Was denkt ihr eigentlich über Mods für Konsolen? Ich lese auch in anderen Foren mit und die meisten Leute scheinen der Ansicht zu sein, dass man für diese keine anständigen Mod bieten könne, da sie sofort abkacken und dass ohne Extender, der nie auf die Konsolen kommt, sowieso kein Mod funktionieren könne, usw.. Denke allerdings manchmal, dass viele kaum jemals selbst im Creation Kit oder GECK gewerkelt hat und nur rudimentär Erfahrung mit dem Modding haben.
Angesichts meiner Erfahrung mit drei Spielen von Beth denke ich, dass ein grosser Overhaul auch für die Konsolen drin liegt und schon für Fallout 3 möglich gewesen wäre.
Beth verschwendet teilweise unglaublich viel Leistung für ein kleines Ereignis mit drei NPCs. Das war in allen Spielen so und wird wahrscheinlich wieder so sein. Ich konnte erst epische Schlachten mit über zweihundert gleichzeitig geladenen NPCs in in Fallout 3 darstellen, als ich aufhörte, Vanilla-NPC von der Stange zu spawnen und genau angepasste Gegner-Typen erstellte, die nur genau das können, was sie müssen. Ich habe auch viele Vanilla-Scripte optimiert, dass sie nicht mehr alle 0.015 Sekunden umfangreiche Routinen ausführen, die man auch alle drei Minuten tun kann.
Ausserdem stehen bei mir schon lange alle performancfessenden Werte(Spawnraten und andere) hinter Variablen, die User konfigurieren können. ich müsste nur die Obergrenze ein wenig senken. In der letzten Version WLW sind sogar alle neuen Lichtquellen hinter einem Hauptschalter, damit auch schwachbrüstige PCs eine Chance haben. Für einen Port müsste ich das nur deakiveren, um zweitausend Lampen auszublenden, die eine Konsole wahrscheinlich nicht packen könnte.
Ich setzte zwar heute den Extender für WLW voraus, aber FOSE macht nur sehr wenige Zeilen aus, die nicht wirklich spielentscheidend sind. Die Extender wurden in den Fallouts für das dynamische Setzen von Game-Settings,Waffenwerten und UI-Variablen(dynamisches Fadenkreuz) benötigt, ausserdem für Waffen-Mods. In Sykrim nutze ich den Extender nach meiner Erinnerung aussschliesslich in SkyUI und dem erweiterrten Chargen, alles andere geht ohne. Die Extender werden auch nicht immer eingesetzt, weil es anders nicht geht, sondern weil sie ein paar Dinge erleichtern.
Ich habe auch keine Zweifel, dass Mods in der Art von
WastelandWarrior-Lighting und
WastelandWarrior-Effects auf der Konsole laufen müssten.
Aber ich sehe sogar Raum für Textur-Mods. Viele Texturen von Beth haben eine zu grosse Pixel-Grösse für die Grafik-Qualität der Textur, das High-Res-Paket für Skyrim kann man rauchen, das ist wie ein Speicherleck. Z.B. sehen die Baum-LODS beschissen aus, weil deren Alpha-Map schludrig istt, die Grösse spielt da kaum eine Rolle, es sieht immer ausgefranst aus. Die geringste Grösse eines guten Textur-Overhauls(meist in Vanilla-Grösse) sollte von einer der neuen Konsolen gepackt werden können.
Wahrscheinlich wäre es sogar ein recht grosser Achtungserfolg, wenn man einen richtigen stabilen undd performanten Overhaul anbieten könnte, wenn sich die meisten anderen Herren Modder zu fein für die Konsole sind
Beim Modding ist es ja auch so, dass zuerst mahlt, wer zuerst kommt. Da habe ich für Fallout 3 einen deutschsprachigen Overhaul in der Grösse eines Emods mit einer Sammlung von exklusiven Features, die es sonst nirgends im Nexus gibt(z.B. spiel als Plündernder Ghull oder erobere dir Paradise Falls als Spielerstadt mit Bevölkerung) und nur 1500 Downloads, das gurkt mich manchmal ziemlich an. Wenn du im Nexus mal auf Seite drei bist, kommst du kaum mehr hoch, egal was du bietest.
Ausserdem denke ich, dass Konsoleros grundsätzlich überbaupt nicht so anders ticken, wie manche PCler und scheinbar auch Entwickler meinen. Ein SkyUI würde auf den Konsolen wie eine Bombe einschlagen, das dafür gemacht wurde, das UI von Skyrim weniger "konsolig" zu machen. Wenn man sowas mit einem Klick installieren könte, würde es jeder machen.