In etwas mehr als einen Monat kommt Kingdoms of Amalur: Reckoning auf den Markt (9.2.2012) und so richtig viel Aufmerksamkeit scheint das Spiel noch nicht zu bekommen. Zwar sind die Reaktionen von Presse und Spielern recht positiv, aber es bleibt bei einem neuen Franchise von einem neuen Studio ein gewisses "Restrisiko".
Was ist nun eigentlich Reckoning?
Kingdoms Of Amalur: Reckoning ist ein Singleplayer Action-Rollenspiel, das in der offenen Fantasy-Welt von Amalur spielt. Die Geschichte rund um diese Welt wurde vom bekannten Fantasy-Autor R.A. Salvatore erschaffen, der visuelle Stil stammt von Todd McFarlane, der als Schöpfer von Spawn bekannt ist und als dritter im Bunde ist Lead Designer Ken Rolston, der diese Funktion bereits bei The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion inne hatte, mit von der Partie.
So kann man Reckoning auch gerne als eine Mischung aus The Elder Scrolls und Fable bezeichnen. Die Welt ist offen wie in Oblivion, die Grafik erinnert eher an Fable - ziemlich bunt mit zum Teil riiesigen Waffen - aber in sich absolut stimmig, was man so sehen kann. Die Entwickler erwähnen gerne ihr Kampfsystem, was einzigartig für ein Rollenspiel sein soll - es läuft in Echtzeit, ist einfach zu handhaben, soll aber trotzdem mächtig Spaß machen. Das Klassensystem ist ebenfalls kein Standard, wenn man wählt zu Beginn keine Klasse, sondern entscheidet sich im Verlauf des Spiels für die Bereiche Kraft (Krieger), Finesse (Schurke) und Zauberei (Magier) oder für alles zusammen, denn es soll durchaus möglich sein einen Hand-Dampf-in-allen-Gassen zu spielen... Hauptsache es macht Spaß.
Ich könnte nun noch vieles mehr erzählen, aber dafür haben wir ja auch unsere Seite: http://www.kingdomsofamalur.de/
Und zum Schluss noch die Frage: Seid ihr neugierig geworden? Habt ihr KoA schon auf eurer Wunschliste oder wartet ihr erstmal ab?