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  1. #1
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Gamertag: PixelMurder

    Standard Borderlands 2 - Modding und Diskussionen

    Hallo, Leute,
    da das Thema nicht jedem gefallen mag, wenn ich über ein gemoddetes Borderlands 2 quatsche, dachte ich mir, dass es Zeit für einen neuen Thread wird.

    Verschiedene Aspekte des Spiels stellen mich nicht zufrieden, deshalb habe ich folgende Tools getestet:

    Difficulty Slider
    Simuliert im Singe-Player einen Coop von bis zu vier Spielern. Erhöht damit die generelle Schwierigkeit, spawnt mehr Bad Asse und verbessert auch (relativ) den Loot.

    Cheat Engine
    Cheat Engine Tabellen (benötigt für die Erkennung der Spiel-Variablen, muss nach jedem Update ersetzt werden)
    Erlaubt Zugriff auf verschiedene Variablen des Spiels wie Inventar-Grösse, Loot-Verteilung und Geld/Ammo. Man kann auch einen God Mode und andere Cheats haben, ist nach meiner Meinung aber nicht der Sinn der Sache. Habe damit ausschliesslich mein Inventar vergrössert.
    Auf der obigen Seite findet man auch Tabellen für die Third-Person-Sicht.

    Gibbed Savegame Editor
    Gibt einem Zugriff auf Variablen wie Inventar-Grösse, XP und Geld. Man kann auch Waffen aus verschiedenen Saves duplizieren und anpassen.

    Habe heute den Savegame-Editor ausgetestet und bereits die ersten neuen Waffen erstellt und an mein Level angepasst, siehe Screenshots. Man kann damit auch Elemente und Zubehör wie Bayonett anpassen, sowie das Aussehen und andere Eigenschaften bestimmen. Man kann eine an sich überpowerte Waffe von einem Level-50-Char runter stufen, damit sie auch im Schaden auf das aktuelle Spiel passt.
    Die Explosiv-Shotgun von Torgue erscheint mir ein wenig überpowert, aber die anderen passen zum Schaden von gefundenen Waffen.
    Es geht mir dabei überhaupt nicht darum, mir das Spiel zu erleichtern oder gar überpowert zu werden, aber ich möchte mit brauchbaren oder gar würdigen Prügeln kämpfen können. Und ich möchte gerne in den Nahkampf gehen, was in meinem Spiel den Bonus des Nahkampfschadens benötigt. Ich kann aber auch keine total unterpowerte Waffe mit nervigen Eigenschaften rumschleppen, nur weil sie ein Bajonett hat.

    Zur Moral: Ja, es schmälert auch für mich die Immersion und die Freude, eine geile Waffe gefunden zu haben. Aber in diesem Durchgang habe ich bis Level 19 nur Schrott-Waffen gefunden,die besten sind zwei SMGS von Moxxi, die auch keine Herausforderung darstellten und eine Level-12-Shotgun, die ich jetzt im dritten Durchgang verwende, einfach nicht zu fassen.
    Und was sich die Leute von Gearbox dabei dachten, als sie das Level-System mit viel zu geringem Scaling entwarfen, die Inventar-Grösse bestimmten und die Drop-Raten balancierten, kratzt mich einfach nicht mehr. Vor allem, da die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass noch ein Gameplay-Patch rauskommt.

    Grüsse
    Boïndil
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  2. #2
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    Gamertag: PixelMurder

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    So, hier noch ein paar der hübscheren Modelle, die Wahl fiel schwer, da mussten einige üblichere SMG und Sniper oder Variationen einer Hyperion-Element-Shotgun, alle mit Bajonetten, raus.
    Das Spiel hat an sich einige hübsche Modelle zu bieten, nur sieht man die oft sehr spät oder die Stats sind unterpowert. Und die durchschnittliche Tediore-Shotgun sieht einfach zum Wegwerfen aus, mit diesem uninteressanten Beige. Offensichtlich wird nämlich neben der Werte auch das Aussehen gelevelt. Und das führt dann zu Waffen, die 40 Level genauso bescheiden aussehen, wie sie schiessen.
    Es geht mir wirklich nicht darum, überpowert zu sein, aber coole Waffen zu haben, die eine minimale Feuerrate und Nachladegeschwindigkeit haben.

