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  1. #1
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    Standard Ghost Recon Wildlands (PC/PS4/Xbox One)



    Systeme: PS4, Xbox One, PC
    Release: TBA
    Entwickler: Ubisoft Paris (Co-Entwickler: Ubisoft Annecy, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Milan & Ubisoft Reflections)
    Publisher: Ubisoft
    Webseite: ghost-recon.ubi.com/wildlands
    Vorbestellbar bei Amazon.de

    Am Ende der diesjährigen Ubisoft E3 2015-Pressekonferenz kündigte der Publisher Ghost Recon Wildlands an. Ubisoft Paris ist als Lead-Entwickler verantwortlich und beschreibt das Spiel selbst als Militär-Shooter in einer riesigen, gefährlichen und reaktiven offenen Welt, welches man komplett im 4-Spieler-Koop oder solo spielen kann. Im Ubiblog wurde dann richtig geprotzt. Ghost Recon Wildlands wird das größte Open World-Game, dass jemals bei Ubisoft erbaut wurde. Als Schauplatz erwartet den Spieler das Hochland von Bolivien in Südamerika, wo ihr euch mit einem Drogenkartell anlegt.
    Der E3-Trailer stimmt bereits auf diese Thematik ein:


    Einen Ersteindruck gibt das Video des Ubiblog:


    Die offizielle Seite hat zudem einige Infos parat:
    WERDE EIN GHOST
    Bolivien ist zum größten Kokainproduzenten der Welt geworden. Das berüchtigte Santa-Blanca-Drogenkartell hat das Land in einen Drogenstaat voller Angst, Ungerechtigkeit und Gewalt verwandelt. Die Ghosts, eine legendäre US-Eliteeinheit, wird hinter die feindlichen Linien geschickt, um für Chaos zu sorgen und die Allianz zwischen dem Kartell und der korrupten Regierung zu brechen.
    EINE GEWALTIGE OFFENE WELT
    Von der berüchtigten „Road of Death“ zum größten Salzsee der Welt reist du in einem der zahlreichen Fahrzeuge durch die weitläufige, ungeschminkte und lebendige Kulisse Boliviens in Südamerika und entdeckst Gebirge, Wüsten, Regenwälder sowie Hunderte von Dörfern und Wahrzeichen.
    DIE TOTALE ENTSCHEIDUNGSFREIHEIT
    Führe deine Missionen auf die Art und Weise durch, die dir angemessen erscheint. Die Spielwelt reagiert unterschiedlich auf jede deiner Entscheidungen: Unerwartete Gelegenheiten und Bedrohungen können sich aus jeder Situation ergeben. Manipuliere das System. Manipuliere das Unerwartete.


    Im GameStar-Preview erfährt man weitere Details zum Spiel:

