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  1. #11
    Daddler Avatar von kurgan
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    Ich bin jetzt allerdings auch irritiert... MW hab ich ja nicht bis zum Ende gespielt, aber um seine Skills aufzubessern ist man zu nem Lehrer gegangen der dann was weiss ich Veränderung beigebracht hat. Dann zu nem Anderen der den Zauber "Schlösser knacken" oder wie der sich schimpfte, mal as example. Und schwups musste man ne Nacht schlafen um dann gestärkt aufzustehn. Ja das versteh ich jetzt unter Lehrer. Anders konnt man doch gar net vernünftig skillen außer im Dauerlauf über die Insel zu hechten und sich von Ratten verprügeln zu lassen.

  2. #12
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Original von kurgan
    Ich bin jetzt allerdings auch irritiert... MW hab ich ja nicht bis zum Ende gespielt, aber um seine Skills aufzubessern ist man zu nem Lehrer gegangen der dann was weiss ich Veränderung beigebracht hat. Dann zu nem Anderen der den Zauber "Schlösser knacken" oder wie der sich schimpfte, mal as example. Und schwups musste man ne Nacht schlafen um dann gestärkt aufzustehn. Ja das versteh ich jetzt unter Lehrer. Anders konnt man doch gar net vernünftig skillen außer im Dauerlauf über die Insel zu hechten und sich von Ratten verprügeln zu lassen.
    So gehst du bei den ersten Durchläufen vor. Wenn du MW öfter spielst, kommst du bald dahinter, welche Skills auch ohne Lehrer gut leveln. Mit diesem Wissen kannst du dann problemlos Chars aufbauen, die durch Morrowind kommen, ohne jemals einen Lehrer besucht zu haben. Ist etwas schwieriger, geht aber recht gut.

    Und das mit den Ratten: du musst die halt treffen, bevor sie dich beissen können
    Gewalt ist die Waffe der Schwachen (Mahatma Gandhi)

  3. #13
    Daddler Avatar von kurgan
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    Ja nee scho klar mit den Ratten *g* Aber ich wills mal n bissl anders umschreiben worauf ich hinauswill:

    Problem ist bei "Learning by Doing" das man da vom Spiel her direkt in eine Ecke gedrängt wird. Um sich frei entfalten zu können muss man sich ja auch spezialisieren können. Man wird dann ja quasi zum Kämpfer erzogen, weils am Anfang leichter ist mit nem Schwert in der Hand die Dungeons zu bereinigen. Obwohl man viel mehr Lust hätte as Example mit nem Bogen in der Hand jagen zu gehen. Das ist mMn das Problem beim "Learning by Doing". Ich möcht doch klare skills bekommen, aber am Anfang wird einem das recht schwer gemacht mit der Selbstentfaltung weil man ja mit dem Schwert losziehen muss und als Magier oder Bogenschütze keine Chance bekommt. Das Umlageverfahren bei Gothic ist da besser zu beherrschen, ist zwar auch nicht der Weisheit letzter Schluss weils zu einfach ist. Dennoch sollte da einer Spezialisierung nichts im Wege liegen und wenn man hingeht und dual und Lehrer hat wirds noch einfacher. Weil man mit Geld skillen geht. Und parallel dazu noch die Skills bekommt, wenn man den Typen von dem man das Geld zum skillen bekommt vorher umgelegt hat.

  4. #14
    Spieler-Gott Avatar von Cyrcle
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    Es gibt da beim leveln einige Tricks. Zum beispiel die Verwendung von beschorenen Waffen: Jede Beschworene Waffe bringt beim Anlegen einen Skill-Bonus von +10 mit. Damit kannst du auch mit niegrigem Grundskill einen Waffenskill aufbauen, ohne dass dich gleich jeder Gegner umhaut.

    Ich bin da immer so vorgegangen:

    1 Waffenskill in den Hauptfertigkeiten für die harten Gegner

    1-2 Waffenskills in den Nebenfertigkeiten so als Aufbauprogramm

    Es geht aber auch ein starker Magieskill als Hauptwaffe und für die Kleingegner Dolch oder stumpfe Waffe, um die Mana-vorräte zu schonen
    Die letztere Variante habe ich gerne mit Hauptwaffe "Mystik" gespielt. Der Spruch "Leben absorbieren" war da der absolute Knüller. Dein Gegner veröchelt während du nachzu unverwundbar neben ihm stehst

    Edit: und das mit dem zum Kämpfer erzogen. Mit schwierigeren Chars musst du geduldig sein. Du darfs nicht gleich in jede Höhle und jede Ruine rein. Es gibt genügend Möglichkeit am anfang etwas sanfter zu leveln.
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