    Muss das natürlich noch verfeinern und mal die verschiedenen Bestandteile wie Materialien, Grips, Scopes und Bodys systematisch durchgehen.
    Es gibt einige Dinge, die mir weniger passen, z.B. SMG mit extremen Zoom, was sogar die Trefferwahrscheinlichkeit verringert, da die Waffe beim Beginn des Zoomes ins Schilf zeigt und z.B. Survyeors nicht aufzufinden sind, muss sehen, ob es da (von mir aus niederlevelige) Scopes mit niederem Zoom hat. Oder Shotguns mit nahezu unbrauchbarem Visier, die sich anfühlen, wie wenn einer einen Nagel an die Mündung geschraubt hätte, ohne jemals geschossen zu haben. Es gibt hingegen Visiere, die mir gut für Shotguns gefallen, z.B. sieht man die auf dem Screenshot von Restructuring Crowdsourcing.
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  3. #3
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    Gamertag: PixelMurder

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    Ist ja schon noch eine interessante Materie. Habe mal ausgehend von allen Hyperion-Bodys Waffen in unterschiedlichen Raritäten erstellt, dazu jeweils eine Hyperion-Shotgun mit Hyperion, Bandit, Torgue und Jacobs-Teilen. Diese Waffen sollten eigentlich alle legitim im Spiel auftauchen können, auch wenn die Wahrscheinlichkeit fast gegen Null geht ist, eine davon zu finden.
    Das sind alles Variationen einer Shock-Shotgun, abgesehen vom Heartbreaker, der das nicht unterstützt und kein Bajonett hat.
    Mit den Namen muss ich noch was überlegen, die sollten schon einzigartig sein oder zumindest auf die Anzahl Läufe verweisen.
    Muss jetzt die mal austesten, wie weit die sich im Schuss-Verhalten unterscheiden.

    Die Hyperion-Concerence-Call-Waffe ist übrigens wunderschön, auch wenn ich deren Cheat-Eigenschaften nicht möchte. Zusammen mit einem Bee-Schild soll man ja damit Boss-Gegner in Sekunden fertig machen. E-Tech brauche ich auch nicht.
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  4. #4
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    Gamertag: PixelMurder

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    Das ganze ist ja noch komfortabler, als ich gedacht habe. Wenn man nämlich keinen Namen im Editor vergibt, vergibt die das Spiel automatisch, soabld man sie aus dem Safe holt. Also nicht erschrecken, wenn die im Safe keinen Namen haben, die kriegen die, wenn man sie ins Inventar nimmt.
    Habe mal je eine Shotgun mit den Stilen Conference Call, Double-Barrel 1, Double-Barrel 2 und Triple-Barrel erzeugt und davon je eine aller Elemente.
    An einem Vladof-Sturmgewehr habe ich auch rumgebastelt und dem mal verschiedenes Zubehör gegeben, immer ein vollständiges Set wie Vladof oder Bandit, wobei ich Wert aufs Bajonett lege. Interessant, wie dann alle Gewehre andere Eigenschaften haben, muss ich auch mal austesten.
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  5. #5
    Gorin
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    Hab mich inzwischen auch etwas tiefer mit der Materie beschäftigt.

    Du hast vollkommen recht. Das Balancing was die Dropchancen betrifft ist echt übel. In BL 1 war es noch etwas angenehmer sich auf die Suche nach legendären Waffen zu machen.
    Ich hab mich mal an die Cheat Engine gewagt und damit die Drop Chancen total verf*ckt ^^

    Jede Mobs und alle Container die auch Waffen beinhalten können haben jetzt eine 99% Chance eine orangene Waffe herzugeben XD
    Immerhin hab ich bis LVL21 durchgehalten, bevor ich zuerst angefangen habe mir mit dem Gibbet Save Editor (den hab ich sogar ohne deine Hilfe gefunden ) Waffen zu erstellen.
    War mir aber doch zu doof.
    Schließlich müsste ich immer das Level von denen händisch anheben, damit sie in meinen höheren Stufen noch was taugen.

    Mit der neuen Drop-Chance ist der Fund einer orangene Waffe zwar nicht mehr sonderlich toll (da werden grüne und blaue eher zur Seltenheit), aber immerhin hat man jetzt die Qual der Wahl.

    Das Skript welches ein öffnen der Golden Key-Truhe OHNE Schlüssel ermöglicht habe ich ebenfalls laufen lassen, was dazu geführt hat, dass sich die 3 Leute die sich zu mir connected haben die ganze Zeit an dem Ding rumgespielt haben und einfach nicht von der Truhe verschwinden wollten XD
    Dazu ist mir auch gleich ein Bug aufgefallen.
    Wenn man die Truhe aufmacht, aber die Gegenstände nicht entfernt, dass sie sich wieder schließen kann, greift es beim nächsten Mal, wenn man in Sanctuary ankommt nicht mehr.
    Das heißt eine Reise in ein anderes Gebiet sollte man nur machen, wenn die Truhe geschlossen ist, ansonsten kann man neu hosten.

    Ich musste aber über die ganzen WTFs meiner Mitspieler schmunzeln, als sie sogar in einem stinknormalen SPIND 2 legendäre Waffen gefunden haben (Handfeuerwaffe und Granaten-Mod).

