchtenfeld seit, redet einfach
    mit dem entsprechendem Veteran.

    Sobald ihr euch für einen Weg entschieden habt, ist die Quest beendet und ihr erhaltet
    50 Exp und 200 Gold. Wahlweise könnt ihr wählen zwischen weiteren 50 Exp
    oder 200 Goldstücken.
    Geändert von Gammler (30.07.2009 um 15:58 Uhr)

  3. #3
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    Standard Trümmertal

    Questname: Jagd auf den Drachen
    Auftraggeber: Rhoda

    Diese Quest erhaltet ihr nach einer Filmsequenz automatisch von Rhoda.

    Ihr müsst nun einige Dorfbewohner befragen ob sie den Drachen gesehen haben.

    Einige Personen die ihr deswegen ansprechen könnt sind:
    -Elisabeth, eine Soldaten die zwischen dem Eingangstor und dem schwarzen Eber patroulliert.
    -Ollie und Stan, beide sitzen an einem Tisch vor dem Gasthaus.
    -Wilbert, ein weiter Soldat vor einem Eingang der Mühle in der Nähe des Bachs.
    edit von CKomet: man muß mit drei Leuten sprechen, die den Drachen gesehen haben
    -Roman, der Priester bei der Kirche
    -Sven auf dem Wachgang


    Kehrt danach zu Kommandantin Rhoda zurück sie befindet sich im Erdgeschoss, der Kaserne und redet mit Ludwig.
    Erzählt ihr, dass ihr einige Indizien über den Aufenthalt des Drachen habt.

    Als Belohnung erhaltet ihr nun 500 exp und 480 Gold.
    Wahlweise könnt ihr euch entscheiden zwischen 125 exp, 480 Gold und verschiedenen
    Ausrüstungsgegenständen.

  4. #4
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    Standard Trümmertal

    Questname: Rüpelhafte Trunkenbolde
    Auftraggeber: Tim oder Elsa

    Ihr erhaltet die Quest wenn ihr das Gasthaus betretet und mit Tim, dem Wirt
    oder mit der Kellnerin Elsa sprecht und ihnen sagt, dass ihr die betrunkenen Soldaten rausschmeißt.
    Redet danach mit Anton und fragt ihn, nachdem ihr die Frage wer ihr seit beantwortet habt,
    ob ihre Mutter ihnen keine Manieren beigebracht hätte und danach die Antwortmöglichkeit 2,
    nämlich den Suchenden eine Lektion zu erteilen. Es kommt zu einem Kampf.
    Keine Sorge euch kann nichts geschehen, denn Kommandant Ludwig, kommt und fragt was hier vor sich geht.
    Nach Ludwigs Frage was das hier für eine Sauerei sei, antwortet ihr ihm mit der zweiten Antwort.(Eure geschätzten Suchenden haben sich betrunken ...)
    Redet nun mit Tim, und er wird seine Preise senken.

    Als Belohnung erhaltet ihr 113 Exp und 80 Goldstücke. Desweiteren könnt ihr wählen zwischen 80 Gold und einem Trankrezept.

  5. #5
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    Standard

    Questname: Für ein Pfund Fleisch
    Auftraggeber: Locke

    Ihr erhaltet die Quest bei Locke, der im Schwarzen Eber im Trümmertal zu finden ist, nachdem ihr die Soldaten vertrieben habt.
    Wenn ihr mit ihm redet bittet er euch um einen Gefallen, er hat eine Wache bezahlt ihm einen Hasen zu bringen, doch diesen nie erhalten.
    Die gesuchte Wache Kunrath läuft auf der Stadtmauer herum. Wenn ihr ihn auf den Hasen ansprecht sagt er euch das Locke
    ein Betrüger sei und er den Hasen schon vor einer Woche erhalten hat. Drängt Kunrath dazu trotzdem zu bezahlen, er gibt euch seinen Geldbeutel.
    Kehrt zu Locke zurück und gebt ihm den Geldbeutel.

    Ihr erhaltet nun einen Waren zu gesenktem Preis von ihm und als weitere Belohnung
    könnt ihr zwischen 188 Exp oder 80 Gold wählen.

