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  1. #11
    Gorin
    Gast

    Standard

    DLC - Seebestattung - Episode 1


    Audiotagebuch 1 "Gutes tun und gut daran tun" - Sander Cohen

    Fundort: Market Street
    Sobald man in den Bereich kommt, wo man einen Big Daddy draußen im Meer arbeiten sieht, sollte man den Laden "907" auf der rechten Seite besuchen und den Tresen unter die Lupe nehmen.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ryan war immer gut zu mir...
    Nur wenige Mäzene können die inneren Kämpfe eines Künstler wirklich nachvollziehen.
    Aber selbst mir war es ein wenig unheimlich, als er Fontaines Geschäft dichtmachte und den alten Glatzkopf auf den Meeresgrund schickte.
    Trotzdem: Als Ryan Fontaines Kumpane alle in das Waisenhaus gesperrt hatte, musste doch irgendwer den zahllosen frischgebackenen Waisen ein neues Zuhause geben.
    Und selbst wenn ich dabei ein paar Dollar gemacht habe: wo steht geschrieben, dass eine gute Tat nichts einbringen darf?"


    Audiotagebuch 2 "Beobachtung #33" - Yi Suchong

    Fundort: High Street
    Ist man mit Elizabeth den ersten Aufzug hochgefahren und wurde bei der Ankunft von einem teleportierenden Kellner begrüßt, sollte man gleich die Treppe nach links oben nehmen.
    Man bewegt sich auf Raptures Records zu, sollte aber die Stiege nach rechts oben nehmen und nicht zu den Raptures Records gehen.
    Oben angekommen, steht man vor dem Kleidergeschäft "Maison Vosges". In diesem findet man das nächste Audiotagebuch in einer Umkleide.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ich habe einen äußerst merkwürdigen Zufall beobachtet...
    Auf der anderen Seite eines solchen Fensters experimentiert ein Mann mit einem seltsamen Hut mit meiner eigenen Entwicklung:
    Mit einem Plasmid.
    Der Mann heißt Fink. - Unverschämtheit! Stiehlt mir mein geistiges Eigentum!
    Aber dieser Fink ist nicht dumm. Durch Zugabe von Oxidationsmittel schaffte er es, dass das Plasmid dem Körper nunmehr über die Verdauung zugeführt werden kann.
    Mr. Ryan war sehr beeindruckt von "meiner" Entdeckung!
    Diebstahl geistigen Eigentums funktioniert auch anders herum!"


    Audiotagebuch 3 "Die verdammten Leute" - Roscoe Mullins

    Fundort: Das Watched Clock
    Rechts neben dem Juwelier "The Golden Rule" befindet sich der Zugang zum Restaurant "The Watched Clock".
    In der Küche befindet sich ein Audiotagebuch, das auch gleichzeitig den Zugangscode für den Wartungsraum enthält.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Alle diese glanzvollen Visionen, die ich vor meiner Ankunft hier hatte: alle Menschen ziehen an der Großen Kette und drehen so gemeinsam das Rad des Fortschritts -- jedes nur denkbare Klischee.
    Und was war die Realität als ich mein Geschäft eröffnete?! Ladendiebstahl! Jetzt muss ich alle meine Wertsachen im Schrank wegsperren! (Nicht vergessen: 2-0-7-6.)
    Das Dumme an Utopia ist, dass es dort Menschen gibt!"


    Audiotagebuch 4 "Stellenangebot" - Yi Suchong

    Fundort: High Street
    Verlässt man das Watched Clock wieder kommt man links an der Tür zum Wartungsraum vorbei, bevor man wieder in die große Halle tritt wo rechts der Juwelier "The Golden Rule" ist.
    An dieser Tür gibt man den Zugangscode von Audiotagebuch 3 ein. In dem Raum dahinter liegt das Tagebuch auf dem Tisch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Als Ryan Fontaine Futuristics übernahm, spielten sich schreckliche Szenen ab:
    Splicer fackelten sich gegenseitig ab. Wer Glück hatte und nicht getötet wurde, kam in das Warenhaus-Gefängnis.
    Ich dachte schon ich sei ein toter Mann, aber da kommt Ryan und fragt mich, ob ich in dem Drecksladen lebend begraben werden möchte oder ob ich lieber gegen gute Bezahlung für ihn arbeiten will.
    'WIE gut ist die Bezahlung?', fragte ich.
    Ryan fand das sehr witzig."


    Audiotagebuch 5 "Zurückgelassen" - Moses Lydecker

    Fundort: Herrenbekleidung
    Es folgt eine längere Passage, ohne Tagebuch. Man wird von Cohen zu den Überresten von Fontaines Warenhaus geschickt, das jetzt als Gefängnis fungiert.
    Dort angekommen wird man auf den Eismann treffen, den man für sein Plasmid (oder jetzt eben Vigor) verfolgt.
    Bald kommt man in einen Raum mit eingefrorenen Personen, wo Booker auch ein Kommentar zu der Spur die der Eismann hinterlässt abgibt.
    In diesem Raum sollte es eine Tür geben über der "STAIRS TO FLOOR 2" und darunter "Menswear- The Daily Bread" steht.
    Geht man durch diese Tür, sollte man gleich links die Stiegen hochgehen, kann sich zuvor aber auch um die Splicer kümmern.
    Oben angekommen gibt es ein lästiges Geschütz, das man ausschalten sollte.
    Danach kann man sich in Ruhe umsehen und sollte auf dieser Ebene auch eine verstecke Nische finden die man kriechend erreichen kann.
    In der Nische versteckt sich ein verrückter Splicer sowie ein Tagebuch in einer Getränkebox.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ryan, Sie Dreckskerl! Sie wollen mich hier wohl VERROTTEN lassen!
    Sicher, ich hab vertraglich zugesagt, 'dabei mitzuhelfen Fontaines Warenhaus in ein GEFÄNGNIS umzubauen.'
    Zehn Tage... Eilauftrag, alles schnell-schnell. Und kurz bevor die Gefangenen ankommen? - BUMM - zerfetzt mir eins von Ihren beschissenen Geschützen beide Kniescheiben!
    Wahrscheinlich bleib ich für immer ein Krüppel, von Irren umgeben, eingesperrt in diesem Knast!
    Geld habe ich auch keins gesehen, aber das ist mir egal.
    Holen Sie mich einfach nur hier raus!"


    Audiotagebuch 6 "Der alte Bär" - Sander Cohen

    Fundort: Das Daily Bread
    Nachdem man einen Lockpick gefunden hat, kann man die Tür zum "The Daily Bread" öffnen.
    Das Tagebuch befindet sich auf einer Ablage des Tresens.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ryans Reden waren immer ein echter Ohrenschmauß.
    'Parasiten' hier, 'die Erhöhung der menschlichen Rasse' da...
    Irgendwann wurde es zwar etwas langweilig, aber der alte Haudegen war einfach ein begnadeter Redner."


