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  1. #101
    Newbie Avatar von Jin-Roh
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    Beitrag Ratte

    Auftraggeber: Coleman

    Wenn man Coleman im Hinterraum des haarigen Bären fragt, ob er einen Auftrag für einen Hexer hätte, verweist er auf ein Spukhaus, dass man untersuchen soll. Das Spukhaus befindet sich gleich links neben dem des Detektivs. Dort brauch man nur die Gespenster erledigen. Allerdings ist im Keller der Wein für das Quest "Ein sehr ungewöhnlicher Wein" zu finden.

    Danach zurück zum haarigen Bären, wo sich Coleman aber nirgends findet. Allerdings weiß der Wirt über dessen Aufenthaltsort bescheid, der des Weiteren auch gerne wissen möchte was Coleman so treibt.

    Am Deich angekommen bekommt man mit, dass Coleman ein Spitzel ist und bekommt 100 Orens Belohnung. Wem das nicht reicht, der geht zurück zum Wirt des haarigen Bären und verpfeift Coleman.

    Bis jetzt konnte ich keine "Langzeitauswirkungen" feststellen, bis auf das mehr Geld zum Würfeln da war.

    Belohnung: 100 Orens + 500 Orens
    Geändert von Jin-Roh (12.11.2007 um 23:52 Uhr)

  2. #102
    Newbie Avatar von Jin-Roh
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    Beitrag Wer es findet darf es behalten

    Auftraggeber: Illusionist, in aller Frühe vorm Eingang zu den Kloaken im Tempelbezirk

    Der Illusionist erzählt einem das er einen Ring benötigt den er in der Gruft in den Kloaken versteckt hat. Allerdings wären da noch ein paar Ghule die in der Gruft hausen. Des Weiteren gibt er einem noch die Schlüssel für den Zugang.

    Also ab in die Kloaken, gleich nach dem Eingang zur linken das Gitter führt zur Gruft. Dort ein paar Ghule umgehauen und alles eingesackt was nicht Niet und Nagelfest ist. In der Großen Halle kommen 5-6 Ghule nacheinander.

    Achtung: Der Ring wurde bei mir nicht als Questgegenstand eingetragen also Vorsicht beim Verkauf.

    Danach wieder zu dem Illusionisten, der jeden Morgen dort rum steht und ihm den Ring geben.

    Belohnung: alles was man in der Gruft findet
    Geändert von Jin-Roh (12.11.2007 um 23:51 Uhr)

  3. #103
    CKomet
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    Standard Der Zementaueren-Vertrag

    Auftraggeber: Sumpfbewohner

    Töte drei Zementauren und bringe ihre Kiefer als Beweis.

    Belohnung: 250 Orens

  4. #104
    CKomet
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    Standard Der Boedzuider-Vertrag

    Auftraggeber: Druiden

    Die Druiden brauchen für ihre ökologischen Forschungen 10 Maß Blut dieser Kreaturen.

    Bbelohnung: 200 Orens

  5. #105
    CKomet
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    Standard Der Bruxa-Vertrag

    Auftraggeber: Jean Pierre

    Lösche diese Ungeheuer aus. Für 3 Phiolen ihres Blutes wirst du belohnt werden.

    Belohnung: 300 Orens

  6. #106
    CKomet
    Gast

    Standard Der Garkin-Vertrag

    Auftraggeber: Kalkstein

    Beschaffe ihm 2 Unzen Garkinspeichel.

    Belohnung: 250 Orens

  7. #107
    CKomet
    Gast

    Standard Der Erscheinungen Vertrag: Kalkstein

    Auftraggeber: Kalkstein

    Der Alchemist braucht 4 Unzen Todesstaub, die Asche der Erscheinungen.

    Belohnung: 300 Orens

  8. #108
    CKomet
    Gast

    Standard Samt und Gold

    Auftraggeber: Antoinette

    Die Hofdame bitte dich ihren "Vettern" jeweils 300 Orens zukommen zu lassen. Dafür geben sie dir eine Quittung, die du anschließend dem Hauptmann der Söldner, Jean Pierre, in Alt Wyzima vorlegst, um deine Belohnung zu bekommen.

    Die drei Vettern findest du:
    Vetter Corbin: In der Höhle bei den Druiden
    Vetter Buse: in einer Flüchtlingshöhle
    Vetter Ramerot: in einer anderen Flüchtlingshöhle

    Belohnung: Schriftrolle Drachentraum

  9. #109
    CKomet
    Gast

    Standard Die Vampirin aus den Sümpfen

    Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

    Eine Vampirin treibt sich Nachts auf dem Friedhof rum und tötet Menschen. Bringe ihren Kopf dem Königlichen Jägersmann.

    Belohnung: 1000 Orens

  10. #110
    CKomet
    Gast

    Standard Blutschwinge

    Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

    Eine fledermausartige Bestie treibt sich Nachts auf dem Friedhof rum und tötet Menschen. Bringe ihren Kopf dem Königlichen Jägersmann.

    Belohnung: 1000 Orens

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