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  1. #11
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Community Q&A über Kämpfe und Gegner

    Auch diese Woche gab es wieder ein Community Q&A, wo die Entwickler von Kingdoms Of Amalur: Reckoning Fragen der Fans beantwortet haben.

    Dolche, Faewaffen und Chakrams bilden immer ein Paar. In einem Waffenslot werden also immer zwei dieser Waffen ausgerüstet, die auch nicht getrennt werden können.

    Jeder Kreatur, jeder Feind oder Verbündeter, besitzt bestimmte Aktivitäten, denen er nachgeht. Das kann ganz einfach ein Barghest sein, der gerade schläft, ein Bär, der sich im Gras wälzt oder ein Wolf, der die Überreste einer Leiche verspeist. Andere Charaktere sind Barkeeper, patrouillieren durch die Straßen, bewirtschaften ihr Feld oder kochen. Die Welt soll dadurch interessant und lebendig wirken.

    Um einen gegnerischen Angriff zu blocken oder parieren, muss man als Spieler nicht in die Richtung des Gegners blicken. Allerdings wird es dadurch im Kampf nicht leichter. Es kommt immer noch auf den Angriff an und ein Schild blockt nicht immer den kompletten Schaden ab - erst recht nicht, wenn es gegen einen großen Bossgegner geht.

    Durch das Schicksals-System kann der Charakter gegen Ende richtig mächtig werden. Es gibt zwar die Möglichkeit den Schwierigkeitsgrad einzustellen, aber Big Huge Games haben sich noch ein paar mehr Dinge überlegt, damit der Charakter nicht nicht zu mächtig wird und die Kämpfe eine Herausforderung bleiben. Drei Beispiele wären:

    One Versus Many: Gegen mehrere und unterschiedliche Gegner zu kämpfen ist immer eine größere Herausforderung. Die Kampfkamera soll dabei alles gut im Blick halten können, damit man nicht aus dem Nichts von einem Angriff überrascht wird.
    Enemy Variety: Es gibt verschiedene Gegnertypen, die sich zu anderen Gegnern unterscheiden. Diese können auch in Gruppen angreifen und durch ihre unterschiedlichen Angriffsarten zu einer echten Gefahr werden.
    Over-Leveled Enemies: Und dann wird es natürlich noch Gegner geben, die weit über dem Level des Spielers liegen. Ihre Angriffe können nicht pariert werden, sie haben Bonus-Resistenzen gegen Schaden und Lämen und teilen richtig viel Schaden aus.

  2. #12
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    Community Q&A über Quests, Steuerung und NPCs

    Das letzte Community Q&A kam mit ein wenig Verspätung, da die offizielle Seite und das Forum aktualisiert wurden und jetzt in einem neuen Layout erstrahlen. Trotzdem gab es natürlich wieder einige Fragen aus der Community und so einiges von den Entwicklern zu Kingdoms Of Amalur: Reckoning zu erzählen.

    Quests
    Bei einigen Quests kann das Endergebnis verändert werden, je nachdem welche Entscheidungen man getroffen hat. Manche Quests, die Optionen zum Überreden beinhalten können mehr Erfahrungspunkte geben oder unterschiedliche Belohnungen je nach Erfolg oder Misserfolg von Überreden.

    Andere Quests, die verschiedene Dialogmöglichkeiten enthalten, können das Verhalten von NPCs verändern. In anderen Quests widerum kann es die Wahl geben, ob man den NPC überredet oder eine Nebenaufgabe für ihn erledigt, um an ein bestimmtes Objekt zu gelangen.

    Ein Auftrag kann auch vorzeitig beendet werden, wenn man den Questgeber kurzerhand umbringt oder einen für den Auftrag wichtigen NPC. Allerdings könnte das weitreichende Konsequenzen haben, da manche Quests aufeinander aufbauen und so die weiteren Quests nicht mehr annehmbar wären.

    Steuerung am PC
    Bisher wurde immer die Konsolenversion von Reckoning gezeigt und auf die Padsteuerung eingegangen (X für erste Waffe/Y für zweite Waffe). Das Team wird aber auch eine Steuerung einbauen, die sich auch auf dem PC gut anfühlt. Um das zu gewährleisten, werden Tester beobachtet, die noch nie das Spiel gespielt haben und ihr Verhalten und ihr Feedback analysiert.

    Die PC-Steuerung funktioniert im Moment so, dass mit der linken Maustaste angegriffen und mit dem Mausrad zwischen den Waffen gewechselt werden kann. Mit der rechten Maustaste werden Zauber gewirkt. Zauber können auf die Tasten 1-0 für den Schnellzugriff gelegt werden. Ausweichen liegt auf der Leertaste und Blocken auf Shift.

    Die Tasten für die PC-Steuerung können aber auch individuell eingestellt werden. Nichtsdestotrotz kann auch am PC mit einem Gamepad gespielt werden.

    Sprachaufnahmen
    Die Sprachaufnahmen haben insgesamt ganze 10 Wochen in Anspruch genommen. Jede Unterhaltung, jede Zwischensequenz und jeder Lorestone mussten vertont werden.