    • Wildlands spielt in einer gigantischen Welt, die komplett frei befahr-, beflieg- und begehbar sein soll. Das Spiel ist dabei in neun landschaftlich unterschiedliche Regionen unterteilt.
    • Insbesondere von oben, also etwa aus einem Helikopter heraus, sieht das Terrain atemberaubend und schier endlos aus. Gigantische Berge, Flusstäler, Ackergebiete, ein riesiger Salzsee, überall Dörfer und kleinere Städtchen - ziemlich toll!
    • Die Frage, die sich hier anschließt: Wie viel Inhalt steckt denn in der gigantischen Welt? Es ist ja nicht so, als würde man wie etwa in einem Fantasy-Rollenspiel hinter jedem Busch eine Kiste voller Schätze finden. Antwort der Entwickler: Man ist noch dabei, Inhalte ins Spiel zu packen. Außerdem soll den Fahrzeugen große Aufmerksamkeit gewidmet werden. Es soll einfach Spaß machen, damit durch die Gegend zu heizen. Wir rechnen also mit viel Landschaft, in der nicht an jeder Ecke die Luzie abgeht.
    • Der Titel setzt auf eine freie Missionsstruktur. Die Ghosts werden in dem Gebiet abgesetzt und ab da liegt es in den Händen der Spieler, Informationen zu sammeln entsprechend zu handeln. Die Entwickler sprachen uns gegenüber davon, dass jeder seine eigene Geschichte spielen kann, auch wenn die Vorgaben klar sind: Verursache Chaos, um die Allianz zwischen einem Drogenkartell und der korrupten Regierung zu (zer)stören.
    • Wir haben auf der Messe zwar nur ziemlich coole Koop-Szenen von Wildlands gesehen, aber man kann den Titel auch völlig allein spielen. Die übrigen drei Ghosts übernimmt dann die KI. Ob und inwiefern wir die KI über Befehle kontrollieren können, ist noch nicht klar. Die Entwickler experimentieren noch. So oder so ist eine KI in einer offenen Welt allerdings immer eine Fehlerquelle, weil extrem viele Variablen einberechnet werden müssen. Wir sind jedenfalls gespannt, wie sich die künstlichen Ghosts in Bolivien schlagen.
    • Koop ist allerdings zu jeder Zeit möglich. KI-Ghosts können in einem laufenden Spiel von echten Mitstreitern ersetzt werden.
    • Im Spiel gibt's ein Levelsystem, wir sahen zumindest ein Level-up auf Stufe 4, wissen allerdings noch nicht, welche Auswirkungen das hat. Die Entwickler wollten zum aktuellen Zeitpunkt diesbezüglich noch keine Details preisgeben. Das allerdings wissen wir schon: Egal ob man nun in seinem eigenen Spiel oder in dem eines anderen unterwegs ist, der Level-Fortschritt wird nicht unterbrochen. Unabhängig davon, ob man vielleicht eine Mission ein zweites Mal erledigt, weil der Host sie noch nicht abgehakt hat.
    • Im Koop müssen die Spieler nicht immer zusammenglucken, sondern können sich auch extrem weit voneinander entfernen. Wir haben gesehen, wie ein Koop-Ghost in einem kleinen Waldstück einen wenig kooperativen Informanten über den Standort einer wichtigen Person »befragt« hat, während die anderen drei schon längst auf dem Weg zu einem Hubschrauber der Drogenbande waren. Den wollten die vier Ghosts vor dem Haupteinsatz kapern. Öhm, hat hier jemand »Heists in GTA Online« gesagt?
    • Weil das Vorgehen in Wildlands aber komplett in den Händen der Spieler liegen soll, ist der Helikopter optional.
    • Zu viert haben sich die Entwickler schließlich den gut bewachten Hubschrauber geschnappt, indem sie sich am helllichten Tag von zwei Seiten zunächst zwischen Häusern und durch Kornfelder anschlichen und dann zuschlugen. Man betonte währenddessen, dass man sich das Fluggerät auch in der Nacht nahezu unbemerkt hätte unter den Nagel reißen können. Wildlands kommt also mit dynamischem Tag-Nacht-Wechsel.
    • Anschließend ging's für alle vier dann mit dem Heli zu einem auf einem Berg liegenden Verbrecherunterschlupf. Während zwei Ghosts sich per Fallschirmabsprung Zutritt zum Areal verschafften, blieben die beiden anderen im Hubschrauber. Einer flog, der andere gab mit einem Gewehr Deckung aus der Luft.
    • Das Team am Boden schnappte sich die wichtige Person und warf sie in den Kofferraum eines Autos. Dazwischen mussten etliche KI-Schurken dran glauben, teilweise vom Mann im Heli ausgeknipst.
    • Nach einer fetzigen Flucht in Heli und Auto traf man sich schließlich auf dem Salzsee, die Zielperson wurde in den Hubschrauber verfrachtet, zwei Ghosts flogen mit ihr davon, die anderen beiden machten sich mit dem Auto aus dem Staub.
    • Das Kartell hat zwar Stützpunkte, die Ghosts müssen aber ohne festen Unterschlupf auskommen. Eine Art Basis soll's nicht geben. Schade eigentlich. Immerhin müssen sich die Männer um ihr Equipment kümmern und bekommen nicht automatisch coole Waffen die Hände gedrückt.
    Weitere Vorschauen von 4Players & PCGames Hardware.

    Was haltet Ihr von der Ankündigung? Freut ihr euch darauf?

    - - - Aktualisiert - - -

    Im GGP Blog habe ich außerdem noch die ersten Screenshots veröffentlicht.






  2. #2
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    Kann ich hier zu diesem Game Fragen stellen? Gibt es eine Gemeinschaft welche sich hier auskennt?
    Fragende Grüße vom Jörg

  3. #3
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    Zitat Zitat von Joerg-J Beitrag anzeigen
    Kann ich hier zu diesem Game Fragen stellen? Gibt es eine Gemeinschaft welche sich hier auskennt?
    Fragende Grüße vom Jörg
    dann fang mal an!