  6. #6
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    Standard Trümmertal

    Questname: Letzte Ruhe für einen Geist
    Auftraggeber: Rhoda

    Diese Quest könnt ihr euch bei Rhoda einholen, nach dem ihr die Quest Jagd auf den Drachen
    beendet habt.
    Geht nun zur Kapelle, die sich im Südosten der Stadt befindet.
    Im hinteren Teil findet ihr eine Tür, die könnt ihr mit dem Schlüssel den ihr von Rhonda
    erhalten habt öffnen. Dort erwarten euch zuerst 3 Gegner, besiegt diese und folgt dem Gang
    weiter. Betretet den nächsten Raum. Euch erscheint ein Geist der euch bittet gegen ihn zu
    kämpfen. Solbald ihr ihn besiegt habt beginnt ein Gespräch und ihr erfahrt, dass dieser
    Geist zu Lebzeiten auch ein Drachentöter namens Lord Arben war. Er gibt euch ein Schwert,
    mitdem ihr nun zu Rhoda zurückkehrt, die euch bereits in der Kapelle erwartet. Nach einer
    kurzen Konversation erhaltet ihr eure Belohnung:

    1500 Exp, 480 Gold und die Auswahlmöglichkeit zwischen 375 Exp, 480 Gold oder Ausrüstungsgegenständen.

  7. #7
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    Standard Trümmertal

    Questname: Festschmauß oder Hungertuch
    Auftraggeber: Richard

    Nachdem ihr Richard das erste Goblinherz gebracht habt, könnt ihr ihn Fragen, ob es auch was größeres gibt, daraufhin erwähnt er dann die Lebensmittel, die der Neue Orden sammelt.

    Option1:
    Wenn ihr seiner Meinung seid, bekommt ihr den Auftrag, diese vom neuen Orden zurückzuholen. Er nennt euch dann Maximilian als Kontaktperson (vom Bauernhof auf der anderen Seite des Tals, in der Nähe der Truhe mit dem Hebel daneben (wozu ist der eigentlich gut?))

    Vorsicht: erst "Ran an den Speck" erledigen, denn sonst hat man einen Bug (Version 1.01)
    Spoiler:
    die bereits tote Wache hindert einen, das Schwein anzusprechen


    Option1a:
    Ihr bestecht die Wachen des neuen Ordens mit 100 Gold (funktionert auf jeden Fall, rest nicht ausprobiert) daraufhin verschwinden sie und ihr könnt zu maximilian gehen und ihm mitteilen, das er sich die Lebensmittel abholen kann.
    Belohnung:...

    Option1b:
    Ich glaube ihr könnt die Wachen auch einfach töten, wenn ihr sie herausfordert (nicht ausprobiert)
    Vorsicht: erst "Ran an den Speck" erledigen, denn sonst hat man einen Bug (Version 1.01)
    Spoiler:
    die bereits tote Wache hindert einen, das Schwein anzusprechen

    Belohnung:...

    Option1c: (nicht gemacht, bitte jemand ausprobieren) Sprecht vorher mit Maximilian, vlt hilft der euch ja beim wachen töten (wieder bitte Vorsicht wegen des Bugs...)
    Belohnung:...

    Option2:
    Ihr könnt Richard sagen, das ihr damit nichts zu tun haben wollt und er rennt selber hin um sich die Lebensmittel zu besorgen. Geht darauf hin auch zum Bauernhof.

    Option2a: Ihr helft Richard die Wachen zu töten (wieder bitte Vorsicht wegen des Bugs...)
    Belohnung:...

    Option2b: Ihr helft ihm nicht (nicht ausprobiert, deswegen keine Ahnung was dann passiert)
    Belohnung:...
    Geändert von Nachtwanderer (04.08.2009 um 01:53 Uhr)

  8. #8
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    Standard Orobas-Fjorde

    Questname: Die Rune des Zorns
    Auftraggeber: Quintus
    Ort: Hohenzell/Mine zu Hohenfels

    Lauft ihr nach Hohenzell geratet ihr erstmal in einen Kampf zwischen Champions und Trollen. Nachdem die Trolle ihr zeitliches gesegnet haben, erzählt euch Quintus von einer Trollplage in Hohenzell. Er macht einen Beschwörer namens Mundus für diese Situation Verantwortlich und bittet euch, dessen Treiben ein Ende zu bereiten.
    Ihr begebt euch in die Mine zu Hohenzell wo ihr gegen zahlreiche Trolle und Trollboys kämpfen müsst. Bei Position (1.) tötet ihr den großen Troll und entnehmt seiner Leiche zwei Runensteine.