    Das Spiel und die Story sagt mir aber sehr zu.
    Hat den Flair des Ersten, aber einige Sachen wurden um Einiges schlimmer gemacht wie eben die Loot-Chance.
    Ich bin nicht so einer, der da stundenlang farmen tut, nur damit einmal was Legendäres gedropt wird.
    Bisher hatte ich auch NUR EINEN normalen legendären Drop und so wie sich das von deiner Erfahrung anhört Boindil war das ja schon Glück

    Jedenfalls bin ich und die Heinis mit denen ich gespielt habe oft abgekratzt, trotz legendärer Waffen, also kann ich mich nicht beklagen, was die Challenge betrifft.
    Selbst mit guten Waffen muss man anständig arbeiten

    Danke jedenfalls für die Links zu den Tabellen.
    Das funzt prima und Gearbox hat ja eine sehr offene Einstellung gegenüber solchen Tools (was sie schon beim Ersten bzw. bei den Leuten die unendlich viele Golden Keys besitzen, bewiesen haben und ich auch sehr begrüße).
    Ich hab zwar auch Waffencodes für Schießeisen mit 50000 Schaden gefunden, aber von sowas halte ich mich fern, weil das dann doch den Spaß stört.
    Da jetzt sowieso ganz "gewöhnliche" recht seltene legale Waffen zuhauf im Spiel auftauchen brauch ich Gibbet gar nicht mehr azuwerfen.

  6. #6
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    Gamertag: PixelMurder

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    Wer übrigens die aktuelle Cheat-Engine-Tabelle sucht:
    http://forum.cheatengine.org/viewtop...429809#5429809
    Jedes Mal wieder das selbe, ich muss alle Tabellen durchprobieren, bis ich die richtige finde.

    Eigentlich habe ich in Durchgang 2 davon profitieren wollen, dass man mit Eridium neu mehr Slots kaufen kann, keine Ahnung, wieso das plötzlich wieder zurück gesetzt war.
    Habe es dann mit dem Save Editor probiert und die Anzahl gekaufte Slots auf Null gestellt. Nach dem Kauf aller möglichen Slots und einem Save und Neustart war ich dann aber wieder nur auf 33 Slots.
    Muss es anschliessend abchecken, ob die gesetzten 64 Slots auch wirklich im Save bleiben. Habe irgend was von Aufräum-Funktion gelesen, die solche Werte zurücksetzt, obwohl sie eigentlich überaus vernünftig wären.
    Diesmal möchte ich meine Waffen nicht mehr selbst basteln, obwohl der Anteil an würdigen Waffen immer noch um Faktoren unter denen von BL1 liegt. Habe in diesem Durchgang wuiie zu erwarten war immer noch keine Säure-Shotgun gefunden und meine alte gute hätte eigentlich längst Schrottwert gehabt. Aber mit dem Save Editor kann man schnell und unkompliziert alle Waffen auf einen Schlag aufs aktuelle Level bringen und das gleicht es aus.

    Edit
    Habe den Verdacht, dass es sich um einen Bug handelte, dass mein Inventar plötzlich wieder auf 33 war, obwohl ich es vorher völlig regulär im Spiel aufgebohrt hatte.
    Und offensichtlich kann es nach einem Neustart auch den Wert nicht behalten, den ich mit der Cheat Engine setze.
    Na toll, darauf stehe ich, das finde ich sackgeil: Borderlands 2 starten, CTrl+Del, um rauzukommen(da die üblichen Shortcuts in Fullscreeen nicht funzen), Cheatengine aufstarten, Prozess wählen, CT-Table wählen, Inventar aufbohren, bei der Gelegenheit den Difficulty Slider auf 4, wieder ins Spiel....
    Geändert von Boïndil (15.05.2013 um 17:21 Uhr)
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  7. #7
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    Ich finde es auch immer sackgeil, wenn sich Leute beschweren ein Spiel sei zu leicht, aber ohne Ende Cheats benutzen müssen...

  8. #8
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    Cheats? Seit wann ist ein Inventory-Upgrade ein Cheat? Würde es mal als Notwehr verstehen und das ist auch das einzige Ding, das ich im Zusammenhang mit der Cheat Engine ändere.

    Und wenn ich in nützlicher Frist eine aktuelle Säure-Shotgun finden würde, könnte ich darauf verzichten, meine alte mit dem Save-Editor auf mein Level zu bringen. Kann mich an eine Feuer-Shotgun erinnern, die ich um die vier Durchgänge zwischen den Chars austauschte, weil nur Schrott in dem Bereich kam.
    Auch die oben gezeigten Waffen sind nicht unbedingt überpowert, da sie dem Spieler-Level entsprechen. Wobei es wirklich nicht passt, wenn man in Borderlands 2 seine Knüppel selbst bastelt.