    Audiotagebuch 7 "Kritiker" - Sander Cohen

    Fundort: Herrenbekleidung
    Hat man sich mit dem Air Grabber zum höher gelegenen Stockwerk begeben, findet man die Tür zum "Home Delivery Elevator".
    Den betretet man allerdings noch nicht, sondern geht in das Bekleidungsgeschäft "Haberdashery".
    Dort findet man in der rechten Umkleidekabine ganz hinten ein Audiotagebuch am Boden.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Über mein erstes Stück schrieb der Herals: 'Ein toter Wal ist im Shubert Theatre gestrandet und mit jeder Aufführung stinkt er erbärmlicher.'
    Laut der Tribune klang meine erste Oper wie eine 'Vergewaltigung sämtlicher Meisterwerke Mozarts in einer einzigen jämmerlichen Katzenmusik.'
    Und jetzt stoßen sich meine Kritiker an meiner Wohltätigkeit.
    Aber würden diese Schmierfinken auch nur einen Finger für die Waisen rühren, wenn ich es nicht täte?!
    Ein Künstler hat einmal gesagt: 'Alle Kritiker gehören ermordet.' Ich könnte ihn direkt beim Wort nehmen."


    Audiotagebuch 8 "Flaschenpost" - Moses Lydecker

    Fundort: Damenbekleidung
    Danach kann man die Tür zum "Home Delivery Elevator" nehmen und kommt zwangsläufig in ein großes Areal, wo man einen Shock Jockey für die Inbetriebnahme eines Aufzugs einsetzen müsste.
    In diesem Bereich gibt es mehrere Bahnen für den Air Grabber, allerdings sollte man am Boden bleiben und durch die einzige Tür gehen die es auf dieser Ebene gibt: "Ladieswear"
    Durch diesen Durchgang kommt man ebenfalls in ein größeres Areal, in dem sich gleich hart rechts der Juwelier befindet.
    Darin ist eine Tür, für die man 3 Lockpicks benötigt. Hat man diese gefunden, kann man sich das Tagebuch auf dem Tisch im Raum dahinter schnappen.
    Das Audiotagebuch enthält ebenfalls den Zugangscode für den Lagerraum.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ich verschicke Auidotagebücher wie gottverdammte Flaschenpost über die Rohrpost-Leitungen und hoffe, dass eine durchkommt und mich jemand rettet...
    Wenn Sie dies hören, schicken Sie Hilfe! Ich halte mich im Schuhgeschäft versteckt.
    Der Code lautet 0-9-2-8."


    Audiotagebuch 9 "Unzureichendes Porto" - Moses Lydecker

    Fundort: Damenbekleidung
    Mit dem Zugangscode von Audiotagebuch 8 geht es eine Etage höher in das Schuhgeschäft.
    An der Tür gibt man den Code ein und stolpert dahinter über einen verrückten Splicer und ein Geschütz.
    Moses wird nur noch tot vorgefunden. Sein Tagebuch liegt auf dem Tisch im Raum ganz hinten.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Diese Stadt kennt einfach keine Gnade...
    All meine Audiotagebücher mit den Hilferufen sind ungeöffnet zurückgekommen, mit der Aufschrift 'ZURÜCK AN ABSENDER. UNZUREICHEND FRANKIERT'."


    - - - Aktualisiert - - -

    Zitat Zitat von Lichti Beitrag anzeigen
    Ab sofort werden Doppel- oder Mehrfachposts, die Innerhalb von 60 Minuten verfasst werden, automatisch von der Forensoftware zusammengeführt.
    Da neue Posts jetzt immer automatisch zusammengeführt werden, muss der zweite Teil leider noch auf sich warten, da die Zusammenführung die Bilderbegrenzung sprengen würde.
    30 erlaubt, 52 enthalten.
    Bitte noch mehr Verschlimmbesserungen!

    - - - Aktualisiert - - -

    Ich werd jetzt mal ein wenig was Zocken und nach 20:33 einen neuen Versuch starten...
    Geändert von Gorin (04.06.2014 um 20:36 Uhr)

  2. #12
    Gorin
    Gast

    Standard

    Audiotagebuch 10 "Betrügerische Werbung" - Herschel Weiss

    Fundort: Plasmide
    Nun sollte man sich mittels Air Grabber über die Leitungen in das obere Geschoss im Hauptareal (außerhalb der Damenbekleidung "Ladieswear") begeben.
    Oben angekommen findet man in der linken Ecke eine Tür mit Aufschrift "Fontaine Plasmids".
    Dahinter befindet sich ein größerer Raum und direkt vor dem Eingang zu dem eigentlichen Plasmid-Geschäft machen sich ein paar Splicer an einem Tresor zu schaffen.
    Dieser Tresor benötigt 3 Lockpicks, also wird es wohl noch etwas dauern bis man ihn öffnen kann.
    Ich führe dieses Audiotagebuch allerdings dennoch jetzt auf. Hat man die Lockpicks gefunden, kann man den Tresor öffnen und findet eine Infusion und das Tagebuch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ihre Winkeladvokaten werden Ihnen bei dieser Sache nichts nutzen, Ryan.
    Sie haben in Ihrer Werbung für das Väterchen Frost Plasmid gesagt, dass es EIS produziert nicht TROCKENeis!
    Die Eisskulptur die wir für die diesjährige Gala im Kashmir bestellt hatten, steht da jetzt seit einem vollen Monat! Die ganzen 1200 Kilo!
    Und wer darf nach wie vor die Saalmiete bezahlen? Sie jedenfalls nicht, Sie Hurensohn..."


    Audiotagebuch 11 "Ein Geschenk von Fontaine" - Ray Lardner

    Fundort: Rapture on Ice
    Das nächste Tagebuch befindet sich in den eisigen Überresten des Souvenirshops von "Jack Frost's Village".
    Die Tür zum Shop öffnet man mit Hilfe von Shock Jockey. Der Tresor beinhaltet nicht wirklich etwas Interessantes, außerdem sind Lockpicks rar.
    Das Tagebuch liegt jedenfalls auffällig am vereisten Boden des Shops.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Frank Fontaine rief mich neulich zu sich. Mich! Ray Larnder!
    Sagte, dass sich Ärger anbahnt und er seinen besten Leuten ein 'spezielles' Plasmid verabreicht.
    Natürlich ist das eine große Ehre, aber MANN... ich bekam davon Ausschlag am ganzen Körper.
    Meine Haut wurde pechschwarz... wie wenn einem der Arm abfault.
    Und ich kann gar nicht genug Klamotten übereinander anziehen.
    Ich frage nur ungern, aber geht das allen so?!"


