Also, ich habe jetzt mal ausführlich mich um den Modus "Helden vs. Schurken" in Star Wars Battlefront II gekümmert, und ich muss sagen, bis auf ein paar kleine Schwächen mag ich ihn sehr.
Es treten (bis jetzt) immer vier Helden gegen vier Schurken an. Am Beginn der Runde wird per Zufall entschieden, wer das "Ziel" sein wird. Dieses Ziel muss dann ausgeschaltet werden, bevor eben der Gegner es schafft, sein eigenes Ziel zu eliminieren. Jedes Team hat 10 Punkte, und die Runden gingen bei mir maximal 10 Runden, die maximale Gewinnausschüttung konnte ich durch ständige Unterschiede noch nicht bestimmen.
Die Karten sind natürlich angepasste Versionen von den bekannten Maps, unter anderem Endor, Kashyyk und Tattooine/Jakku (konnte ich nicht bestimmen, weil es in der in der Runde nicht angezeigt wurde und es einfach nur verdammt viel Sand gab.) Meist sind diese Karten recht verwinkelt aufgebaut, einige haben auch Abgründe. Das gibt natürlich den Helden mit Machtkräften ein paar Vorteile, aber auch zum Beispiel Han Solo kann mit seinem Detonator den Gegner in den Abgrund stoßen.
Die Spawns dagegen scheinen willkürlich zu sein, denn oft startet man beinahe direkt neben einem Gegner, oder man läuft neben einem Gegner her ohne das zu merken, das passiert öfter als man denkt.
Die Karte Kashyyyk ist mir leider etwas zu verwinkelt aufgebaut mit ihren Plattformen und Höhenunterschieden. Jedi/Sith haben natürlich die Möglichkeit, auf weiter entfernte Plattformen zu springen, doch mit Iden, Han, Boba und Co. kann man auch aus der Entfernung gutes Unterstützungsfeuer geben. Jedoch sind auf vielen Plattformen auch Kisten, die genutzt werden können, um sich vor direkten Angriffen aller Gegner zu "verstecken", oder die einfach ein bisschen zu sehr die Bewegung einschränken.
Generell hat jeder Held gegen jeden Schurken eine Chance, solange man seine Fähigkeiten richtig und pünktlich einsetzt. Ich habe viel Han Solo gespielt, und habe oft gegen Sith wie den Imperator, Maul oder auch Kylo Ren gewonnen. Ebenso ist es mit Bossk, der an sich etwas schwer zu spielen ist, nur man muss seine Chancen abwarten und wissen, wie die Fähigkeiten funktionieren, dann kann man leicht sein Team unterstützen. Auch Iden mit ihrem "Granatwerfer" als Sekundärfeuer ihres Gewehrs ist nicht zu unterschätzen dank gutem Flächenschaden.
Auch die Animationen, die im vorherigen Teil ja sehr schlimm waren (Stunlock wenn ein Jedi/Sith dich trifft) sind nun um einiges besser geworden. Klar wird man zurück gestoßen, doch man hat nun auch Chancen sich zu wehren und ist nicht hoffnungslos verloren. Bei vielen Einsätzen der Fähigkeiten kommt es auch auf den richtigen Zeitpunkt an. Han kann zwar seinen Schulterstoß ausführen, doch der kann leicht durch einen Schub oder das Erstarren von Kylo gekontert werden.
Natürlich habe ich mich hier jetzt viel auf Han bezogen, weil ich ihn eben mehr gespielt habe, da einige manchmal schon vergeben waren oder mich nicht so sehr interessierten.
Alles in Allem jedenfalls ist dieser Helden vs. Schurken Modus ein sehr großer Fortschritt zu dem aus dem Vorgänger. Es gibt keine Soldaten mehr, die einfach als Kanonenfutter gelten sollen oder die nutzlos wirken weil sie gegen die Helden kaum Schaden machen.
Was ich mir für später wünschen würde: Sobald es mehr Helden gibt, sollte man den Modus vielleicht splitten und einen 4 vs. 4 und einen ... 8 vs. 8? (je nachdem wie viele Helden denn nun am Ende dort sein werden)... Modus hinzu geben für jene, die vielleicht etwas mehr auf dem Feld haben wollen, da habe ich auch schon einige Stimmen zu gehört.
Dieses Bild hier jetzt als kleiner Beweis dafür, dass man es auch ohne Lichtschwert schaffen kann