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  1. #1
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Standard Community Q&A - jede Woche neu

    Im offiziellen Forum kann man Fragen an die Entwickler stellen und jeden Mittwoch werden einige in einem Community Q&A beantwortet.

    Gestern wurde das ganze gestartet und wir haben die Fragen und Antworten für euch übersetzt.

    F: Ich entschuldige mich, falls dies bereits an anderer Stelle erklärt wird, aber könntet ihr etwas dazu sagen wie linear das Spiel ist? Außerdem, wie einfach ist es vom Hauptquest abzuweichen, wenn ich mich entscheide, ich möchte eine Fraktion abarbeiten oder nur ein wenig die Spielwelt erkunden? Danke!
    A: Reckonings Struktur ist extrem offen. Der Hauptquest und jede der sechs Fraktionen erzählen eine weitgehend lineare Geschichte, der man folgen kann, man kann aber auch jederzeit davon abweichen und einem von hunderten Nebenquests nachgehen. Selbst wenn man sich entscheidet, sämtliche Quests komplett zu ignorieren, lädt die Welt zum Erkunden ein, mit allerhand Belohnungen (sowohl handgemacht als auch systemgeneriert), die es für den Entdecker zu finden gilt.

    F: Wie werden reinklassige Charaktere belohnt werden? Wir haben hauptsächlich Mischungen wie Schurken-Magier und Krieger mit ein wenig Magier gesehen, doch was erwartet uns, wenn wir entscheiden, einen reinen Magier, Krieger, Schurken usw. zu erstellen?
    A: Reinklassige Charaktere werden zweierlei belohnt: Zum einen haben sie viel früher als andere Charaktere Zugriff auf die Fähigkeiten der höchsten Stufen – und diese Fähigkeiten können ziemlich ein ziemlicher Hammer sein. Gambit zum Beispiel ist eine Fähigkeit der höchsten Gewandtheitsstufe, mit der man sich ninjamäßig in die Luft schwingen und ein Minenfeld aus explosiven Fallen über das ganze Schlachtfeld verstreuen kann – und zwar mitten in einem Kampf. Reine Schurken bekommen es früher als Hybriden, während Alleskönner es gar nicht erlangen können.
    Der andere Vorteil einer reinen Klasse ist, dass man eine einzigartige Bestimmung freischalten kann, wenn man einen reinklassigen Charakter bis Levelobergrenze führt. Ein reiner Macht-Charakter zum Beispiel kann die Kriegsherr-Bestimmung freischalten, die die Fähigkeit “Letztes Gefecht” verleiht. Letztes Gefecht erlaubt es einem, von der Schwelle des Todes zurückzukehren, jedoch muss man den Gegner, der einen getötet hat innerhalb einer kurzen Zeitspanne besiegen um nicht zu verbluten. Das fühlt sich dann an wie das Ende eines Superheldenfilms, in dem der Held nach Strich und Faden verprügelt wurde nur um am Ende wieder aufzustehen und den Bösewicht ein für allemal zu vernichten.

    F: Um noch einmal auf die Elder Scrolls Bezug zu nehmen – wird es lesbare Bücher im Spiel geben? Seien es Überlieferungen, Geschichten, Humorvolles, ein Tagebuch oder was auch immer. Bücher sind etwas, das ich an den Elder Scrolls wirklich liebe. Sie geben der Welt eine ganz eigene Ebene der Glaubwürdigkeit.
    A: Jep, es gibt hunderte lesbare Bücher/Schriftrollen im Spiel. Einige sind ernst, einige sind lustig, einige sind speziell für Quests gedacht und wieder andere sollen der Welt lediglich Würze und Tiefe verleihen. Sie reichen von einem fröhlichen Buch mit gnomischen Kinderreimen bis zum blutbefleckten Abschiedsbrief eines Selbstmörders. Außerdem haben wir auch etwas, das wir Sagensteine nennen, die... nun, darüber werden wir später noch mehr erzählen. :-)