    Audiotagebuch 12 "Geist in der Maschine" - Herschel Weiss

    Fundort: Pret-a-Porter
    Bevor man die Wasserfontäne zum "To The Tram" zu einer Brücke friert, sollte man nach links zum "Pret-a-Porter" schauen und die dortige Fontäne einfrieren.
    Hat man sich am Raketengeschütz vorbei und durch die Splicer zu den Umkleideräumen gekämpft, findet man in der mittleren Umkleide die Leiche eines jungen Mannes, sowie ein Audiotagebuch, das an einer Couch lehnt.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Sie dachten wohl Sie können dieses Eisskulpturen-Fiasko einfach an sich abprallen lassen, was, Ryan?!
    Aber Sie sind NICHT aus Gummi. Der Circus der Werte verkauft Ihre Waren.
    Sicherheitseinrichtugen schützen Ihr Eigentum... Sie denken, das gehört alles Ihnen, aber das stimmt nicht.
    Ich finde heraus, wie ich Ihre Schöpfungen gegen Sie verwenden kann.
    Eins verspreche ich Ihnen: Maschinengewehr-Kugeln prallen nicht an Ihnen ab."


    Audiotagebuch 13 "Ofen der Zukunft" - Bert Unger

    Fundort: Elektroabteilung
    Nachdem man mit einer Tauchkugel in Fontaines Warenhaus angekommen ist, muss man einige Lüftungsschachte schließen, um Sally zu fangen.
    Der Erste wird von Elizabeth geschlossen, die anderen Schächte muss Booker selbst schließen.
    Einer befindet sich an einem Rundbau.
    Dort angekommen, sollte man dem Rundbau um die Ecke folgen, wo man einen zerstörten Aufzug findet. In ihm befindet sich ebenfalls das Tagebuch.
    Dieses enthält auch den Zugangscode für den Eisraum im Untergeschoß des Bristos.
    Wer die "Bockender Bronco"-Kraft möchte, sollte außerdem das elektrisch geladene Wasser einfrieren.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "'Der Ofen der Zukunft', dass ich nicht lache!
    Der Junge hat gestern diese Mikrowelle in die Finger gekriegt und sie mit allem ausprobiert:
    Mit Äpfeln, Marshmallows, Löffeln ... ein toller Zeitverteib, bis er aus Versehen den Pekinesen meiner Frau gegrillt hat.
    Und aus irgendeinem Grund macht die jetzt MIR die Hölle heiß. Naja, ich werde das verdammte Ding wegsperren.
    Ich darf die Kombination nicht vergessen: 3-9-5-8."


    Audiotagebuch 14 "Der Kuss" - Shirley Womack

    Fundort: Bistro
    Als nächstes ins Bristo, wo man ebenfalls einen Luftschacht im Untergeschoß schließen muss.
    Dort liegt auf einem Tresen außerdem auch ein Audiotagebuch und die mit dem Zugangscode von Audiotagebuch 13 gesicherte Tür befindet sich ebenfalls in der Nähe.
    Dahinter wartet die Mikrowellen-Waffe an der Wand.
    Wer sich damit spielen möchte, sollte sich ebenfalls die zwei Mods für diese Waffe in jedem "El Ammo Bandito!"-Automaten ansehen.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ich konnte nur an Eines denken: 'In jedem Speicheltropfen sind Bakterien.' 'Hat er sich die Zähne geputzt?'
    'Was, wenn er einen Türgriff angefasst und danach seine Lippen berührt hat?'
    Wochenlang habe ich diesem Kuss entgegengefiebert... alles ruiniert."


    Audiotagebuch 15 "Beobachtung #17" - Yi Suchong

    Fundort: Umtausch
    Durch eine Luftschleuße kommt man in den nächsten Bereich, wo man gleich auf Anhieb den "Customer Service" sieht.
    Dort befindet sich ein weiterer Lüftungsschacht, sowie ein Audiotagebuch das auf dem Tisch liegt.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Beobachtung Nr. 17 zu unbekanntem Phänomen. Das Phämoment tritt als seltsames Flimmern auf und dadurch sieht man - ja was?
    Männer mit seltsamen Hüten, Frauen in weiten Kleidern. Schwebende Gebäude.
    Ist das Phänomen ein Fenster in eine andere Dimension, eine andere Zeit?
    Wie sagte Einstein? 'Zeit gibt es nur, damit nicht alles gleichzeitig passiert.'"


    Audiotagebuch 16 "Ein wenig Hilfe" - Edith Crenshaw

    Fundort: Brautmoden
    Vom letzten Luftungsschacht aus, sollte man den Gang nach links nehmen (wenn man auf den Zugang zu "Electronics / Tram" zugeht).
    Am Ende befindet sich auf der rechten Seite eine verschlossene Tür, für die ein Lockpick benötigt wird.
    Ist sie offen findet man darin eine verrückte Splicerin, sowie ein Audiotagebuch auf einer Ablage des Tresens.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Warum kann Franklin nicht einfach still ein Buch lesen, wie ich es in seinem Alter auch getan habe?
    Sein Leichtsinn wird uns noch zum Verhängnis werden...
    Doktor Werthem hat mir ein Plasmid verschrieben, einen kleinen 'Muntermacher für Mütter', damit ich 'wachsam' bleibe.
    Ich war skeptisch, aber wenn ich ihn auch nur eine Sekunde aus den Augen lasse, rennt der Junge in sein Verderben!"


    Audiotagebuch 17 "Beobachtung #22" - Yi Suchong

    Fundort: Personalbereich
    Irgendwann kommt man zu einer verschlossenen Tür, die Elizabeth von der anderen Seite öffnen muss.
    Dafür hilft man ihr in einen Luftschacht.
    Ist die Tür offen, gibt es am Ende vom linken Gang eine Wasserfontäne die man wieder zu einer Brücke gefrieren kann.
    Sobald das erledigt ist, gibt es auf der anderen Seite am Ende des Gangs links eine Glastür.
    Im Büro dahinter liegt das Audiotagebuch am Arbeitstisch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Beobachtung Nr. 22 zu unbekanntem Phänomen. Was ist der Ursprung des Phänomens?
    Ich setze jetzt Beobachter ein, die weitere solche Phänomene finden sollen.
    Sie berichten von einer jungen Frau, die in einem solchen Phänomen erscheint und sofort wieder verschwindet.
    Weitere Informationen liegen zwar im Moment nicht vor, aber wenn ich diese Frau finde, stellt sie sicher selbst ein interessantes neues Phänomen dar."







