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  1. #1
    Avatar von Brokkr
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    Standard Mäuler, Monster, Evolutionen

    In der letzten Zeit gab es wirklich wenig News über Hellgate: London. Aber heute ist jemand Neues auf dem Radar aufgetaucht. Extreme-Players.de hat einen Screenshot von einem gewissen Shulgoth gefunden. Wer zum Gehörnten das nun wieder sein soll, aus welcher Quelle die Informationen über unseren neuen Freund stammen und ob da noch mehr zu erfahren ist, dass erfahren Sie in der nächsten Folge von Hellgate-News. Schalten Sie also auch das nächste Mal wieder ein, wenn es heisst: Shulgoth? Watt? Wer bist du denn?

  2. #2
    Avatar von Brokkr
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    Shulgoth hat sich erst kürzlich durch die brutalen und blutigen Ränge der Dämonen-Armee hinaufgearbeitet. Auf diesem Weg hat er viel von seinem Körper geopfert. Sein rechter Arm ist nur noch ein verkümmertes Anhängsel, das keinen richtigen Zweck mehr erfüllt, ausser für immer an die Kosten seiner Versklavung zu erinnern. Wie auch immer, der linke Arm ist der Preis seines Aufstiegs. Er ist eine massive, klauenbewehrte Waffe, die Shulgoth dazu benutzt, um alles zu zerschmettern, zu verstümmeln und niederzureissen, was ihm seine Meister befehlen. Er bewies seinen Wert in der Invasion, als er eigenhändig hunderte der grössten landbasierten Waffen der Britischen Armee zerstörte, inklusive Panzern, Raketenwerfern und Selbstschussanlagen. Während seine begrenzte Intelligenz ihn dazu verleitet, sich schnell in Nahkämpfe verwickeln zu lassen, benutzt er seinen Säureatem, falls seine Beute es schafft, seinen Klauen zu entkommen.

    Evolution eines Dämonen: Shulgoth

    Der Prozess, durch den aus einem jungen Konzept-Teufelchen ein heisshungriges Monster mit krankem Ruf wird, ist ein langer, der mit einer einfachen, verdrehten Idee beginnt. Aber, wie häufig der Fall in der Spielentwicklung, kann ein ursprünglicher Gedanke sich beträchtlich vom letztendlichen Ergebnis unterscheiden.

    Um besser zu demonstrieren, wie drastisch die Änderung von Konzept zu Implementierung sein kann, haben wir entschieden, eine fortwährende Reihe von Entwicklungsgeschichten der Kreaturen zu veröffentlichen. Wir werden die vielen Monster und Dämonen betrachten, die man in Hellgate finden kann, und einen Blick darauf werfen, wie sie sich von einfachen Serviettenskizzen zu mörderischen Endgegnern entwickelten.

    Heute treffen wir Shulgoth. Flagship super artist Phil Shenk sagt, dass die Idee hinter Shulgoth nicht immer mit den Geschichten konform ging, die wir ständig anschleppten. "Wir wollten The Butcher, aber die Geschichte kam später." Phil zeichnete eine Mischung aus Hellgates eigenem brutalen Dienen der Dunkelheit und Diablos schändlichem Schuft gleichen Namens. "Von Anfang an wollten wir, dass Shulgoth unser Butcher wird - schnell, hart, robust. Er würde die erste wirkliche Herausforderung des Spiels sein." Damit im Hinterkopf, fingen Shenk und die anderen Flagship-Designer an, eine Bestie zu entwerfen, ganz anders als die Massen von Zombies und geringeren Dämonen, die die Anfangsbereiche Hellgates bevölkern.



    Das obere Bild ist eine chronologische Darstellung der Lebensspanne Shulgoths bei Flagship. Man kann sehen, wie er anfing als eine entsetzliche Ansammlung von spitzen Winkeln und alptraumhaften Punkten (links). Um sich dann zu dem Rohling zu entwickeln, den wir jetzt verwenden (rechts). Der endgültige Dämon ist ein Gegner, der viel mit Diablos Butcher gemeinsam hat. Phil erklärt: "Wir wollten (Shulgoth) grösser und massiger. Aber danach sahen die ersten Skizzen nicht aus. Wir wollten mehr vom Butcher - ein schwerer Schläger. So kamen wir zum zweiten Kerl. Er sieht gut aus, aber er ist nicht dick genug. Nun zum Dritten, er wirkt doch eher plump, aber wir mochten die asymmetrischen Arme. Sie sahen aus, als ob er in eine Art magischen Unfall verwickelt worden ist, oder er wurde während seines Aufstiegs in der Hölle oder als Teil irgendeiner Herausforderung verstümmelt. Aber er brauchte immer noch etwas mehr Biss, auf diese Weise kamen wir zur vierten Version.
    Und so wurde Shulgoth geboren.


