Nur die Kleidung im Moment noch. Aber sonst sind Texturen nichts anderes als Bilder, die man mit Photoshop bearbeiten und speichern kann.
Jeder war mal ein Noob, habe nur ein wenig Vorspung. Der Einstieg ins Modding war im Vorgänger allerdings noch viel leichter. Viele Game-System sind komplexer geworden, ohne dass man im Spiel und beim Modding viel davon hat. Das führt dann auch dazu, dass ich mehr Mods von der Stange nehme, statt alles selber zu machen.
Arbeite jetzt seit bald zwei Stunden daran, in FO4Edit alle Mods miteinander abzugleichen, was ich sicher besser kann als jedes Tool. Wenn man einfach Mods(neue Ausrüstung, Loot und Overhauls) reinschaufelt, selbst wenn man darauf achtet, auch Patches zu installieren, muss man mit Verlusten rechnen.
Da sind gelevelte Listen und Container, die nur das halbe Material ausschütten, für die man eben die Mods installiert hat. Dann gibt es Rezepte, die nicht richtig funktionieren, Sieldungsobjekte, die nicht richtig platziert werden können und Lichter, die trotzdem keinen Schatten werfen, obwohl man einen Mod dafür installiert hat. Da kriegt man zwar neue Rezepte, kann sie aber nie bauen, weil man neue Bestandteile nicht findet, da in andere Mod die Container überschreibt, in denen eigentlich Komponenten sein sollten.
Manche groaawn und hübschen Mods werden regelrecht sinnlos, nur weil ein andere Mod ein paar wenige Einträge ändert, von dem man es nicht erwarten würde.
Manchmal gehen Dinge prinzipbedingt ohne Patches nicht, aber eingie Mods sind auch veraltet oder berücksichtigen neue DLC nicht, was dazu führt, dass ein Wachturm zwar beser snapt, aber sich keine Robots als Wachen zuweisen lassen.
Und dann gibt es viele Mods, die total sinnlose Änderungen machen oder solche, die keiner von einem Mod mit einem bestimmten Namen erwartet. Wenn auf einem Mod Raider steht, dann hat er nichts an den Minutemen zu schrauben.
Manchmal muss man sich aber auch entscheiden, welcher Mod die besseren Änderungen an einem Objekt macht. Das lässt sichnicht immer in FO4Edit abschätzen, man muss dann ins Spiel.
Die Situation im Screenshot überfordert mich fast ein wenig, auch wenn man es tatsächlich schaffen könnte, dass man jeden Power Armor Paint aus drei Mods gleichzeitig haben könnte. Dauert allerdings einige Zeit, das zu tun und ein wenig zuviel für meinen Geschmack. Weiss im Moment nicht, ob ich lieber hübsche Raider-Paints, Saints Row-Farben oder ein besseres Material-System für mein PAs haben möchte.