  4. #4
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    Das feut mih sehr....DANKE
    Also:
    Habe das Game installiert auf der Ps4 (was ja egal ist)....
    habe mir die Grafik angeschaut...erstklassig!....Handlung...erstklassi g......
    Aber ich habe sehr sehr wenig Erfahrungen mit sock game wo man im team etwas amchen muss.
    Anfänglich dachte ich das es ein reiner Multiplayer ist dann würde es für mich wegfallen.
    Doch nach genauer Erkundung stellte ich fest, dass man durchaus alleine das spielen kann und hat drei weitere Kämpfer als AI-Personen immer um sich rum.
    Das reicht völlig aus für mich.
    Also die erste Aufgabe bestanden..und eine Trophäe ergattert ("guter Anfang")
    Helicopter geflogen... Auto gefahren.....
    Und da gehen die Probleme los:
    Auto anhalten oder kittnappen:
    Laut Tutorial muss ich auf ein Auto "zielen" und schon gehört es mir..... Hmmm? (PS4 ist zielen +L2)
    funktioniert nicht...Autos fahren weiter.... also muss man sich auf stehende Autos konzentrieren.
    Egal
    Weitaus wichtiger und deshalb bin ich hier:
    Ganz zu Beginn soll ich eine Fahrzeug-Kolone aufhalten & Markieren.
    Gut...ich stehe von diesem Quest etwas weiter entfernt.
    ich sehe NICHT wohin das abzufangende Fahrzeug überhaupt will??? (Ziel der Kollone?)
    Egal was ich anstelle.... ich renne der abzufangenden Kolonne nur sinnlos hinter her und erreiche dies niemals.
    Blick auf die Karte nutzt rein NIX wo ich bin (sieht man am blauen Pfeil)...mein Ziel sehe ich aber die Kolonne macht was Sie will.
    ich bin mal 195 Meter dicht dranne dann haut die ab...dann 800 Meter und mehr...dann wieder 500 meter.
    irgend wann kommt die Meldung dass ich die Kolonne verlohren habe.
    Super..... (ebend nicht)
    Also WAS bitte muss ich machen, damit ich auch nur ansatzweise diese Kolonne treffe?
    Auf der Kartenansicht ist es nicht ersichtlich ob die Kolonne ein Ziel hat oder ob die nur umher-fährt um mich zu ärgern? (lach)
    Wo und wie positioniert man sich überhaupt?
    Am Ziel der Kolonne welches ich nicht kenne und was man nicht erahnen kann?
    Am Strassenrand? Wo ich wie ein Hase hinterher-laufe und nie dicht genaug an die Kolonne ran komme?
    Wie in jedem Game fehlt der entscheidene Moment wo "der Groschen fällt"
    Ist bei mir noch weit ab...aber genau an diesem Beispiel kann man viel lernen.
    Ich weiss nur nicht wie ich das anstellen soll????
    Einige Male sehe ich die Kolonne vom Weitem...ballere los und dann kommt die Warnung, dass man ja den hauptwagen "noch brauchen würde"...also WIE bitte stoppt man solch Kolonne?
    Games dieser Art habe ich bislang nie gespielt.
    (The DIVISION kläglich aufgegebn weil alleine / Battlefild 4 wegen ebend solcher Unklarheiten aufgegebn.....)
    Ghost Recal werde ich nicht aufgeben...mann istdas schöööön gemacht.
    derzeit stehe ich aber komplett auf dem Schlauch.
    Kann mir da einer mal ein Hinweis geben "wie" man da vorgehen sollte?
    fragende Grüße vom Jörg

  5. #5
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    Es wäre schön, wenn du ein fortlaufende Text mit Abschnitte schreiben würdest anstatt so wie jetzt. Dann würde dein Post auch nicht gigantisch sein. Naja...dann versuche ich mal die Fragen zu beantworten.

    Anfänglich dachte ich das es ein reiner Multiplayer ist dann würde es für mich wegfallen.
    Doch nach genauer Erkundung stellte ich fest, dass man durchaus alleine das spielen kann und hat drei weitere Kämpfer als AI-Personen immer um sich rum.
    Viele Studios wie Ubisoft setzen heutzutage gerne auf Drop-in/Drop-out System. Dh. Multiplayer und Singleplayer ist nicht mehr getrennt, sondern ein fließender Übergang. Freunde können jedezeit in dein Spiel reinkommen und wieder rausgehen. Umgekehrt natürlich auch.

