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Thema: [release] Gothic 3, ArcaniA- und Innos-Helm

  1. #1
    Newbie Avatar von shak-otay
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    Standard [release] Gothic 3, ArcaniA- und Innos-Helm

    Der ArcaniA Helm Stewark_plate ist für Gothic 3 verfügbar.
    ----------------------------------------------------------

    Ein Dankeschön geht an Spellbound für das schöne Mesh und die
    Diffuse-Textur. (Auf Normalmap und specular habe ich verzichtet;
    sonst sähe der Helm noch besser aus.)

    http://speedy.sh/fsHNt/G3-ArcStewark-und-Innoshelm.zip

    Die 3 _compiledXxxx-Ordner nach \Data im Gothic3-Verzeichnis kopieren.

    -V-o-R- dem Kopieren des Templates-Ordners nach \Data
    eine evtl. vorhandene Helmets_Story.lrtpldatasc backuppen!

    ---------------------
    YOU HAVE BEEN WARNED!
    ---------------------

    Alternativ kann auch diese Zeile:
    {fc372e16-8264-4297-bac1-2744899ef65d}:0=Helmets_Story_It_Helmet_ArcStewark .tple
    an eine vorhandene lrtpldatasc angehängt werden.

    In G3 kann der Helm mit spawn It_Helmet_ArcStewark "materialisiert" werden.



    ------------------------------------
    Für den Innos-Helm gilt entpsrechend
    {fc372e18-8264-4297-bac1-2744899ef65d}:0=Helmets_Story_It_Helmet_Innos.tple

    und spawn It_Helmet_Innos.



    Dieser Helm hat noch Reste eines Strahlenkranzes. Je nach Gemütslage kann man
    dies meiner Faulheit anlasten oder es als göttliche Aura ansehen (haha).

    **********************************
    Have fun but use on your own risk!

    Verwendung auf eigene Gefahr!
    **********************************

    Darf nur für die Modifikation von JoWood (bzw. Nordic Games) - Produkten
    verwendet werden!

    Anmerk.:
    Die Material-xshmat verweist auf Arc_Helmet_Stewark_Plate_Diffuse_S1.tga
    (bzw. die entsprechende ximg).

    Für den Innos-Helm ist keine extra xshmat erforderlich, da schon vorhanden.
    Geändert von shak-otay (19.09.2012 um 12:02 Uhr)

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