    Tipp: um die Kiste bei (4.) zu öffnen, müsst ihr den Schlüssel aus einem der Käfige über der Lava (3.) nehmen. Diesen erreicht ihr nur, wenn ihr auf die einzelne Säule springt.

    Einen der Runensteine setzt ihr bei (5.) ein und deaktiviert damit das erste Energiefeld (2.). Danach gelangt ihr mit dem Fahrstuhl (6.) zu Mundus.
    Es gibt natürlich wieder verschiedene Lösungswege:
    1. Variante: Ihr bekämpft ihn und die Trolle.
    2. Variante: Durch Gedankenlesen kommt ihr auf das Geheimnis seiner Macht über die Trolle und könnt ihm diese Macht entziehen. Resultat ist, dass die Trolle Mundus töten und danach selber von Steinen erschlagen werden.
    Danach deaktiviert ihr mithilfe des zweiten Runensteins bei (7.) das zweite Schild. Zum Abschluss geht ihr zurück zu Quintus und holt euch die Belohnung.

    Belohnung: 4500 Exp. + 480 Gold
    Zusätzliche Auswahl: 1125 Exp. oder magischer Gegenstand

    3. Variante: Ihr könnt Mundus auch von einer friedlichen Lösung überzeugen. Dafür müsst ihr ihm eine Rune besorgen, mit der er Nahrung erstellen kann. Bei dieser Rune handelt es sich um die Hühnchen-Rune aus der "Primitiven/Urzeitlichen Höhle".

    Belohnung: 6750 Exp. + 720 Gold
    Zusätzliche Auswahl (2x): 3 legendäre Gegenstände und Spruch Lvl. 6.


    Mit der Erfüllung der Quest habt ihr auch die Quest "Patrouille in Not" erfüllt und könnt euch die Belohnung bei Brutus im Hafengebäude abholen.

    Diese Quest ist Vorraussetzung für die Quest "Stille Wasser sind tief" und "Gesandte des Göttlichen".
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    Geändert von Morph_78 (13.08.2009 um 16:15 Uhr) Grund: Zusätlicher Lösungsweg hinzugefügt

  9. #9
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    Standard Orobas-Fjorde

    Questname: Patrouille in Not
    Auftraggeber: Brutus
    Ort: Hafengebäude

    Im Hafengebäude bittet euch Brutus eine vermisste Patrouille, die er nach Hohenzell geschickt hat, zu finden. Ihr geht also nach Hohenzell und müsst dort für Quintus, den Anführer der Patrouille, den Quest "Die Rune des Zorns" erledigen. Danach könnt ihr euch die Belohnung bei Brutus abholen.

    Belohnung: 4500 Exp. + 480 Gold
    Zusätzliche Belohnung: 1125 Exp. oder 480 Gold oder heldenhafter Gegenstand
    Geändert von Morph_78 (12.08.2009 um 18:04 Uhr)

  10. #10
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    Standard Orobas-Fjorde

    Questname: Versetzt
    Auftraggeber: Krabbe
    Ort: Orobas-Fjorde, direkt am Übergang zum Trümmertal

    Nachdem ihr den Quest "Alarmstufe Roteisen" erledigt habt, erbittet Krabbe (2.) ein weiteres mal um Hilfe. Diesmal sollt ihr Zeppelinmeister Petzold (1.) daran erinnern, dass Krabbe auf Abholung wartet. Petzold findet ihr auf dem Dach des Hafengebäudes. Allerdings kann er Krabbe nicht abholen lassen, da er über keinen flugtauglichen Zeppelin verfügt. Ihr müsst also erstmal die Quest "Wieder auf Kurs" erledigen. Dann schickt Petzold einen Zeppelin zu Krabbe. Nachdem ihr das Gebiet gewechselt habt und wieder zurück zum Hafen geht, findet ihr Krabbe direkt vor dem Zeppelin am Hafen. Hier könnt ihr die Quest einlösen.

    Belohnung: 2000 Gold
    Zusätzliche Auswahl: 6000 Exp. oder 2000 Gold

    Karte
    Geändert von Morph_78 (13.08.2009 um 14:41 Uhr)

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