Wenn ich bisher die Entwicklung von Sacred 2 betrachte, beunruhigt mich das nicht. Es werden nicht die gleichen Fehler wie bei Sacred gemacht, wo jeder Anspruch und jeder Herausforderung auf dem Altar der Hardcorespieler geopfert wurde. Die Schwierigkeit das Balancing des spieles wurde da grundsätzlich so verändert, dass nicht zu starke Skills abgeschwächt wurden, sondern die anderen Chars haben dann genauso starke Skille wie die überpowerten erhalten.
Dadurch ist der Singleplayer bis in die Lächerlichkeit verpfuscht wurden, nur damit die HC-Player ja keine Chars auf der Lobby verlieren. Was ich bisher sehe, ist: Die Entwickler haben gelernt