    F: Was könnt ihr uns über das Reisesystem von Reckoning erzählen? Wird es eine offene Welt mit Schnellreisemöglichkeiten oder eher schienenartig? Jedwede Einzelheiten wären großartig.
    A: Reckoning ist ein Spiel mit offener Welt und Schnellreisen. Man kann zu jedem Ort, den man bereits besucht hat, schnellreisen, wann immer man sich im Freien aufhält (man kann nicht aus einem Dungeon heraus schnellreisen). Wir versuchen Straßen und Wege und Questmarkierungen zur Verfügung zu stellen um den Spieler durch die Welt zu leiten, doch wenn du sie ignorieren und in die Wälder ziehen willst um Antilopen zu jagen, hält dich nichts davon ab! Du willst den Hauptquest ignorieren und für Stunden nur Nebenquests machen? Nur zu. Du willst Quests gänzlich ignorieren und die Welt nur nach Handwerkszutaten durchforsten, damit du deine eigene Ausrüstung anfertigen (und sie vielleicht für einen ordentlichen Gewinn verkaufen) kannst? Tu dir keinen Zwang an!

    F: Welches Element von Rollenspielen mögt ihr nicht und habt es daher in Reckoning nicht eingebaut?
    A: Viele von uns hier bei BHG sind ziemliche hardcore-Rollenspielfans, es gibt also viel, was wir an dem Genre lieben, aber was das angeht, was wir NICHT so mögen? Eine Sache, die uns verrückt macht, sind langweilige, eintönige Kämpfe, die sich eher so anfühlen als würde man Holz hacken und nicht einen Helden verkörpern. Deswegen haben wir eine Menge Zeit und Mühe darin investiert, dynamische Kämpfe zu erschaffen, die sich einfach gut anfühlen. Es war ein irre großes Vorhaben, aber wir sind wirklich sehr froh, dass wir diesen Aspekt des Genres in Reckoning verbessern konnten.
    Eine andere Sache, die uns stört, ist das Problem der “Käuferreue” in der Charakterentwicklung – dass man die Spieler zu Beginn des Spiels zwingt Attribute, Klassen, was auch immer zu wählen, bevor sie wirklich wissen, was es damit auf sich hat, und sie dann mit dieser Entscheidung leben müssen. In Reckoning haben wir die Anzahl und Schwere der Entscheidungen, die der Spieler im Voraus treffen muss, stark reduziert und das gesamte Bestimmungs-System um den Gedanken “probiere das Spiel aus und finde heraus, welche Art Charakter du sein willst, während du spielst” herum entworfen.
    Ein anderer Punkt ist, wenn einen ein Rollenspiel alles bekommen lässt (z.B. alle Fähigkeiten/Attribute usw. maximieren), denn das führt dazu, dass alle Charaktere im Endgame so ziemlich gleich aussehen und sich auch gleichen anfühlen. Wir haben das Spiel absichtlich so ausgelegt, das man nicht alles in einem einzigen Spieldurchgang erreichen kann. Das Bestimmungs-System gibt einem die nötige Flexibilität, ein wenig von allem auszuprobieren, es hat aber auch gewisse Einschränkungen – am Ende wird dein Level 40-Charakter anders sein als meiner.

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  2. #2
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    Fans fragen, die Entwickler antworten

    Die Entwickler von Kingdoms of Amalur: Reckoning haben den Fans wieder Rede und Antwort gestanden. Hier sind die neuesten Informationen:

    Die Kämpfe in Reckoning sollen Spaß machen und intuitiv sein, deswegen muss man sich keine komplizierten Button-Kombinationen merken. Um den Kämpfen dennoch eine Tiefe zu verleihen gibt es Spezialangriffe wie Anstürmen, kontextbezogene Angriffe (z.B. aus dem Blocken heraus angreifen), ausweichen, blocken und parieren. Die Spezialangriffe wird man z.T. erst freischalten müssen.

    Der Spieler kann zwei der neun Waffentypen gleichzeitig tragen. Ausgerüstet werden können Helm, Brustpanzer, Handschuhe, Hosen, Stiefel und Schild. Dazu kann er zwei Ringe und ein Amulett tragen. Viele dieser Ausrüstungstypen haben individuelle Eigenschaften wie z.B. Buffs.