    Interaktionen mit NPC
    Im Spiel wird es viele Interaktionen mit NPCs geben. Man kann ihre Dienste in Anspruch nehmen, eine Unterhaltung mit ihnen führen, sie nach bestimmten Themen fragen. Was ein NPC zu sagen hat, kann sich im Verlaufe des Spiels auch ändern, je nachdem welche Entscheidungen man z.B. vorher im Verlauf von Quests getroffen hat. Es soll sich also lohnen NPCs öfters anzusprechen.
    Manche NPCs wollen ein Minispiel spielen oder man kann sie bestechen. Manche wissen etwas über einen anderen NPC oder haben einen Rat parat. NPCs bleiben auch nicht immer am selben Ort stehen, sondern wandern durch die Gegend und besuchen Tavernen, Geschäfte etc. Sie gehen auch eigenen Aktivitäten nach, manche spielen Laute, andere pflegen ihren Garten oder beten an einem Schrein. Manche NPCs, die man getroffen hat, können zu einem späteren Zeitpunkt verstorben sein. Städte verändern sich also auch, manchmal zum Guten, manchmal zum Schlechten.

  3. #13
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    Kingdoms of Amalur: Reckoning - Community Q&A

    Die heutigen Informationen umfassen die Community Q&A der letzten beiden Wochen. Es geht um Zwischensequenzen, Quests, Strongholds und die Sprache.

    Die meisten Zwischensequenzen werden live mit der Game Engine gerendert, einige wenige sind auch vorgerendert, dann aber auch mit der Game Engine.

    Quests können auch misslingen, wenn z.B. ein Begleiter-NPCs stirbt. Diese Aufgaben werden dann im Questbuch als misslungen gekennzeichnet und können nicht wiederholt werden.

    In den Feienlanden gibt es jede Menge Burgen, Lager und Höhlen, die von Gegnern übernommen wurden und als Spieler hat man immer die Möglichkeit diese von den Feinden zu säubern oder einfach zu umgehen. Quests führen auch immer wieder zu solchen Orten.

    Es gibt sog. Stronghold - riesige Festungen, die mit Monstern oder Bösewichten nur so gefüllt sind. Eine besondere Festung im Spiel kann auch vom Spieler selbst übernommen werden.

    Quests außerhalb der Hauptstory sollen ebenso interessant sein und eine Geschichte erzählen, z.B. die Quests der Fraktionen.

    Reckoning wird komplett in deutsch, französisch und englisch erscheinen (Sprache und Text). Die spanischen und italienischen Versionen bleibt die Sprachausgabe englisch, nur die Texte werden übersetzt.

  4. #14
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    Kingdoms Of Amalur: Reckoning - Community Q&A

    Auch in dieser Woche hat das Entwicklerteam rund um Kingdoms Of Amalur: Reckoning im Community Q&A wieder interessante Fragen von Fans beantwortet.

    Um die Gesundheit wiederherzustellen wird es neben den beliebten Heiltränken auch weitere Möglichkeiten geben: in einem Bett schlafen, bestimmte Fertigkeiten, Waffen (Gesundheit von Gegnern abziehen und der eigenen hinzufügen) und Rüstungen (mit Gesundheitsregeneration).

    Ein Charakter, der sich im Schleichmodus befindet, wird diesen nicht verlassen, wenn er sich abrollt oder teleportiert. Allerdings machen beide Aktionen mehr Geräusche, also könnte ein Gegner dennoch auf den schleichenden Charakter aufmerksam werden.

    Waffen und Rüstungen nutzen sich ab und müssen hin und wieder repariert werden, um effektiv zu bleiben. Sie werden aber nie zerstört werden. Zum Reparieren kann man einen NPC darum bitten oder ein Reparieren-Kit benutzen, die jeder nutzen kann. Hat man sich aber in der Fertigkeit des Schmiedens verbessert, wird das Reparieren effektiver.

    Das Team um Reckoning steckt sehr viel Aufwand in die Animationen. So wird jedes Monster von Hand animiert - es gibt kein Motion Capturing.

  5. #15
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    Kingdoms Of Amalur: Reckoning - Community Q&A

    Zwei Fragen im Community Q&A zu Kingdoms Of Amalur: Reckoning befassten sich mit der Musik und den Materialien von Rüstungen und Waffen.

    Für Reckoning wurde etwa 2 1/2 Stunden Musik komponiert, die sich in etwa 145 Einzelstücke aufteilen. Das Spektrum reicht von Orchestermusik bis hin zu Stücken, wo z.B. nur Bläser zu hören sind.

    Standardloot ist in verschiedenen Materialien unterteilt. Für den Krieger gibt es sechs verschiedene Rüstungs-Sets aus Metall, für den Magier und Schurken jeweils fünf, die eher aus Stoff oder Leder gefertigt sind.

    Krieger
    1. Iron
    2. Chainmail
    3. Steel
    4. Azurite
    5. Sylvanite
    6. Prismere

    Schurke
    1. Leather
    2. Boiled Leather
    3. Studded Leather
    4. Trollhide
    5. Dreadscale

    Magier
    1. Cotton
    2. Linen
    3. Silk
    4. Hexweave
    5. Spiritweave

    Waffenmaterialien gibt es für die unterschiedlichen Waffenarten auch fünf. Schwerter können aus fünf unterschiedlichen Metallen sind, Stäbe aus Holz etc. Innerhalb eines Materials gibt es zusätzlich drei Qualitätsstufen, die man am Namen erkennen kann. Zusätzlich zum Standardloot gibt es aber auch hunderte von einzigartigen Ausrüstungsgegenständen.

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