    Auch für diese Schnitzeljagd gibt's einen eigenen Sammelerfolg:
    Geändert von Gorin (05.06.2014 um 18:18 Uhr)

  3. #13
    Gorin
    Gast

    Standard

    DLC - Seebestattung - Episode 2


    Audiotagebuch 1 "Laissez-Faire" - Antonio Rodriguez

    Fundort: Cupid's Arrow
    Hat man sich durch die ersten paar Gegner gekämpft, stolpert man irgendwann über das Schild vom "The Silver Fin Restaurant", wo darunter steht, dass es von Suchong geschlossen wurde.
    Elizabeth macht auch eine Meldung bezüglich des Schilds und den Namen.
    In diesem Bereich kann man zwei Türen mit Hilfe des Air Grabbers öffnen.
    Bevor man die höher gelegene Tür öffnet und weiter zum Silver Fin geht, sollte man noch nach "Cupid's Arrow" schauen.
    In diesem Geschäft befindet sich ganz hinten links ein Audiotagebuch auf einem Regal.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Verehrte Dame,
    ich habe Ihren Brief bezüglich unserer neuen 'Spanner'-Plasmide erhalten und möchte Ihnen folgende Antwort geben:
    Pech gehabt. Das hier ist Rapture, Miss. Was meine Kunden mit dem Produkt machen, ist ihre Sache.
    Wenn Sie sich unwohl fühlen, können Sie die Wände Ihrer Wohnung ja mit Blei auskleiden.
    Wenn Sie möchten, nenne ich Ihnen gerne einen verlässlichen Händler."


    Audiotagebuch 2 "Das blaue Kleid" - Carol Lynn

    Fundort: Cupid's Arrow
    Gleich bei der Fundstelle des ersten Tagebuchs, befindet sich eine verschlossene Tür, über der steht, dass nur Mitarbeiter Zutritt haben.
    Mit dem notwendigen Lockpick, lässt sich Elizabeth davon nicht beeindrucken.
    Lockpicks kann man in Episode 2 auch bequem bei jedem "Circus der Werte"-Automaten kaufen, anstatt sie mühsam zu suchen.
    Hat man die Tür geöffnet, befindet sich das Tagebuch auf einer Kommode, hinter dem zur Schau gestellten Kleid das Liz in Episode 1 angezogen hat.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Wie oft habe ich Antonio schon um Spinde mit richtigen Schlössern gebeten?
    Ich bin von meiner Schicht gekommen und meine neuen Klamotten waren weg. Geklaut!
    Und das Sahnehäubchen auf der Sache: Der Dieb hat mir dafür was dagelassen.
    Zuerst wollte ich das Ding wegschmeißen, aber irgendwie habe ich das nicht übers Herz gebracht.
    Ja, es ist altmodisch, auch noch mit Korsett.
    Und der heutigen Mode entspricht es bestimmt nicht, aber ich bin ein Mädchen, das ein gutes Stück handwerkliche Arbeit zu schätzen weiß."


    Audiotagebuch 3 "Unter Wert" - Morris Lauderman

    Fundort: Das Restaurant "Silver Fin"
    Hat man sich zu Suchongs Residenz im Siler Fin vorgearbeitet, kommt man zu einem Raum mit einer Lutece-Maschine.
    Schaut man gleich von der Eingangstür nach links, sieht man das Tagebuch bereits durch ein Fenster funkeln.
    Es befindet sich auf einem Tresen im Hinterraum.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Und bevor ich wusste, wie mir geschah, hat Ryan mich aus meinem Restaurant geworfen und es an diesen Koreaner übergeben.
    Das Geschäft lief gut.
    Ich hätte nie jemandem von diesem Licht und den komischen Gebäuden erzählen sollen, die ich in den Wolken schweben sah.
    Und erst recht nicht von diesem Mädchen, das eines Tages aufgetaucht ist ... in diesem altmodischen, blauen Kleid."


    Audiotagebuch 4 "Hindernisse bei der Prägung" - Yi Suchong

    Fundort: Das Restaurant "Silver Fin"
    Vom letzten Tagebuch aus geht es eine Etage höher.
    Sobald man den Raum im Obergeschoss betritt, sollte einem das Tagebuch schon vom gegenüberliegenden Ende des Raumes anfunkeln.
    Es liegt auf einem Tisch, über dem eine Tafel hängt, auf der die schwebenden Gebilde von Columbia abgebildet sind.
    Suchong schien die Idee der Ballons für lächerlich zu halten, wusste aber wohl noch nicht, dass kein Wasserstoff oder Helium sondern ein Gerät mit einem Lutece-Partikel für den Schwebezustand sorgte.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Problem: Der Big Daddy lässt sich nicht auf die kleinen Mistgören prägen.
    Aber Fink hat es geschafft seinen widerlichen Vogel auf sein Testsubjekt zu prägen.
    Wie konnte Fink, dieser dumme Mann, Erfolg haben, wo Suchong gescheitert ist?
    Wenn ich eine Haarprobe von Finks Testsubjekt hätte, könnte ich nach genetischen Übereinstimmung mit der Little Sister suchen.
    Die Antwort liegt in der DNS."


    Codierte Notiz 1

    Fundort: Unterhalb des Zugangs zum "Silver Fin" im "Medicine"-Bereich
    Codierte Notizen sind in diesem Abschnitt wichtig für den Zugang zu einem versteckten Bereich mit Audiotagebuch.
    Es gibt 4 dieser Notizen, die man alle finden muss.

    Sobald man von Suchong den Code zum Verlassen des Silver Fins erhalten hat und raus gegangen ist, sollte man gleich über die Brüstung hüpfen.
    Auf der untersten Ebene gibt es eine Tür über der groß "Medicine" steht.
    In den dahinter liegenden Räumlichkeiten findet man die Notiz auf einem Tisch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    Wir haben die Bestätigung, dass das Ass im Ärmel fertig gestellt ist.
    Suchong hat es, wird es aber nicht so leicht rausrücken. Wir melden uns, wenn wir Genaueres wissen.


    Codierte Notiz 2

    Fundort: Gegenüber des "Medicine"-Bereichs im "Food"-Bereich (Essenausgabe mit ovalem Fenster)
    Hat man den "Medicine"-Bereich verlassen, trifft man so gut wie gegenüber auf die Tür zum "Food"-Raum.
    Dieser Raum lässt sich leicht durch das ovale Fenster und Atlas' Poster dahinter erkennen.
    Wenn man möchte kann man ebenfalls durch dieses Fenster springen, anstatt durch die Tür einzutreten.
    Die Notiz befindet sich im hinteren Bereich, auf einem Tisch neben dem Safe.
    ACHTUNG! Knackt man den Safe mit Alarm (roter Pin) fahrt aus der runden Bodenplatte ein Geschütz und attackiert Elizabeth.
    Abschrift:
    Spoiler:
    Versuch, Suchong das Ass im Ärmel abzunehmen, gescheitert.
    Ryan-Sicherheitsdienst tötete dabei drei unserer Männer.
    Müssen andere Möglichkeit finden, an Ass zu kommen.


