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  1. #41
    DARK MATTER Avatar von Auslieferator
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    Gamertag: Auslieferator PSN ID: Auslieferator

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    Oh!
    Und ich hab gestern gedacht, es wäre ne "normale" Systemaktualisierung...
    Werds gleich mal testen!

    Ich wollte es ja auch erst dann glauben, wenn ich es runterladen kann

    Aber damit es weiterhin Spannend bleibt, können wir ja noch auf DAS hier warten!

    https://www.youtube.com/watch?v=4Mf5...ature=youtu.be
    Geändert von Auslieferator (18.11.2016 um 08:48 Uhr)
    FALLOUT:
    https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
    Horizon Zero Dawn:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
    Mass Effect Andromeda:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...2hWdTdTVzJhWWs

    "Ey Clegane, warum hast du immer so ne miese Laune? ....Aus Erfahrung!"
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  2. #42
    Spammer Avatar von Cerche
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    Danke Auslieferator! Wirken sich die Mods auf die Ladezeiten im Spiel aus? Gibt es dann überhaupt noch Trophäen?

  3. #43
    DARK MATTER Avatar von Auslieferator
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    Gamertag: Auslieferator PSN ID: Auslieferator

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    Ich hab mal ein wenig was ausprobiert auf der PS4, Ladezeiten sind eh Kaffepausenlang auf der Konsole, wie immer.

    Hab keine Beeinträchtigungen bemerkt, was die Spielmechanik oder anderes angeht.
    Klappt tadellos.
    FALLOUT:
    https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
    Horizon Zero Dawn:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
    Mass Effect Andromeda:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...2hWdTdTVzJhWWs

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  4. #44
    DARK MATTER Avatar von Auslieferator
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    Gamertag: Auslieferator PSN ID: Auslieferator

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    Jetzt muss ich dann doch mal hier die Frage stellen:

    Kann es sein, dass einige Mods miteinander kollidieren?
    Ich hab mir die Mod "Colzie cleans the Commonwealth" für Spectacle island runtergeladen.
    https://mods.bethesda.net/#en/worksh...detail/3197113
    sioeht toll aus, aber wenn ich dann dahinreise, kann ich mich nicht mehr bewegen.....
    Es wird mir auch die Meldeung "Du kannst nicht in diese Richtung weitergehen" eingeblendet, obwohl ich mich nicht an der Kartengrenze befinde.

    Hab ich was übersehen?

    Ich hab dazu auch schon die Kreative angeschrieben, aber noch keine Meldung von Ihr bekommen....

    Ladereihenfolge sieht SO aus:

    AWKCR DLC

    BASE GAME SETTLEMENT

    HAPPY MAKERR 9000 (inactive)

    OC DECORATOR

    CRAFT HANDMADE ROUNDS&GUN

    SETTLEMEN SUPPLIES EXPANSION

    WORLD TO COME (Qiest Mod )

    PLEASING PIPER ATTITUDE ADJUSTMENT

    FREQUENT FLYER HOUSING MOD

    SETTLEMENT BUILD BUDGET

    DEVELOPER ROOM

    SIMPLE GREEN

    UCO NUKA JETPACK

    CANNIBAL IN CONCORD (inactive)

    UCO UNIFIED CLOTHING OVERHAUL

    PORTABLE NUKA JETPACK

    OIL RIG PLAYER HOME

    ALL VAULT GEAR QUEST LOCATION

    WORKBENCH ANYWHERE

    PA FRAME CRAFTING

    SKYSCRAPER SETTLEMENT (inactive)

    RED ROCKET VAULT (inactive)

    CRAFTABLE COMPONENTS

    SCOPE FADE IN REDUCED

    VOID SERUM OF AWAKEN POTENTIAL

    UPGRADEABLE VAULT SUITS

    FREE CRAFTER (SEASONPASS)

    FREEDOM ISLAND (inactive)

    BARGE TOWN (inactive)

    TH3BINFINGOFAM'S PIPER

    UCO PIPBOY COLOR SWAP

    Und am ende der Mod von Colzie

    Leider ist es SEHR Umständlich, alle Mods einzeln zu deaktivieren und dann wieder ins Spiel zurückzukehren....DAS dauert....