    Das Itemsystem in Reckoning kann tausende Variationen von Items und Ausrüstung erstellen. Hinzu kommen noch von Hand gefertigte Gegenstände.

    Es gibt auch neutrale Kreaturen in der Welt, die den Spieler nicht angreifen. Manche Kreaturen greifen sich sich auch gegenseitig an.

  3. #3
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    Community Q&A über Farben von Items und Spielerhäuser

    Es ist wieder Mittwoch und somit Zeit für das Community Q&A

    In Kingdoms of Amalur: Reckoning wird es viele sammelbare Gegenstände geben - teils zufallsgeneriert, teils von Hand gefertigt. Jeder Gegenstand hat eine Farbe, die anzeigt, wie selten oder wertvoll dieser Gegenstand ist. Es gibt insgesamt fünf Farben:
    Weiß für gewöhnliche Sachen, grün sind seltene und gesockelte Gegenstände, blau rare,
    violett einzigartige und gelbe Gegenstände gehören zu einem Set.

    Es wird verschiedene Häuser für den Spieler geben, die von einem Unterschlupf in einem Dorf bis zu einer massiven Burg reichen können. Jedes Haus ist einzigartig in seiner Umgebung und wird auf unterschiedliche Weise erworben. Manche Häuser sind Belohnungen für Quests, andere spielen eine mehr aktive Rolle im Storyverlauf.

    Alle Häuser bieten einige Grundfunktionen: der Spieler kann seine Gesundheit und sein Mana regenerieren, in dem er dort schläft, er kann sein Aussehen an einem Spiegel verändern oder seine gesammelten Gegenstände dort aufbewahren. Da man mehrere Häuser besitzen kann, hat man von jedem Haus Zugriff auf das Lager, egal in welchem Haus man sie verstaut hat. Manche Häuser können um weitere Räume vergrößert bzw. verbessert werden, es ist möglich Werkbänke für z.B. Alchemie und Schmiedekunst dort aufzustellen und es gibt sogar Räume für seine Begleitertiere.

  4. #4
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    Community Q&A - mehr die technische Seite

    Wieder ist eine Woche verstrichen und wie jeden Mittwoch gibt es auch heute wieder das Community Q&A

    Es ist oft üblich, dass Entwickler bestimmte Versionen ihres Spieles von einer externen Firma entwickeln lassen. Bei Big Huge Games werden aber alle drei Versionen für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 im Haus selbst entwickelt, um die bestmögliche Qualität zu gewährleisten.

    Bei der Qualitätskontrolle geht es nicht nur um Bugs im Spiel, sondern es wird beim Testen auch sehr viel Wert auf das Design, das Balancing und andere Gameplay-Features gelegt, wie Plotstopper oder Logikbrüche in der Story.

    Die Engine für Kingdoms of Amalur: Reckoning ist in C/C++ geschrieben, die zusätzlichen Tools meist in C# und C++ mit einem Mix aus anderen Programmiersprachen. An Software wird u.a. Visual Studio mit den Visual Assist X und MetalScroll Plugins und Notepad++ eingesetzt.

  5. #5
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    Community Q&A über Schwierigkeitsgrad, Modding-Support und Quests

    Auch an diesem Mittwoche beantworten die Entwickler wieder einige Fragen der Fans zu Kingdoms of Amalur: Reckoning im wöchentlichen Community Q&A.

    Es wird in Reckoning drei Schwierigkeitsgrade geben, die die Bedürfnisse von Gelegenheitsspielern wie auch Hardcore-Gamern abdecken sollen. In höheren Schwierigkeitsgraden halten die Gegner nicht nur mehr aus, sondern verwenden auch häufiger Power-Angriffe. Außerdem können mehr Gegner gleichzeitig den Spielercharakter angreifen.

    Es wird keine offiziellen Modding-Tools für Reckoning geben. Da es sich um ihr erstes Spiel im Kingdoms of Amalur-Universum handelt, wollen sich die Entwickler darauf konzentrieren das Spiel selbst so gut wie möglich zu machen.