    Audiotagebuch 5 "Bis dann, ihr Penner" - Sal Cantone

    Fundort: Service-Station
    Als nächstes sucht man im großen Raum eine Zugangstür über der breit "Service Bay" steht.
    Darin befindet sich ein Aufzug, mit dem man in besagte Station fahren kann, um dort einen Teil für die Lutece-Maschine zu finden.
    Alsbald kommt man in einen großen Raum, in dem mehrere U-Boote ausgestellt sind.
    In einem von ihnen befindet sich ebenfalls ein Audiotagebuch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ryans Minenfeld ist geschickt ausgelegt, das muss ich ihm lassen.
    Aber welches Sicherheitssystem hat nich ein oder zwei Löcher?
    In Fort Frolic würden mir meine Chancen nicht gefallen.
    Wenn ich nur nach links zucket, wo ich nach rechts muss, dann würde von mir nicht mal genug für 'ne Garnelenmahlzeit übrig bleiben."


    Audiotagebuch 6 "Rabauken" - Florence Baxter

    Fundort: Service-Station
    Von diesem U-Boot aus, kann man gleich in einen Seitenraum gehen, wo einige Spinde stehen.
    In einer flimmernden Ecke findet man das Tagebuch in einer Spüle stehend.
    Es enthält den Zugangscode für den Kontrollraum.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Verdammte Rabauken.
    Sie kommen nachts in die Werkstatt und fahren mit den Hydraulik-Aufzügen rum.
    Scheint eine Art romantischer Treffpunkt zu sein.
    Ich kann es ihnen nicht einmal übel nehmen - es muss schon verdammt langweilig sein, in Rapture aufzuwachsen.
    Aber ihre Hormone kosten uns Geld und das hier ist kein Vergnüngunspark.
    Ich habe die Tür zum Kontrollraum abgesperrt. Der Code ist 7-9-5-1."

  4. #14
    Gorin
    Gast

    Standard

    Audiotagebuch 7 "Die Errichtung des Unmöglichen" - Andrew Ryan

    Fundort: Service-Station
    Auch wenn man den Code für die Zugangstür zum Kontrollraum aus Audiotagebuch 6 kennt, sollte man dennoch die Tür in der unteren Ebene aufbrechen.
    Denn gleich dahinter befindet sich gleich das nächste Audiotagebuch in einem Regal.
    Ansonsten muss man sich vom Eingang mit der Zugangstür mühsam die Stiegen nach unten kämpfen.
    Ein Luftungsschacht bietet allerdings ebenfalls die Möglichkeit sich an den vielen Geschütztürmen vorbei zu schleichen.
    Der Schacht hat an einem Punkt allerdings eine Öffnung an der man schnell vorbeihuschen sollte, da ein Geschütz sonst auf Elizabeth feuert.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Natürlich, die Gebäude werden auf der Oberfläche gefertigt.
    Aber wir lassen sie auf einer Lünette hinab, die mit dem Stahlrahmen verbunden ist.
    'So viel Stahl! Wie soll man einen solchen Kauf vor der Regierung geheim halten?', fragt sich jetzt wohl so macher.
    Wasser ist flexibel. Wir werden Rapture nicht in Stahl kleiden, sondern in Aluminium.
    Diese Mistkerle der Regierung glauben dann vielleicht, dass ich eine Luftflotte baue, aber eine Stadt ... niemals."


    Codierte Notiz 3

    Fundort: In der Nähe von Audiotagebuch 7
    Vom Fundort des Tagebuchs Nummer 7 sieht man in einen kleinen Raum mit einem beleuchteten Schreibtisch.
    Auf dem Tisch liegt die codierte Notiz, in der es offenbar um Brigid Tenenbaum geht.
    Abschrift:
    Spoiler:
    Aufenthaltsort des ausländischen Forscherflittchens unbekannt.
    Ryan hält sie für tot, aber wir vermuten, sie ist untergetaucht zu den Little Sisters.
    Unsere Chancen, das Ass zu bekommen, schwinden.


    Audiotagebuch 8 "Dieser Typ Atlas" - Samantha Kemp

    Fundort: Test-Drive
    Nun heißt es mit dem Aufzug zurück zum Startpunkt und in den Test-Drive, sofern man das benötigte Teil für die Lutece-Maschine aus dem U-Boot geholt hat.
    Gleich nachdem man die Tür durchquert hat, kommt man zum Empfangsschalter, wo man das Tagebuch gleich durchs Fenster blinken sehen sollte.
    Es befindet sich außerdem noch eine verrückte Splicerin im Bereich hinter dem Schalter.
    Ist sie erledigt kann man das Tagebuch vom Tisch in der dunklen Ecke nehmen.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Dieser Atlas ist hier unten aufgetaucht und versucht, für Ordnung zu sorgen.
    Die Splicer glauben, der Mann könne über Wasser gehen, aber irgendwas stimmt mit ihm nicht.
    Irgendwie riecht er nach meinen früheren Arbeitgeber, Frank Fontaine.
    Hat immer davon geredet, wie er dem alten Mann Rapture abnehmen würde.
    Man sieht ja, wohin das geführt hat."


    Audiotagebuch 9 "Für alle Gelegenheiten" - Felix Molloy

    Fundort: Test-Drive
    Hat man Zugang zum Test-Drive bekommen um Väterchen Frost zu erhalten, findet man das nächste Audiotagebuch am runden Tisch in der Mitte des Raumes.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Also, Atlas meinte, ich soll rausfinden, wo wir am besten zuschlagen.
    Aber das hängt natürlich davon ab, wann wir rauskommen, oder?
    Am 5. November? Da wird in Fort Frolic groß die Gründung von Rapture gefeiert.
    Am Valentinstag? Arcadia ist sehr beliebgt ... und wenn's irgendwann um Neujahr rum ist ...
    hey, dann könnten wir bei all den aufgeblasenen Fatzkes im Restaurant 'Kashmir' die Korken knallen lassen!"