    Kann mir da jemand weiterhelfen?

    Edith:
    Und warum gibts kaum, eigentlich so gut wie gar keine 2mm E-Kartuschen für die Gauss nirgendswo mehr zu finden oder kaufen?
    Geändert von Auslieferator (02.12.2016 um 16:09 Uhr)
    FALLOUT:
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    Horizon Zero Dawn:
    https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
    Mass Effect Andromeda:
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  5. #45
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    So, nachdem ich jetzt 11 Minuten Zeit hab, in der meine Spielstände auf den Stick kopiert werden, hab ich noch Zeit zu überlegen, was ich tun soll.

    Ich hoffe, es liegt an den Mods, dass meine Konsole jetzt dauernd klebenbleibt und abschmiert.
    Vielleicht ist es ja auch der Staub/Katzenhaare/wasauchimmer aus drei Jahren, die, wenn angesaugt, da für Verwirrung im System sorgen.

    Aber ich muss feststellen, das die Konsole nicht mher als 12-15 Mods verträgt und weiter stabil läuft.

    also ALLES auf Anfang:

    Daten sichern
    Spiel und DLCs löschen
    Und dann auf ein neues!

    aber ich bins ja selber schuld.

    Ich werde erstmal n Testsubjekt kreieren, um dann alles GRÜNDLICH Testen zu können.
    SO läuft nix, im wahrsten Sinne des Wortes.
    Schade, wollte gerade mal zur Prydwen fliegen, da wars aus.
    Ist natürlich schon ziemlich Arm, wenn die nur Mods von Items zulassen, die es eh schon im Spiel gibt und das DANN nicht läuft....

    Wenn ich da Listen von anderen Spielern sehe, die aufm PC zocken, wird mir.....ach, lassen wir das.
    FALLOUT:
    https://drive.google.com/folderview?...kU&usp=sharing
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    https://drive.google.com/open?id=0B4...zlNS1pBek9aWUk
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  6. #46
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

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    Der Punkt ist, Plattform hin oder her, dass man ohne Analyse-Tools nur zufällig mehr als 15 Mods zum laufen kriegt, ausser sie sind vom selben Modder, der bewusst so gearbeitet hat, dss es keine Konflikt gibt. Das ist prinzipbedingt, manche Bereiche sind inkompatibel und zwar weil man nur die eine oder die andere Änderung haben kann.
    Gerade ein Mod, der eine Siedlung reinigt, kann schwer inkompatibel sein. Es reicht ein Baum, der falsch gelöscht wurde und ein anderer Mod, der ihn verschiebt und schon ist vorbei.
    Ich weiss nicht, wie ich ein Modding-System auf einer Konsole genau aufziehen würde, aber ich bin mir absolut sicher, das es völlig anders wäre, als es aktuell ist. Und ich würde garantiert das FO4Edit-Team teuer bezahlen, dass sie mir ihr Tool für die Konsoleros portieren.

    In deinem Fall würde ich Mods, die der Beschreibung nach einen bestimmten Bereich betreffen(was leider nicht immer stimmt), erst dann aktivieren, wenn du ihn brauchst.

    Übrigens könnte dein Problem mit dem Spectacle Island prinzipbedingt sein, viele solche Mods werden auf PC mit einem zusätzlichen Ini-Tweak versehen, weil du sonst nicht rennen kannst. Könnte ein ähnliches Problem sein, nur dass man auf der Konsole keine Ini-Tweaks haben kann.
    Geändert von Boïndil (19.01.2017 um 06:49 Uhr)
    No mods for Failout 76.

  7. #47
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    Wenn ich mal wüsste, was n INI-Tweak ist!

    Naja, ich war wohl vor lauter Freude ein wenig übereifrig....
    Ich hab mir auch schon gedacht, dass manche Mods mit denen von anderen Publishern nicht laufen.