    Auto anhalten oder kittnappen:
    Laut Tutorial muss ich auf ein Auto "zielen" und schon gehört es mir..... Hmmm? (PS4 ist zielen +L2)
    funktioniert nicht...Autos fahren weiter.... also muss man sich auf stehende Autos konzentrieren.
    Du stehst auf der Straße und zielst mit L2 auf das Fahrzeug. Dann hält der NPC an und haut ab oder du hilfst nach und steigst selber ein.

    ich sehe NICHT wohin das abzufangende Fahrzeug überhaupt will??? (Ziel der Kollone?)
    Das ist random. Deswegen ist der Sinn auch nicht an eine Stelle zu warten bis die Kollone kommt, sondern hinterher zu fahren. Du kannst dann deine KI Kamerade befehlen, anzugreifen. Das ist im Fahrzeug soweit ich weiß Kreuztaste Oben. Falls du nichts umgestellt hat. Wenn das Fahrzeug halbwegs intakt bleiben soll, kannst du auch versuchen das Fahrzeug von der Straße zu rahmen.

    Auf youtube gibts videos für jedes problemchen. Da kannst du dich auch schlau machen.

  6. #6
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    Vielen Dank Andi9x17 für die Atworten. Das hilft mir schon erheblich weiter.
    Jörg

  7. #7
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    Die nächste Frage taucht auf und ist sehr "allgemein" gehalten und Video-Hilfe gibt es dazu leider nicht:

    Meine Aufgabe mit dem Konvoi habe ich dank dieser Hinweise aus dem Forum gut gemeistert.
    Schade nur dass es nochkeine Möglichkeit gibt die Autos in der "innen-Ansicht" zu steuern.....

    Problem NEU:
    Ich soll ein Sender der Rebellen anschalten (habe ich geschafft)....und dann wohl 2 Minuten verteidigen.
    Dumm nur...das es zu diesem Zeitpunkt komplette Nacht ist.
    Dazu die Frage:
    Lohnt es sich einfach zu "warten" also auszuharren , eine Aufgane nicht sofort anzugehen und warten bis es heller wird?
    Oder sieht es das game vorprogrammiert schon vor, dass es immer egal wann man diese Situation aufruft...es NACHT ist?
    Ist dieses hell/dunkel gesteuert oder reiner Zufall?

    Ich habe so schon argeste Probleme mit der Ballerei....dort am Sender...die kommen von "überall" und man steht da wie doof.
    (zumindestens ICH) stehe da und weiss nicht was ich machen soll.... hinlegen? deckeung gehen? Schießen? Die anderen drei AI-Kumpels schießen lassen?
    keinen Schimmer...ich überlebe nur gute 20 Sekunden dann ist ENDE.
    Muss mir mal das oder ein letsPlay-Video dazu anschauen.

    Zielfernrohr?
    Kommt das erst später im Game oder muss man das suchen? oder verdienen?
    Das sind so die Dinge welche mich beschäftigen.

    Hätte schon längst das Game beendet (wegen eigener Dummheit) aber da stimmt einfach ALLES... Optik / Grafik / Stimmen/ Musik / Radio... echt toll....also bleibe ich erst mal dranne am Game ohne einzuknicken.
    nette Grüße vom Jörg

  8. #8
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    Zitat Zitat von Joerg-J Beitrag anzeigen
    Problem NEU:
    Ich soll ein Sender der Rebellen anschalten (habe ich geschafft)....und dann wohl 2 Minuten verteidigen.
    Dumm nur...das es zu diesem Zeitpunkt komplette Nacht ist.
    Dazu die Frage:
    Lohnt es sich einfach zu "warten" also auszuharren
    Wieso? du hast doch nachtsichtgerät. Habe das Spiel schon 3 Wochen nicht mehr gespielt. Es ist eine der Kreuztasten.

    Zitat Zitat von Joerg-J Beitrag anzeigen
    Ich habe so schon argeste Probleme mit der Ballerei....dort am Sender...die kommen von "überall" und man steht da wie doof.
    (zumindestens ICH) stehe da und weiss nicht was ich machen soll.... hinlegen? deckeung gehen? Schießen? Die anderen drei AI-Kumpels schießen lassen?
    keinen Schimmer...ich überlebe nur gute 20 Sekunden dann ist ENDE.
    Muss mir mal das oder ein letsPlay-Video dazu anschauen.
    Ich würde dir raten, diese Art von Missionen erst zu spielen, wenn du Minen und C4 freigeschaltet hast.

    Zitat Zitat von Joerg-J Beitrag anzeigen
    Zielfernrohr?
    Kommt das erst später im Game oder muss man das suchen? oder verdienen?
    du musst es finden. Aber es ist in ein schwierigeres Zielgebiet.