    Audiotagebuch 10 "'Väterchen Frost'-Bonusaktion" - Kay Flannigan

    Fundort: Test-Drive
    Im selben Bereich gibt es eine kleine Nische unter einem Balkon, wo man 3 Atlas-Poster findet.
    Dort versteckt sich das Tagebuch rechts auf einem Tisch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Mitteilung an das Verkaufsteam:
    Wir erkennen zwar Ansprüche unserer Kunden wegen Verbrennungen nicht an, die sie angeblich in einer 'sich überhitzenden 1958er Tauchkugel' erlitten haben, aber unser Marketing-Team hat beschlossen, im Rahmen einer Werbekampagne Flaschen mit Väterchen Frost zu verteilen.
    Es wird KEINE RÜCKRUFAKTION für die 58er geben."


    Codierte Notiz 4

    Fundort: In einem Raum hinter dem "Väterchen Frost"-Plasmid
    Steht man vor dem Plasmid "Väterchen Frost", sollte man noch warten, bevor man es aufnimmt und die restlichen Sammelgegenstände in diesem Bereich aufheben.
    Gleich rechts von dem Plasmid befindet sich ein Zugang in einen Lagerraum.
    Dort ist ein beleuchteter Schreibtisch mit der letzten codierten Notiz zu finden.
    Abschrift:
    Spoiler:
    Atlas, es wird ungemütlich. Ryan ahnt etwas und schickt Leute los, um das Kaufhaus zu untersuchen.
    Schlage vor, Sie verbarrikadieren sich mit genug Vorräten in der Manta Ray Lounge.


    Audiotagebuch 11 "Gefängnisinfo, Bericht 8" - Emmett Wyman

    Fundort: Test-Drive
    Geht man von der codierten Notiz aus den hinteren Bereich weiter entlang, kommt man irgendwann zu einer gefesselten Leiche.
    Sie hält ein Audiotagebuch in der Hand.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Sagt Ryan, dass es hier unten verdammt schnell verdammt heiß wird.
    Dieser verfluchte Kobold baut eine richtige Armee auf.
    Wenn man mich fragen würde, was ja keiner tut, dann sollte man da eine Crew reinschicken und aufräumen lassen, bevor die Typen vor unserer Tür stehen.
    Aber was erwarte ich?
    Dass so ein Undercover-Fuzzi die Wahrheit sagt?"

  5. #15
    Gorin
    Gast

    Standard

    Audiotagebuch 12 "C'est la vie" - Johnny Demarco

    Fundort: Die Manta Ray Lounge
    Nachdem man Väterchen Frost aufgenommen und den Angriff überstanden hat, geht es wieder zurück in die große Haupthalle.
    Dort findet man unterhalb des Zugangs in die "Service Bay" den Zugang zur "Manta Ray Lounge" im auf einer erhöhten Ebene.
    Begibt man sich dorthin und geht die Stiegen nach oben, findet man gleich links beim Betreten der Bar eine Leiche am Boden.
    Neben ihr liegt auch das Audiotagebuch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Louie! Louie-Louie-Louie-Louie.
    Hey, wenn du nicht bald hier unten bist, kriegst du weder Alk noch Bräute ab.
    Manchmal glaube ich, du hast diese ganze Robin-Hood-Sache zu sehr verinnerlicht.
    Fontaine lässt uns Suppe verteilen, damit wir eine Armee aufbauen, nicht um die Milch der Menschenliebe weiterzugeben.
    Wenn du so weitermachst, muss ich noch annehmen, dass du weiter links bist als Karl Marx.
    Was? Zum Teufel? Splicer ... sie kommen rein! Hurwitz!
    Sag Fontaine, dass die Sperren überwunden wurden ..."


    Audiotagebuch 13 "Auf Atlas ist Verlass" - Samantha Kemp

    Fundort: Die Manta Ray Lounge
    Vom letzten Tagebuch aus, nimmt man die Treppen nach unten und geht auf der unteren Ebene geradeaus weiter.
    Am Ende sollte man in eine verschlossene Tür laufen.
    Ist diese offen, sieht man auch gleich das nächste Audiotagebuch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Hm. Hätte nicht gedacht, dass es jemand schaffen würde diese degenerierten Splicer unter Kontrolle zu bringen, aber Atlas hat es hinbekommen.
    Nachdem Ryan uns hier unten einsperren ließ, dachte ich, das wär's.
    Nur noch ein letzter, langer Tauchgang in den Abgrund.
    Aber er hat uns wieder Hoffnung gegeben - oder das, was in Rapture als Hoffnung durchgeht.
    Wenn man nichts mehr hat ist Hoffnung das Größte, was man bekommen kann.
    Oder das Grausamste."


    Audiotagebuch 14 "Du dämlicher Bastard" - Frank Fontaine

    Fundort: Die Manta Ray Lounge
    In diesem aufgeschlossenem Bereich bleiben wir gleich und gehen weiter nach oben.
    Zwischendurch, dürfte ein Splicer Ärger machen.
    Sobald man eine kleine Treppe nach oben geht, steht man wieder vor einer verschlossenen Tür.
    Dahinter befinden sich 3 Flaschen, die man Dank der vier codierten Nachrichten so drehen kann, dass sich ein Geheimraum öffnet.
    In diesem Geheimraum scheint Fontaine seine Verwandlung in Atlas durchgeführt zu haben, außerdem gibt es noch ein Tagebuch, dass seinen Zorn auf Suchong Ausdruck verleiht.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Suchong, ich werde das hier ganz deutlich machen, sodass man es nicht missverstehen kann.
    Wo - zur Hölle - ist das - Ass im Ärmel?
    Glauben Sie etwa, Sie können Frank Fontaine übers Ohr hauen?
    Ich habe gutes Geld gezahlt für die neuesten Waffen.
    Ich werde diesen Krieg nicht verlieren, nur weil Sie jemanden gefunden haben, der Ihnen mehr bietet.
    Und eins kann ich Ihnen sagen: Ich war noch nie ein guter Verlierer."


    Voxophon 1 "Der Wert der Gnade" - Daisy Fitzroy

    Fundort: Büro von Jeremiah Fink
    Hat man die Lutece-Maschine repariert geht es nach Columbia, wo man wieder Voxophone, das Äquivalent zu Audiotagebüchern in dieser Dimension findet.
    Gleich nachdem man durch einen Lüftungsschacht in das Außenareal von Finks Büro gekommen ist, sollte man sich zuerst einiger Vox entledigen.
    Danach kann man durch die automatische Tür direkt neben dem Luftschacht gehen.
    Im Raum dahinter ist links ebenfalls eine Tür, in der eine weibliche Vox wartet. Ebenso findet sich dort das Voxophon auf einem Tisch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Veränderung. Das ist es was Menschen brauchen.
    Aber manchmal fühlt es sich so an, als könnte ich ihnen nur Blut und Feuer bieten.
    Die Dinge, die sie mir angetan haben ... kann ich nicht vergessen.
    Ich war Columbias Opfer ... und Opfer fühlen Scham.
    Welches menschliche Gefühl ist zusetzender als Scham? Mein Innerstes ist verdorben.
    Was habe ich dieser Revolution zu bieten, außer meinen eigenen, dunklen Plänen?
    Letztlich ist die Frage was mir mehr bedeutet: die Menschen, die ich retten will ... oder die, die ich in ihren Betten ermorden möchte?"