    Quelle: Flagship Studios

  3. #3
    Let's Play-Gucker
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    Das schreibt man eigentlich "Schul-Gott". Die offizielle Bezeichnung dafür lautet "Rektor". Laut Wikipedia redet man einen "Schul-Gott" übrigens weder mit "Eure Heiligkeit", noch mit "Herr im Himmel", und auch nicht mit "Oh Gott oh Gott" an, sondern schlicht mit "Eure Magnifizenz".

    Sorry wegen des Spams, ich konnte einfach nicht an mich halten. Hm, lecker, lecker Spam. *mampf*

    Hamster

  4. #4
    Avatar von Brokkr
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    Und hier der nächste Teil:


    Evolution of a Monster: Meet the Minion

    Im heutigen Evolution-eines-Monsters-Kreaturen-Artikel werden wir herausfinden, wie aus der schattenhaften Darstellung eines mysteriösen Gegners schließlich ein wildes Frontschwein und einer von Hellgates am meisten respektiertesten Kämpfer in der ersten Linie im Kampf um die Erde wurde.

    Der Diener war nicht von Anfang an ein Berg aus dick gebündelten dämonischen Muskeln, gepanzert durch Böses, der versucht, Menschen von ihren Gliedmaßen und Leben zu trennen. Auch war er nicht immer eine entsetzliche Mischung aus furchteinflössenden Fängen und rohem Fleisch. Seine einzigartige einen erstarren lassende Präsens war zuerst eher vage. Aber das Grundkonzept des Dieners blieb immer dasselbe.



    Das anfängliche Vorhaben mit diesem Dämon war, einen intelligenten menschenähnlichen Schocktruppler zu entwickeln - einen gebildeten Grunzer, um die Rudel aus den scheußlichen Bestien der Unterwelt gegen die zurückfallenden Kräfte der Menschen anzuführen.
    Die einfache Beschreibung liest sich so:"Humanoider Waffenbenutzer -- Ein Humanoid mit Schriftzeichen bedeckt. Unterteilter Kerl. Benutzt dämonische Waffen und einige menschliche Waffen. Kommandiert geringere Dämonen."

    Davon ausgehend, skizzierten unsre Künstler vage Aussenlinien, die sich zu traditionellen dämonischen Kriegern, ghoulischen Champions und letztendlich zu dem Diener entwickelten, den wir kennen.



    "Schwerfällige, rohe Geschöpfe mit einem verstörenden Maul voller rasiermesserscharfer Zähne anstatt eines Kopfes. Diese Dämonen wurden mit dem Spitznamen Diener bedacht, weil sie als die Schocktruppen der Unterwelt eingesetzt werden. Diener gebrauchen von Dämonen erschaffene Waffen, die direkt mit den Enden ihrer Arme verbunden sind, manchmal ersetzen sie ihre Hände. Von einem Sortiment von verhexten Nahkampf-Waffen bis zu einer Auswahl an Distanzwaffen, kann eine Gruppe dieser Dämonen das Patroullieren Londons zu einem extrem gefährlichen Unternehmen machen."

    "Bestimmte Diener haben steife Lederriemen, die von ihren Schulterpanzern abstehen. An diese Riemen können lange Ketten gehangen werden, die dem Diener erlauben, einige kleinere Bestien zu kontrollieren -- oder Schlimmeres. Manchmal kannn man die Diener dabei beobachten, wie sie, als wahre Dämonen, miteinander sprechen. Ein paar haben sogar die menschliche Sprache erlernt und das zu hören, was sie zu ihrer Beute sagen, erfreut nicht gerade das Herz.

    "Es gibt mehrere verschiedene Arten von Diener und klare Unterschiede zwischen ihren Rollen innerhalb der Armeen der Hölle. Aber alle sind tödlich."

    Quelle: Flagship

  5. #5
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Prima Übersetzung, danke brokkr...

    Macht echt Lust auf mehr. Hellgate:London ist definitiv mein persönlicher Geheimfavorit für 2006. Denn neben den klassischen Fantasy-RPG´s wie Oblivion und Gothic3 weht endlich mal wieder ein Hauch von Endzeit-Athmosphäre durch die Gamer-Welt. Seit Fallout1+2 gab es das nicht mehr. Und das die Jungs von Flagship (damals noch Blizzard North) auch für Diablo 1+2 verantwortlich waren, läßt mich nur noch mehr hoffen...