    Ausserdem würde kaum einer von Cheat sprechen, wenn ich in Durchgang 2 dem Spiel alleine ein Vier-Spieler-Team vorgaukle. Da hast du eine Schwierigkeit, für die man einen neuen Namen erfinden müsste, da "Wahnsinn" zu harmlos klingt.
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  9. #9
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    Ha!! Ist ja geil
    Habe immer gedacht, Skins seien für'n Popo, aber dem ist nicht so...

    Generell kriegt in meiner persönlichen Wertung jeder Ego-Shooter zuerst mal glatte 20% Abzug, bevor ich überhaupt den Rest bewerte. Kann es einfach nicht verstehen, was der Sinn sein soll, eine schwebende Kamera ohne Schatten zu sein. In der Theorie wäre die Ego die nächste Entsprechung eines realistischen Körpergefühls, nur habe ich bisher noch keine Ego-Ansicht gesehen, die auch nur das Prädikat "Ausreichend" erhalten kann. Das schwankt von beschissen wie etwa Bioshock Infinite bis zu dürftig von FEAR2, das immerhin Füsse zeigt und ein wenig wackelt, besser scheints offensichtlich nicht zu gehen.

    Allerdings funktioiert die Third in Borderlands 2 nur als Hack mit der Cheat Engine, man muss drauf stehen, sonst überwiegen die Nachteile. Die Steuerung ist völlig problemlos, aber das Treffen klappt nicht besonders gut und ein Rumschrauben an der Ini ist Pflicht. Und man muss nach jedem zu Boden gehen wieder mit F5 auf Third umschalten.
    Muss mir die Scripte selbst mal ansehen, kann es mir fast nicht vorstellen, dass man es nicht hinkriegt, automatisch nach zweite Chance zurück zu wechseln.
    Und die Ini lässt sich sicher auch noch feintunen.
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  10. #10
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    Habe jetzt noch ein wenig weiter an der Third-Person rumgeschaubt, vor allem an der Ini.
    Dann habe ich das jetzt einige Zeit gezockt und genau beobachtet.
    Zur Steuerung der Figur an sich kann ich nur sagen, dass ich für meine Shepard in ME von sowas träumen würde, das läuft absolut geschmeidig ab und fühlt sich richtig gut an, wie wenn das Spiel für die Third geschaffen wäre. Shepard bewegt und dreht sich dagegen wie eine Türe im Scharnier, wie wenn man eine Papp-Figur auf eine Ego-Ansicht geklebt hätte.

    Die negative Seite ist eine, die ich in diversen Threads zum Thema nie glauben wollte. Und zwar, dass es von manchen Arealen abhängt, ob man trifft oder nicht. Kann ich heute nur bestätigen. Zum Beispiel ist die erste Hälfte des Wildlife-Parks kaputt, in der zweiten trifft man tadellos. Es ist unmöglich, damit Feinarbeit zu leisten und eine Türe aufzuschiessen.
    Manchmal schienen die Schüsse ins Schilf zu gehen oder sogar ganz zu verschwinden. Habe es auch nicht geschafft, den Typen zu erledigen, dem man ins Geischt schiessen muss und ich hatte da gemütlich Zeit, jede möglichen Winkel und Distanz auszuprobieren.
    Sieht man auch im Video, das nächstens folgt: da scheint der Raum selbst solche kaputte Partien zu haben. Teilweise treffe ich freihändig und absolut problemlos, dann geht einfach wieder gar nichts. Scheint auch mit der Waffe zu schwanken, wechlse ich aufs SMG, treffe ich wieder und so weiter.
    Mit dem Script, das in der obigen Cheat-Table ist, kann man jederzeit per F5 umstellen, wenn es nicht geht. Und es gibt also weite Bereiche, in denen alles tadellos funktioniert. Muss man halt einfach wissen und ich finde schon die Chance, ab und zu in der Third zu sein, ist bereits ein Geschenk für sich.

    Das hier sind meine Einstellungen in der WillowGame.ini, die man unter \Eigene Dateien\Dokumente\Borderlands 2\WillowGame\Config findet. Man muss auf jeden Fall da rumschrauben, sonst trifft man überhaupt nicht.

    Code:
    CameraScale=3.50    // 8.75 Zoom+-
    CameraScaleRight=1.15    // 1.55  -links, +rechts
    CameraScaleUp=0.45    // 0.7  -unten, +oben
    Sieht dann so aus, wie im Screen.

    Bin gerade noch am Raufladen des Videos.
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    Geändert von Boïndil (21.05.2013 um 16:42 Uhr)
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