  9. #9
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    So liebe Gamer.... der Anfang ist gemacht.
    Bin nun auf Stufe 7 und so langsam dämmert es mir, wie das Spiel funktioniert.
    Völlig anderes wie The Witcher3 oder HORIZON zero... naja habe es ja gewußt.
    Ein Pluspunkt in diesem Game ist für mich (wie immer) dass ich mich höllisch über die geile Landschaft freue und alles was auch zu hören ist im Radio oder bei den leuten.... ganz ganz ganz super!!!
    Und weil ich mich darüber so freue.... man sogar Hubschrauber fleigen kann & Flugzeuge, Boote fahren oder Motorräder sw.----sehr sehr gut...deshalb bleibe ich bei dieser ART von Game am Ball.
    Einiges ist aber noch unklar...ich frage deshalb:

    1) Wenn ich einen ort mit Informationen finde... dann erscheint ein mini-Menü und ich kann mittels Steuerkreuz "nur eine Art" der Information auswählen. Gehen die restlichen beiden Informationsarten "flöten"?

    2) In meiner jetzigen Anfangsphase grase ich erst mal alle Orte ab wo INFOS & Orden zu erbeuten gibt um meine Erweiterungen vorran-zu-treiben. Hier & das erledigt man eine Nebenmission mal bewußt, mal rein zufällig. Zählen eigentlich "irgendwo" die getöteten gegner in einer Statistic? ich meine damit...man kann sofort anhalten überall und Gegner umlegen, oder aber man umgeht / umfährt diese sorgsam und verweidet KONTAKT. Zählt & bewertet dieses Game Feintkontakte / tote und schreibt es einem gut zwecks Stufenaufstieg? oder ist es völlig Wurst ob man da mögliche Gegner tötet oder nicht?

    3) Daraus resultiert die nächste kurze Frage: In einem Objekt habe ich einen Hauptmann zu befragen, dieser ist schwer bewacht. Ich habe zwei Varianten ausgedacht, ERSTE.... alles über den haufen balleren und sich den Hauptmann greifen, da besteht die Gefahr, dass Nachschub anrückt und dann wird es schwer. Zumal der Hinweis vorhanden ist im Tutorial, dass man die Stromversorgung ausschalten sollte.... aber so sehr ich mit einer Drohne drüber fliege...ich kann da nicht erkennen, WO sich ein Generator oder ähnliches befindet. Ist das extra gekennzeichnet im Game?
    Ich habe mich dann für die ZWEITE Version entschlossen: still und heimlich in das Objekt eindringen und sich zum Hauptmann schleichen und diesen dann mir greifen um Informationen zu bekommen.
    Ist das so richtig?

    4) Rebellen unterstützung anfordern:
    So richtig ist mir noch nicht klaro, "wie" man dafür Fähigkeitspunkte bekommen kann. ich habe so Einige Punkte erhalten und investiert, dass meine Drohne länger fliegt, dessen Reichweite verbessert ist, meine Schmerzempfindlichkeit verbessert usw. Aber weiter UNTEN bei den grünen Rebellen-Menüs sind nur gesperrte Schlösser. Wann in welcher Phase kann ich da auf Hilfe zugreifen? Muss ich zuerst sämtliche Fähigkeiten erlangen was Körper / Waffen usw. betrifft?
    Es verwirrt sehr. Angezeigt wird maches Mal "Sie haben 17 Fähigkeiten"...gehe ich in das Menü habe ich maximal 3 Fähigkeitspunkte zum verteilen... was ist mit der Anzeige?

    5) Weiter machen mit Nebenmissionen und Datensuche?
    Ist es ratsam oder angebracht, in der Phase wo ich derzeit bin, (also noch sehr unsicher was das kämpfen anbelangt da es mein fast erster Shooter ist)..ist es richtig was ich treibe, dass ich mir mal Alles anschaue.... nur erst mal Kleinkram mache und dann wohl ab Stufe 10 oder so mich den Queste zuwende?

    fragende Grüße vom Jörg

  10. #10
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    Eigentlich ergeben sich die meisten deine Fragen mit mehr Spielzeit von selbst

    1) nein
    2) egal. Deswegen heißt es auch: "Spiel wie es euch lieb ist"
    3) es gibt kein richtig oder falsch
    4) Fähigkeitspkt bekommst du per level aufstieg, hauptmission abschließen oder sammeln
    5) tue was du willst. du kannst durch rushen oder jede einzelne pups einsammeln. Es interessiert das Spiel, Entwickler, Statistik nicht. Wenn dir die Trophys wichtig sind. Dann mache es.

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