  6. #6
    Avatar von Brokkr
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    Neuer Monat, neues Monster

    Eine Frage des Gestankes und der Knüppel-Fäuste


    Fet-id Adj.
    1. Einen widerlichen Geruch besitzen.

    Hulk S.
    1. Jemand oder etwas, das massig, plump oder sperrig ist.

    Du möchtest einen ganz eigenen Dämon? Nimm diese beiden Definitionen, rühr eine fette Portion Horror hinein und stell dein teigiges Teufelchen für ein paar Stunden in einen Backofen mit negativer Energie... Presto! Heraus kommt der Stinkende Riese. Dieses Monster ist eines von Hellgates hirnlosen Untieren und er ist so gesundheitsschädlich, wie er stark ist. Mjam, mjam, lecker!



    Die ersten Konzepte des Riesen waren ein bißchen zu schlaksig für Flagships Geschmack. Aber wie viele andre auch, wurde unser stinkender Junge umso fetter, je älter er wurde.



    "Mehr als 3,50 Meter in die Höhe ragend, läuft der Stinkende Riese aufrecht auf zwei Beinen, während die langen und muskulösen Arme die Bewegung unterstützen. Das ist kaum zu sehen, wenn man ihnen normalerweise begegnet, während sie mit viel Getöse herandonnern, mit gigantischen, keulenartigen Fäusten ihre Feinde zu Brei schlagend. Obwohl beeindruckend in Grösse, Stärke und Stehvermögen, sind sie ein wenig träge und sicherlich entfernt davon, intelligent genannt zu werden. Taktisch vorgehen und Abstand halten sind die zwei besten Waffen des Abenteurers, wenn er diese Dämonen bekämpft.
    Besonders hinweisen sollte man auf die grosse, glühende Blase unter dem Maul des Stinkenden Riesen. Sie enthält ein besonders aggresives Gift, das ausgestossen wird, wenn sich das Raubtier in ernsthafter Gefahr wähnt. Wenn das passiert, sollte man alle möglichen Vorkehrungen treffen, um lange Wirkzeiten zu verhindern."

    Quelle: Flagship

  7. #7
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    Riesenspinnen geben grossartige Kuscheltiere ab

    Selbst wenn die Streitkräfte der Menschen jemals ernsthaft geglaubt hätten, sie hätten eine Chance gehabt, die höllische Dämonenhorde zurückzuschlagen, als sich die ersten übernatürlichen Risse im Antlitz unserer Welt auftaten -- selbst wenn -- der Glaube daran flog aus dem verdammten Fenster in dem Moment, als der Siege Fiend Hallo sagte.
    Nichts sagt, "Hey Trottel, du bist nah dran, deinen Arsch vollzubekommen.", wie eine gigantische Dämonen-Spinne mit ein paar Schädeln vorn an die ungeschlachte Masse gepappt. Oh, und da wäre noch die giftwerfende Kanone mit Zielfernrohr, die an sein verdammtes Hinterteil geschnallt ist. Wie kann man die nur vergessen!
    Ja, Mutti, da sind wirklich Monster und wir werden wirklich sterben...sehr bald sogar.



    Der Siege Fiend, oder Arachnida Bastardae, begann einfach genug. Die Flagship-Profis haben dann ein paar erlesene Kommentare eingeworfen, um sicherzustellen, dass das Design gut voran kam.



    "Als eine höllische Kombination aus Spinnen- und Menschenkörper haben diese gigantischen Monstrositäten das Verderben vieler tapferer Seelen bedeutet. Eine fremdartige, grünliche Kristall-Wucherung an ihren Hinterteilen sammelt das Gift, das sie sonst ausscheiden. Dadurch kann der Siege Fiend diese Gifte auf seine Opfer verteilen mit wirksamem Ergebnis.

    Diese Geschöpfe sind kleverer, als sie aussehen, was vielleicht irgendetwas mit den übergrossen menschlichen Schädeln, die als ihr Gesicht durchgehen, zu tun hat. Die schiere Grösse des Siege Fiend macht ihn zu einem einfachen Ziel, aber die Geschwindigkeit, mit der sein Gift tötet, erlaubt kein Zögern, wenn man sich auf einen Kampf mit ihm einlässt."

    Quelle: Flagship

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