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  1. #1
    CKomet
    Gast

    Standard Quest-Auflistung

    Hier findet ihr eine Auflistung der Quests aus dem Spiel. Diese ist noch im Aufbau und wird ständig erweitert.

    Wer Vorschläge,Verbesserungen oder weitere Quests hat, kann dieses in hier in diesem Thread reinschreiben.

    Prolog


    Ein Trank für Triss
    *Geheimnisse der Hexer
    *Verteidigung von Kaer Morhen

  2. #2

  3. #3

  4. #4

  5. #5

  6. #6
    CKomet
    Gast

    Standard Kapitel 5

    Blutschwinge
    Der Boedzuider-Vertrag
    Der Bruxa-Vertrag
    Der Erscheinungen-Vertrag
    Der Garkin-Vertrag
    Der Zementaueren-Vertrag
    Die reinigende Flamme
    Die Vampirin aus den Sümpfen
    Ihre Majestät, die Striege
    Rüstung
    Samt und Gold
    Sankt gregors Litanei
    Süße Rache


    wird fortgesetzt......

  7. #7
    CKomet
    Gast

    Standard Epilog

    Auflistung......

  8. #8
    CKomet
    Gast

    Standard Ein Trank für Triss

    Auftraggeber Vesemir

    Stelle den Trank für Triss her. Lambert wird dir die Formel und die Fundorte der Zutaten nennen. Bei der Suche nach den Zutaten sollen alle noch rumstreunernden Banditen beseitigt werden.
    Nachdem Du die Formel bekommen hast, mußt du noch mal mit Vesemir sprechen. Dieser bringt dir bei, wie man Ungeheuer häutet und abschließend den Trank für Triss komplett herstellt. Danach begibt man sich zu Triss und gibt ihr den Trank.

  9. #9
    CKomet
    Gast

    Standard Geheimnisse der Hexer

    Auftraggeber : ---

    Geralt macht sich auf den Weg um die gestohlenen Geheimnisse der Hexer zurückzuholen und den Tod Leos zu rächen.
    Dazu muß er erst mal das Vertrauen der Dörfler gewinnen, allen voran den Priester.

  10. #10
    CKomet
    Gast

    Standard Verteidigung Kaer Morhen

    Auftraggeber: ---

    Helfe den anderen die Eindringlinge zu töten.

    Danach laufe über die Burgmauer zum Turm um von dort zu dem Tor zu gelangen.

    Vesemir gibt dir ein paar Tränke und Tips zur Anwendung.

    Nachdem du den Donnertrank zu dir genommen hast, laufe runter zum Labor und finde raus, was die Eindringlinge wollen.

    Der Magier hat euch den Weg abgeschnitten. Leo zeigt dir, wo du das Zeichen Aard erlernen kannst, mit dem du den Weg frei machen kannst.

    Nachdem du Vesemir berichtet hast, was im Labor geschieht, hast du die Wahl Triss zu begleiten um das Labor zu sichern oder den anderen Hexern beizustehen und den Furchtbringer zu töten.

    Triss ist es nicht gelungen die Eindringlinge aufzuhalten. Du versuchst es zusammen mit Leo, der dabei sein Leben läßt.

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