    Questgeber werden durch Symbole über dem Kopf und auf der Minimap markiert. Manche Quests sollen jedoch auch nicht so leicht zu finden sein und einige lassen sich auf verschiedene Arten lösen, was sich unter anderen auf die Reaktionen von NPCs auf den auswirkt. Mit fortlaufender Spieldauer eilt dem Helden sein Ruf irgendwann voraus.

  6. #6
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    Community Q&A über Story, Spielwelt und Alchemie

    Die heutigen Fragen aus der Community drehten sich hauptsächlich um die Story, die Spielwelt und das Alchemiesystem.

    Die Hauptstory wird viele Wendungen und Mysterien beinhalten. Es gibt einige Punkte, wo sie sich aufteilt und wieder andere, wo sie wiederum begrenzt sein wird , um die Story filmreif erzählen zu können.

    Gegner sind nicht auf bestimmte Gebiete begrenzt, aber auf bestimmte Regionen. Banshaen sind wasserliebend und wird man hauptsächlich an der Küste, an Seen und in Sümpfen antreffen. Dem Spieler sollen durch die Gestaltung der Welt Hinweise gegeben werden, auf welche Gegner man treffen könnte. Manchmal muss man aber auch einfach vorsichtig sein, wohin man tritt. Und es kann jederzeit passieren, dass der Gegner einen doch überrascht, wo man es eben nicht erwarten würde.

    Höhlen haben unterschiedliche Größen, so dass es sehr unterschiedlich sein kann, wie lange es dauert eine zu erforschen. Auch abhängig von dem eigenen Charakter und Spielstil und den enthaltenen Rätseln. Die Fae Hollow-Höhlen sind mit ihren Kletterpflanzen und Überwucherungen auch eher labyrinthartig aufgebaut.

    Beim Erkunden von Amalur wird man viele Pflanzen finden, die als Zutaten für Tränke gesammelt werden können. Tränke werden an Alchemiebänken hergestellt, die den Spieler im Kampf unterstützen, die nicht-kampforientierten Fähigkeiten kurzfristig steigern oder Gesundheit und Mana wiederherstellen.
    Manche Zutaten sind selten und schwer zu finden. Dadurch sollen Spieler, die gerne erkunden, belohnt werden. Um einen Trank herzustellen benötigt man ein Rezept. Rezepte kann man bei gefallenen Gegnern finden, kaufen oder durch ausprobieren herausfinden. Je höher die eigene Fähigkeit in Alchemie ist, desto komplexere Rezepte kann man nutzen und desto mehr Zutaten kann man kombinieren.

  7. #7
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    Community Q&A über Waffen, Ausrüstung und Easter Eggs

    Wieder einmal haben die Entwickler von Kingdoms Of Amalur: Reckoning einige Fanfragen beantwortet, die sich dieses mal hauptsächlich um das Lootsystem, Waffen und Ausrüstung drehten.

    Zwei Waffen
    Bestimmte Waffen wie Dolche, Feienklingen und Chakrams werden automatisch als Paar getragen. Von Hämmern, Großschwertern, Langbögen und Stäben können traditionell immer nur ein Exemplar getragen werden. Deswegen wurde ein einzigartiges Zwei-Waffen-System eingeführt. Jede Waffe kann im primären und im sekundären Waffenslot ausgerüstet werden. Der Wechsel zwischen den beiden Waffen ist nahtlos und flüssig. So kann jede Waffenkombination erstellt werden, z.B. wird der Gegner mit einem Eisbogen aus Slot 1 vereist und mit dem Hammer aus Slot 2 zerschlagen. Es gibt keine Einschränkungen auf Grund der Klasse, welche Waffe man tragen kann. Investiert man Punkte in eine bestimmte Waffenfähigkeit wird der Schaden mit dieser Waffe erhöht und neue Angriffe freigeschaltet.

