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  1. #1
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Standard Übersetzung des Video-Interviews

    Zusammenfassung aller wichtigen Fakten:

    - Man kann jedes lebende Wesen in Cyrodiil paralysieren
    - Wirft man etwas ins Wasser, so entstehen Welleneffekte und der Gegenstand schwimmt oder versinkt
    - Es gibt über 9000 Gegenstände
    - Telekinese funktioniert ausschließlich bei toter Materie
    - Verschiedene Wettereffekte (leichter Regen, heftiger Regen, Schnee, Sonne, Bewölkung, etc.)
    - Soundunterstützung für 5.1 und 6.1 Systeme
    - Es gibt keine plötzlich aus dem nichts auftauchende Gegner
    - Doppel-CPU-PC´s werden zwar unterstützt, doch der Gewinn dadurch ist eher durchwachsen
    - Zutaten für Alchemie muss man finden, man kann sie nicht selbst herstellen
    - Das Publikum in der Arena kann man nicht angreifen
    - Arena-Kämpfe gehen bis zum Tod - wenn man verliert, heisst es neu laden
    - Im Handbuch finden sich alle Statistiken für die einzelnen Rassen
    - Man kann Nahrung nicht selber vergiften. Man kann nur vergiftete Äpfel finden
    - Man kann Waffen mit Gift behandeln, dieses wirkt aber nur bei einem Treffer, selbiges gilt für Pfeile.
    - Boote können sich nicht bewegen, sie liegen fest
    - Trunkenheit hat auf die statistischen Werte eines NPC´s keinen Einfluss
    - Verliert ein Gegner im Kampf seine Waffe, so kann man diese aufheben und selber verwenden
    - "Unsterbliche" NPC´s (Quest-relevant) kann man trotzdem bewußtlos schlagen und ausräubern
    - Es gibt keinen Sprung-Zauber oder einen "weichen Federfall" durch Magie
    - Es gibt keine Levitation
    - Es gibt Bluteffekte, doch nicht im Übermaß. Man kann diese auch deaktivieren. Blut verschwindet nach einer Weile
    - Es gibt keine reinen Handwaffen für den Nahkampf, es gibt nur "Faustkampf"
    - Es gibt eine Mönchs-Klasse
    - Rüstung wirkt sich auf die Schleich-Fertigkeit aus
    - Rüstung reduziert die Effektivität von Zaubern, nur Meister können das voll kompensieren
    - Es gibt spezielle, verzauberte Magier-Roben
    - Man kann im Wasser nicht das eigene Spiegelbild sehen, doch es gibt andere Reflektionen
    - Fortbewegung teilt sich auf in "Gehen" und "Rennen", ersteres kostet keine Ausdauer, "Rennen" und "Springen" dafür schon
    - Man kann immer noch "springend laufen", um so Akrobatik zu verbessern, doch es ist deutlich schwerer als noch in Morrowind
    - Wurde eine neue Zone (in diesem Fall ein Innenraum) geladen, kann man nicht durchs Fenster nach draussen sehen
    - Man kann keine normalen NPC´s rekrutieren, es gibt aber bei best. Quests zeitweilig Gefährten, die man nicht kontrollieren kann
    - Pferde kann man nicht "upgraden", dafür gibt es 5 versch. Pferde-Arten
    - Es gibt 1 (in Worten "ein") Einhorn...
    - Schwimmen erzeugt Wellen, Regen auf der Wasseroberfläche ebenso
    - Wenn das Pferd während eines Angriffs flieht, kann man es im Stall wiederfinden
    - Gegner greifen in erster Linie den Charakter an, manchmal auch dessen Pferd
    - Es gibt Steckbriefe im Spiel, ob auch Spieler darauf landen können, wurde nicht verraten
    - Die Mitgliedschaft in der Magiergilde bringt große Vorteile beim Verzaubern von Gegenständen, es ist auch nur Mitgliedern möglich
    - In Oblivion kann man sich das Erschaffen eigener Zauber sehr viel eher leisten als noch in Morrowind
    - Fallen können durch Drähte und Kontaktplatten ausgelöst werden
    - Man kann Fallen durch Telekinese auslösen, nicht aber durch magische Geschosse
    - Mittels Telekinese kann man Gegenstände in der Luft schweben lassen, sie wegschieben oder zu sich heranziehen
    - In einem Dungeon gibt es einen Thron, der als Falle einen Kronleuchter auf den Eindringling stürzen läßt
    - Alle Ziegel-Grafiken verfügen über Parallel-Mapping
    - Offizielle MOD´s sollen laut Pete "eine Handvoll Dollar" kosten...

  2. #2
    Avatar von Brokkr
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    Danke für diese Mitschrift, Zyklop. Wie ist Pete Hines eigentlich so?

    Wie man sich denken konnte bei einem Interview, das nicht unter das Info-Embargo fällt, gibt es nicht besonders viele Neuigkeiten. Zumindest gab es viele genannte Dinge schon in Morrowind. Aber ein paar Dinge, die zweideutig waren, werden näher erklärt.

    Zum Beispiel die Aussagen zur Arena machen diese Gilde für mich interessant. Kämpfe bis zum Tod vor jubelndem Publikum. Ich will Gladiator werden!
    Hinterlistige Charaktere könnten ja einen der zeitweiligen Gefährten auf dem Weg zum Quest mit in die Arena nehmen und sich dann beim Kampf vornehm zurückhalten.

    Übrigens werden die Hauptquest-NPC, die man niederschlagen und ausrauben kann, nach so einer Aktion nicht gerade gut auf den Char zu sprechen sein. Also erst, wenn man sie nicht mehr braucht, ausrauben. Oder man ist gut in Wortgewandheit, dann kann man sie wieder gütig stimmen.

    Wenn Pferde angegriffen werden, dann ist ihre Nutzung ein sehr zweischneidiges Schwert. Mag sein, dass man mit ihnen schneller ist, als zu Fuss, aber wenn man immer auf sie aufpassen muss, dass ihnen nichts passiert. Schneller ist man eh mit der Schnellreisefunktion.

  3. #3
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Standard

    Diese Informationshäppchen sind alle viel zu sehr aus dem Zusammenhang gerissen um in sich ein rundes Bild zu geben. Aber das ist ja das Ziel solcher Interviews: Diskussionen anheizen und Neugierde wecken.

    Der bemerkenswerteste Beitrag in diesem Interview:
    Offizielle MOD´s sollen laut Pete "eine Handvoll Dollar" kosten...
    kann eigentlich nur eines bedeuten:

    Bethesda ist nicht daran interessiert, selber Mods zu programmieren. Damit folgen Sie wiederum der Morrowind-Tradition, die kaum offizielle PI kennt. Davon eigentlich nur eineinhalb wirklich brauchbare mit der Masterindex und dem Fernkampf-Pluggin.

    Davon war das Propylon-Plugin schon eher eine notwendige Ergänzung zum Hauptspiel, denn die Propylonkammern der Dumner-Festungen standen bar jeder Erklärung im Hauptspiel rum. Mit ist es in meiner MW-Praxis nicht gelungen, einen NPC im blanken Hauptspiel aufzutreiben, der mir den Zweckund die Funktionsweise dieser Kammern erklärt hätte.


    Im wesentlichen ist das aber gut so, dass die Bethesda aus dem Modder-Geschäft raushält. Die Fans sind bereits heiss genug auf das neue CS 8)
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

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