    Voxophon 2 "Opfer" - Daisy Fitzroy

    Fundort: Fabrikdocks
    Nun sucht man die Skyline und fährt mit ihr nach oben auf eine Holzplattform.
    Von dort kann man sich weiter vorarbeiten, bis man ein Luftschiff betreten kann, das von einigen Vox gesichert wird.
    Im Luftschiff befindet sich hintem beim Gerümpel ein Voxophon.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Welchen Preis ist man bereit zu zahlen, damit andere frei vom Joch der Unterdrückung leben können?
    DeWitt kannte den Preis und zahlte ihn aus freien Stücken.
    Und ich glaube zu wissen, was die Lutece-Zwillinge eines Tages von mir verlangen werden.
    Bisher hat ihr Rat mir geholfen ... und auch der Revolution.
    Wenn eine Kugel mich treffen sollte, dann ist das Schicksal.
    Aber mich als Opferlamm anzubieten?
    Wenn ich in meinen Garten Getsemani komme, werde ich dann meine Rolle spielen ... oder werde ich den Ort niederbrennen?"


    Voxophon 3 "Selbstbeherrschung" - Daisy Fitzroy

    Fundort: Büro von Jeremiah Fink
    Im Flugschiff geht es nicht weiter, also kehrt man mittels Air Grabber (obwohl in Columbia werden die Sky-Hook genannt) und der Skyline wieder auf den Boden der Tatsachen zurück.
    Unten angekommen, betritt man durch eine gewaltige Tür das erste Gebäude hier in COlumbia.
    Gleich dahinter werden ein paar böse Vox sein, sowie das Voxophon direkt am Tisch beim Eintreten in den Bereich.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ja, es wird einen Krieg geben.
    Man kann ihn schon förmlich riechen. Angst. Hass. Jeden Tag sterben Leute.
    Aber wie viele werden noch leiden, wenn wir uns erheben?
    Gewalt ereugt mehr Gewalt, das weiß ich. Ich habe es erlebt.
    Der rationale Geist, strebt eine friedliche Lösung an, er versucht, eine gemeinsame Basis zu finden, aber ... wie soll ein Vater eine gemeinsame Basis finden, der zusehen musste, wie sein Kind auf der Straße verblutete?
    Wie soll man ihm seine Rache verwehren? Ich kenne das Feuer, das in ihm loder muss ... ich kenne es nur allzu gut.
    Und wenn die Zeit gekommen ist ... werde ich mich beherrschen können?"


    Voxophon 4 "Das Lazarus-Projekt" - Rosalind Lutece

    Fundort: Jeremiah Finks Privaträume
    Folgt man weiter dem Verlauf der Hauptaufgabe, kommt man unweigerlich in den Bereich von Finks Privaträumen mit einer großen Uhr.
    Gleich zu Beginn steht die Uhr auf "Sleep" und der Zugang zum Schlafbereich öffnet sich.
    In diesem Bereich gibt es direkt vor der Feuerstelle ein Voxophon zu finden.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Unser derzeitiger Zustand - oder das Fehlen desselben - hat bei meinem Bruder zu einer ... Leere geführt.
    Der biologische Drang spuren zu hinterlassen, ist stark.
    Und es wäre nicht unmöglich ... wir könnten uns wieder in Columbia inkarnieren.
    Zum alten Leben zurückkehren, um Neues erschaffen zu können.
    Aber ... wir sind in dieser Welt gestorben.
    Zurückkehren würde bedeuten, einen Teil von uns aufzugeben. Uns selbst.
    Wir würden wieder fleischlich werden mit allen Folgen.
    Und die Geheimnisse des Universums wären uns wieder verborgen."
    Geändert von Gorin (06.06.2014 um 03:29 Uhr)

  6. #16
    Gorin
    Gast

    Standard

    Voxophon 5 "Kein Profit für die Propheten" - Jeremiah Fink

    Fundort: Jeremiah Finks Privaträume
    Hat man den Schlüssel für die große Uhr aus dem Schlafraum an sich genommen, sollte man sie auf "Leisure" (Freizeit) stellen.
    Wer will kann noch in den Gebetsraum "Prayer" sehen, allerdings gibt es dort nicht wirklich etwas Relevantes für den Tagebucherfolg zu finden.
    Im Freizeitraum, findet man das Voxophon auf einem kleinen Schemel.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Meeresschnecken! Verdammte Meeresschnecken!
    Hätte dieser fernöstliche Typ nicht etwas Praktischeres für seine Plasmide finden können?
    Wenn es einen Gott gibt - und ich habe bisher mehr Hinweise gesehen, die gegen diese These sprechen, als dafür - dann hätte er Adam wohl eher in den Bauch einer netten Möwe oder Krähe gesteckt.
    Die Kosten dieser ganzen Unterwasser-Expeditionen sind Gift für meine Gewinnmarge."


    Voxophon 6 "Für das Allgemeinwohl" - Jeremiah Fink

    Fundort: Fink MFG Forschungslabor - Eingangsbereich
    Fährt man mit dem Aufzug im Arbeitsbereich "Work" hinab, kommt man früher oder später in einen Raum mit einer gigantischen Goldstatue von Fink.
    Geht man die Stiegen rechts hinunter und nimmt die zweite Tür auf der rechten Seite, sollte man bereits vor dem Durchschreiten dieser vom Voxophon angefunkelt werden.
    Darüber hängt eine Seeschnecke, die eigentlich nicht von Suchong, sondern Brigid Tenenbaum entdeckt wurde.
    Diese Tiere produzieren das notwendige Adam für Plasmide und Vigors.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ich weiß, dass einige Leute besorgt sind wegen der Arbeiten hier bei Fink Manufacturing.
    Manche sagen, dass ihnen der 'Schaden' und das 'Leid', die unsere Forschung angeblich verursachen, 'Bauchschmerzen' bereiten.
    Lasst mich euch eine einfache Frage stellen, meine Freunde:
    Würdert ihr vor etwas zurückschrecken, um die Gesundheit und Sicherheit eurer Liebsten zu gewährleisten?
    Ich sorge mich um die zukünftige Gesundheit unserer Kinder.
    Und Prävention ist schließlich der beste Schutz."


