Code:
// Gameplay, Skills und Leveling
Perks wie Gun Nut verstärken die Stabilität und verkleinern die Streuung
Perks wie Heiler beschleunigen die Regeneration durch Stimpaks (im Moment ist nur die Wirkung grösser)
Encounter-Zonen Far Harbor: Max level bis 99
Jet: Bewegungen des Spielers per Script beschleunigen oder Zeit weniger verlangsamen
Autos und andere explosive Objekte: eventuell die Resistenz leveln, auf Survivor gehen die so schnell hoch, dass es das Gameplay kaputt macht
Durst, Hunger und Schlaf mit realistischeren Mengen von Ressourcen stillbar
// Begleiter
// Begleiter debuggen
Begleiter bleiben manchmal liegen, wie wenn sie am Boden wären, lassen sich aber nicht heilen
Begleiter kriegen Map-Marker mit Namen, wenn sie entlassen wurden
Abchecken, wo das automatische Beamen aus Quest-Gründen von Thew-Companions deaktivert werden muss
// Features
Begleiter-Controller(Optionen, Features, Infos)
// ThicketExcavation
Quest verbessern, Siedler erst nach völliger Befreiung
Workshop, Existenz aller notwendigen Links überprüfen
Mirelurks Faction auf Siedler anpassen
Regulierbarer Wasserstand
// Beauty
Abchecken wie man Gesichter von Siedlern umbauen kann
// Wetter
Die miesen aussortieren oder tweaken
// Landschaft/Architektur
Wasser anpassen, zuerst ein paar wenige zum Testen der Einstellungen, dann alle
Mehr Grassorten(mit Lush Grass und anderen Mods abgleichen)
einige Conifers einbauen
Maulufsrattenhügel, Skorpionhügel komische Texturn debuggen
Felstexturen innen dunkler, Höhlenboden Böden grüner und leicht heller
endlich diese miesen Windanimationen auf Grünzeug aus dem Spiel kriegen (oder den Wind auf Wetter abstellen?)
// Bauen/Siedlungen
Mutated Fern lässt sich nicht zuweisen (ein Duplikat eines Mods?)
Wasser immer noch scrapbar
Lampen abchecken, doppelte raus
Rausfinden, welche Wände und andere Objekte ich nicht scrappen möchte, z.B. Jamaica Plains oder Sunshine Tydings
Far Harbor: Fische, Lampen und andere Deko baubar machen, wo sie es noch nicht sind
Fischtextur-Varianten
// Sieldungen/KI
mehr und bessere Packages
mehr Default-Interaktionen baubar(spezielle Idle-Marker)
Siedlungen-Events(Rauchpausen, Aufgaben-Veschiebung, Barmarker setztbar)
Tageszeiten-Packages: Morgen bis Abend und Nacht, Pausen dazwischen
Baubarer Friedhof
Automatisch über Nacht Gegner-Leichen innerhalb Sandbox-Radius zu einem baubaren Platz beamen
// Loot
Synth-Loot realistischer
PA-Träger hinterlassen Fusionskerne
Mehr Kerne bei Händlern kaufbar
Marlboro, Camel, Luckies und Co. mit verschiedenen Wirkungen an Smokeable Cigars anbinden
// Gameplay
Weniger Weapon Jam und andere Schikanen bei bei höheren Stufen GunnerPerk und weiteren
Synth werfen Granaten
Neue Granatentypen(Psycho, ...)
Minen-Respawn nach Laden eines Saves
Noch bessere Benennungsregeln im inventar, das wichtigste zuerst, Saatgut und Ingredientien an den Schluss: [Aid] [Food]
Items aus Far Harbor tagen
Favoriten-Menu-Mod: die schnellere Version installieren
// Eigene Mods
// THEW-Core
Auto-Stimpak als Option
Far Harbor-Wabbern in den zyklus einbauen
einzigartige Effekt-Bündel als Presets, z.B. Rad-Sturm, Extrem-DoF für Screenshots oder altes Kino)
vorbeiten auf einen Release im Nexus
Bug-Finding
Usability
Klar verständliche Texte englisch und deutsch
Read Me fertig stellen
// THEW-Cannabis
Effekte verkürzen und bawechslungsreicher machen
Rumbeln abschwächen, ist zu stark und zu nervig
Verschiedene Effekte für verschiedene Sorten(Nachtsicht, hübsch farbig oder wie altes Kino)
// THEW-Lighting
Feuer-Licht weniger rot amchen
// Andere Mods
Supermutant-Overhaul: Nightkins nicht völlig unsichtbar machen
Scope-Mods: 8xfach zu 4xfach modden, ist sonst zu stark
Vanilla-Scopes völlig raus aus dem Spiel, nur noch Ironsight-Scopes zulassen, Mods, die es nicht haben, anpassen
// Abchecken
Nucleus Command Center Imagespace und Lighting duplizieren, geile Bleuchtung