    Konnte auf z.B. SI nicht mehr vom Schnellreiseziel weg, nur mit Begleiter, der hing dann fest.
    Ich werde mich bei den Mods nun auf Bauangelegenheiten und das Verwerten konzentrieren, alles mit "Simple Green (oder ner ähnlichen Mod begrünen) sowie mit "alle S.P.E.C.I.A.L." Punkte gönnen. Den "Developer Room" nehm ich auch noch mit, weil ich dann hübschere Vaultanzüge bauen kann und erstmal genug Material hab!
    Das werde ich dann erstmal ausgiebigt in Sanctuary "testen".
    Und auf lange Sicht wird dir Konsole weichen, muss aber erst mal genug Knete auftreiben
    Wenn ich nur genug Schnitte hätte, WIE man Mods erstellt, würde ich das selber machen, aber ich blick nicht durch....
    Die Anleitungen, die ich gefunden hab sind mir zu hoch. Bin ja froh, wenn ich ne Ecxel Tabelle hinbekomme

    Schwierig an meinem Vorhaben ist nur der Weg bis auf die Insel, wenn man mit Level 1 losläuft! Das endet ca. 20 mal tödlich.
    Mal sehen, wie ich das dieses mal schaffe!
    FALLOUT:
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  8. #48
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    Gamertag: PixelMurder

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    In den Ini-Files stehen Game-Einstellungen. Das sind zum Teil die, die du im Menu verstellen kannst, zum anderen solche, die man nur da findet. Damit kann man etwa die Kamera-Position einstellen oder die Schattenauflösung über die Einstellungen in den Menus vergrössern, aber auch manche Einstellungen vornehmen, die man eigentlich Debuggen nennen müsste. Es gibt einen Bug, der bewirkt, dass man nicht mehr rennen kann, wenn eine Siedlung von einem Mod auf eine bestimmte Weise vrändert wird. Deswegen liefern solche Mods diese Einstellung mit. Dein Bug könnte soagar sowas sein.

    Du kannnst zwei völlig fehelrfreie Mods installieren, die in Kombination das Game unspielbar machen.

    Du brauchst eine PC-Installation von Fallout 4, um für eine Konsole modden zu können. Du kannst es aber vergessen, mit einem Büro-PC etwa eine Siedlung verändern zu wollen, das Creation Kit saugt beim Berabeiten von Zellen mehr Memory, als das Spiel. Ich habe es auf einem PC aufgegeben, auf dem ich Crysis 2 auf Ultra oder Skyrim mit zig GB Mods spielen konnte, ich hatte so harte Crashes, dass ich den PC abschiessen musste, obwohl die Worldspace-Zellen kaum anders als in Fallout 3 aussahen. Ich halte schon Fallout 4 für mies optimiert, aber für das CK müsste ich neue Worte erfinden, um das beschreiben zu können.
    Aber mit FO4Edit kann man schon sehr viel anstellen, das läuft auch auf alten Kisten. Das ist DAS Tool, um viele Mods aneiander vorbei bringen zu können. Ich habe darin wohl mehr Zeit verbracht, als es mancher gespielt hat. Wenn du Excel bedienen kannst, dann auch FO4Edit, wir helfen dir gerne dabei. Es ist sogar besser mit FO4Edit zu beginnen, da du darin besser als im Creation Kit siehst, wie Mods wirken, wenn sie etwa die gleiche Rüstung verändern.
    No mods for Failout 76.

  9. #49
    DARK MATTER Avatar von Auslieferator
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    Ok, ich hab dann mel eben "FO4Edit" gegockelt....

    Oha, also werde ich wohl erstmal mein Englisch aufpolieren und dann noch ne Fachbegriffsübersetzungsseite finden müssen!

    Edith sacht:

    https://www.youtube.com/watch?v=qIluUPjsj6k

    gefunden. (bisken Nervös, der Mann, aber immerhin)


    Wie kann ich das auf dir Konsole "umsetzen"?
    Ich werd jetzt aber erst den "Man in the high Castle" fragen...Serien Time!

    Noch mal Edith sacht:

    Kann man z.B. DAS hier nicht konvertieren, damit es auf die Konsole passt?

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320/?
    Geändert von Auslieferator (20.01.2017 um 12:39 Uhr)
    FALLOUT:
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