    Voxophon 7 "Vorsichtsmaßnahmen" - Jeremiah Fink

    Fundort: Fink MFG Forschungslabor - Eingangsbereich
    Im obersten Geschoss vom Raum mit der Statue (erreicht man am schnellsten über die Frachthaken), hängt eine Leiche von der Brüstung.
    Weiter nach links von dieser Stelle aus, befindet sich ein Büro, wo man im hintersten Raum ein Voxophon auf dem Tisch findet.
    Das Voxophon enthält ebenfalls den Zugangscode für den Panikraum.
    Den Zugang findet man auf der selben Ebene wie den Sockel der Statue. Man muss nur in den Gang unter den Stiegen gehen und dann auf der linken Seite eine Nische mit Stiegenabgang zur gesicherten Tür suchen.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Comstock sagt, dass alles in Ordnung ist, aber mir ist die Lage in Finkton nicht geheuer, ganz und gar nicht.
    Wenn diese übellaunige Negerin für Probleme sorgt, habe ich für den Fall einer Zwangsevakuierung ein paar Dinge bereitgelegt.
    Sie sind in meiner 'Kammer der Panik', unweit vom Sockel meiner Statue. Der Code lautet 8-3-7-1."


    Voxophon 8 "Kindische Befürchtungen" - Edmund Munford

    Fundort: Chirurgischer Bereich - Handyman
    Noch immer im Bereich mit der Statue, befindet sich auf der mittleren Etage der Zugang zum chirurgischen Bereich für die Handymen.
    Dieser Bereich erstreckt sich sehr lange nach hinten und auf dem Vorstroß stolpert man immer wieder in heftigen Widerstand der Vox.
    Erreicht man die Patientenstation (gekennzeichnet mit "Patient Ward" und nicht zu verfehlen wegen den vielen Metallgliedmaßen die von der Decke hängen),
    findet man das Voxophon auf einem Tisch in der Mitte der großen Halle.
    Das Voxophon enthält ebenfalls den Zugangscode für den Wachraum.
    Der Zugang zu diesem Raum befindet sich ein Stückchen zurück aber ebenfalls im chirurgischen Bereich.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Ich sag es dir William, die Füchse fürchten sich vor den Hennen.
    Wenn Fink schon Schläger anheuert, die die Handymen im Auge behalten, dann hätte er vielleicht nicht solche Feiglinge verpflichten sollen.
    Sie haben sich vor den Blech-Invaliden in ihrem kleinen Wachraum verkrochen.
    Wenn du während deiner Schicht da rein musst: Der Code lautet 2-8-4-7."


    Voxophon 9 "Reste vom Tisch" - Jeremiah Fink

    Fundort: Prägungsstudien
    Sobald man die Haarlocke hat, muss man mittels Hebel versiegelte Sicherheitstüren öffnen.
    Ist das getan, gibts erst einmal einen Sturm der Vox, danach begibt man sich auf den langwierigen Rückweg.
    Finks privates Labor musste man zuvor mit Hilfe des Air Grabbers (Sky-HooK) und Fracht-Haken erreichen.
    Durch das Öffnen der Sicherheitstüren kommt man viel bequemer zurück. Betritt man aber den Raum, wo man wieder zu den Fracht-Haken hinaustreten könnte, sollte man den Zugang links unter die Lupe nehmen.
    Zuvor war dieser Raum mit einer Sicherheitstür versiegelt, die nun wieder geöffnet ist.
    In ihm befindet sich ein Voxophon auf dem Tisch, das man zuvor beim Vorbeigehen nur durch die Scheibe bewundern konnte.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Dieser ... Durchbruch bezüglich des Songbirds lässt meine Vereinbarung mit dem fernöstlichen Doktor in einem ganz neuen Licht erscheinen.
    Welche Vorteile könnte die Fortführung dieser 'Partnerschaft' noch bringen?
    Welche Geheimnisse, die ich selbst nicht lüften kann?
    Suchong hat nur ein paar Reste vom Tisch zu bieten - aber Jeremiah Fink will das ganze Festmahl ..."


    Audiotagebuch 15 "Produktrückruf" - Frank Fontaine

    Fundort: Dr. Suchongs Gebührenfreie Klinik
    Nachdem man das Lutece-Partikel erfolgreich in Rapture platziert hat und Atlas Elizabeth folterte, muss man für ihm das "Ass im Ärmel" besorgen.
    Gleich nachdem man die Tauchkugel verlassen hat und Elizabeth wieder steuern kann, geht man durch einen finsteren Durchgang und sieht in dem Raum dahinter 2 Big Daddy-Anzüge hängen.
    Unmittelbar vor diesen Anzügen und der Tafel auf der ein Problem beschrieben ist, gibt es auf der rechten Seite mehrere Spinde.
    In einem ist das Tagebuch zu finden.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Suchong, was haben Sie sich dabei gedacht? Trinkbare Plasmide?
    So brauchen wir im Vergleich zu den Injektionen zehnmal mehr Adam.
    Und falls es Ihnen noch nicht aufgefallen sein sollte, die Meeresschnecken wachsen nicht auf den Bäumen.
    Wechseln Sie wieder zu den Injektionen und überlassen Sie es den Typen vom Marketing, das Zeug an den Mann zu bringen."


    Audiotagebuch 16 "Test - Gedankenkontrolle" - Yi Suchong

    Fundort: Dr. Suchongs Gebührenfreie Klinik
    Gleich nachdem die Little Sisters dem Big Daddy auf die Beine halfen, geht man nach rechts in den bläulich schimmernden Gang.
    Hinter der Tür auf der rechten Seite direkt bei der großen Glasscheibe, durch welche Schatten von Meeresbewohner unheimlich durchschmimmern gibt es ein Büro.
    Dort liegt das letzte Audiotagebuch auf dem Tisch.
    Abschrift:
    Spoiler:
    "Suchong: 'Ist das dein Welpe? Er ist sehr hübsch...'
    Junge: 'Danke, Papa Suchong.'
    Suchong: 'Brich ihm das Genick.'
    Junge: 'Was?'
    Suchong: 'Brich dem süßen Welpen das Genick.'
    Junge: 'Nein... bitte...'
    Suchong: 'Brich dem Welpen das Genick. Wärst du so freundlich?'
    Junge: 'Nein... nein..'
    (Armes Hundegewinsel. Knack! Stille...)
    Suchong: 'Sehr schön.'"



    Persönliche Anmerkung:
    Exakt das selbe, verstörende Tagebuch existiert auch in Bioshock 1. Dort sogar in deutscher Sprachausgabe.







    Auch für die letzte Schnitzeljagd in diesem Spiel gibt es einen Erfolg:
    Geändert von Gorin (06.06.2014 um 13:19 Uhr)

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