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  #1
Alt 01.11.2007, 18:15
CKomet
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Standard Quest-Auflistung

Hier findet ihr eine Auflistung der Quests aus dem Spiel. Diese ist noch im Aufbau und wird ständig erweitert.

Wer Vorschläge,Verbesserungen oder weitere Quests hat, kann dieses in hier in diesem Thread reinschreiben.

Prolog


Ein Trank für Triss
*Geheimnisse der Hexer
*Verteidigung von Kaer Morhen
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  #6
Alt 01.11.2007, 18:17
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Standard Kapitel 5

Blutschwinge
Der Boedzuider-Vertrag
Der Bruxa-Vertrag
Der Erscheinungen-Vertrag
Der Garkin-Vertrag
Der Zementaueren-Vertrag
Die reinigende Flamme
Die Vampirin aus den Sümpfen
Ihre Majestät, die Striege
Rüstung
Samt und Gold
Sankt gregors Litanei
Süße Rache


wird fortgesetzt......
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  #7
Alt 01.11.2007, 18:18
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Standard Epilog

Auflistung......
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  #8
Alt 02.11.2007, 02:23
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Standard Ein Trank für Triss

Auftraggeber Vesemir

Stelle den Trank für Triss her. Lambert wird dir die Formel und die Fundorte der Zutaten nennen. Bei der Suche nach den Zutaten sollen alle noch rumstreunernden Banditen beseitigt werden.
Nachdem Du die Formel bekommen hast, mußt du noch mal mit Vesemir sprechen. Dieser bringt dir bei, wie man Ungeheuer häutet und abschließend den Trank für Triss komplett herstellt. Danach begibt man sich zu Triss und gibt ihr den Trank.
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  #9
Alt 02.11.2007, 02:35
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Standard Geheimnisse der Hexer

Auftraggeber : ---

Geralt macht sich auf den Weg um die gestohlenen Geheimnisse der Hexer zurückzuholen und den Tod Leos zu rächen.
Dazu muß er erst mal das Vertrauen der Dörfler gewinnen, allen voran den Priester.
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  #10
Alt 02.11.2007, 02:45
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Standard Verteidigung Kaer Morhen

Auftraggeber: ---

Helfe den anderen die Eindringlinge zu töten.

Danach laufe über die Burgmauer zum Turm um von dort zu dem Tor zu gelangen.

Vesemir gibt dir ein paar Tränke und Tips zur Anwendung.

Nachdem du den Donnertrank zu dir genommen hast, laufe runter zum Labor und finde raus, was die Eindringlinge wollen.

Der Magier hat euch den Weg abgeschnitten. Leo zeigt dir, wo du das Zeichen Aard erlernen kannst, mit dem du den Weg frei machen kannst.

Nachdem du Vesemir berichtet hast, was im Labor geschieht, hast du die Wahl Triss zu begleiten um das Labor zu sichern oder den anderen Hexern beizustehen und den Furchtbringer zu töten.

Triss ist es nicht gelungen die Eindringlinge aufzuhalten. Du versuchst es zusammen mit Leo, der dabei sein Leben läßt.
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