    Easter Eggs
    Die Geschichte von Amalur wurde von Fantasyautor R.A. Salvatore geschrieben, der u.a. für seine Dunkelelf-Saga um Drizzt Do'Urden bekannt ist. In Reckoning wird es aber keinen Drizzt oder ein Menzoberranzan geben (obwohl Dunkelelfen und die üblichen Großen Spinnen vorkommen), aber das ein oder andere Easter Egg wird auftauchen. Welche das sind, wird natürlich nicht verraten.

    Helme
    Helme wird man über das Optionsmenü sichtbar und unsichtbar machen können.

    Loot
    Reckoning hat drei verschiedene Loot-Typen: gewöhnliche, einzigartige und festgelegte. Gewöhnliche Beute beinhaltet alle nicht-verzauberten Waffen und Rüstungsteile. Einzigartige Gegenstände sind von Hand erstellt und haben ein eigenes Aussehen und Boni. Manche einzigartigen Gegenstände sind Set-Teile und geben einen extra Bonus, wenn man mehrere Teile dieses Sets trägt. In die dritte Kategorie fallen Gegenstände, die automatisch generiert werden. Es funktioniert so, dass ein normaler Gegenstand mit einem Suffix, Prefix oder mit beidem versehen wird.

    Beispiel: Das Savage Longsword of Hemorrhaging (Grausames Langschwert der Blutung) besitzt zwei Buffs. Ein Buff für kritischen Schaden (Savage) und einen Buff für Blutungsschaden (Hemorrhaging). Jedes Suffix oder Prefix wird nach dem Level des Spielers, dem Item-Typ, der Art des Monsters, das man erledigt hat und der das Item fallen gelassen hat, Seltenheit und noch weitere Aspekte generiert.

  8. #8
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    Community Q&A über die Spielwelt, Waffen und die Lorestones

    Im heutigen Community Q&A von Kingdoms Of Amalur: Reckoning geht es um die Spielwelt, bestimmte Waffen und die Lorestones.

    In Amalur erkundet man viele Höhlen, die mit Puzzles, Hindernissen oder Fallen gespickt sind. Manche Puzzles müssen gelöst werden, um in der entsprechenden Quest weitermachen zu können und tiefere Teile der Höhle erreichen zu können. Es gibt versteckte Türen und Hebel, geheime Ausgänge und Sprungplattformen. Fallen können Teil eines Puzzles sein oder sie verbergen Wege zu speziellem Loot oder anderen Bereichen.

    Fallen können auch natürliche Hindernisse sein, wie ein Pool gefüllt mit vergiftetem Wasser, oder Pflanzenfallen, die nach dem Spieler schnappen. Wer gerne schleicht sollte ein paar Punkte in Detect Hidden investieren, um Fallen eher entdecken zu können.

    Die Welt in Reckoning ist komplett offen und man kann jederzeit vom vorgegebenen Pfad abweichen. Die Hauptquest führt den Spieler durch die Welt, kratzt aber in den verschiedenen Regionen nur an der Obefläche. Für die Entdecker gibt es eine riesige Welt zum Erkunden. Zwischen den fünf großen Gebietsarten wird es Ladescreens geben, aber darin kann man tagelang herumstreifen.

    Magier können auch Schwerter benutzen. Bei Waffen gibt es - anders als bei Rüstungen - keine Einschränkungen - außer einem bestimmten Level, um eine bestimmte Waffe tragen zu können.

    In Amalur sind sog. Lorestones (Geschichtssteine) verteilt, die jeder etwas aus der Geschichte von Amalur zu erzählen haben. Einmal gefunden kann die Geschichte jederzeit und überall erneut über das Menü angehört werden.

  9. #9
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    Community Q&A über Quests, Gegner und Rüstungen

    Im heutigen Community Q&A über Kingdoms Of Amalur: Reckoning werden Fragen zu Quests, Gegnern und Rüstungen beantwortet und Community Managerin Muse gibt einen Ausblick darauf, was das Community Team plant.

    Die NPCs werden je nach Situation unterschiedlich reagieren. Manche werden lieber flüchten, als zu kämpfen, andere werden sich aus Angst eher verstecken. Einige NPCs werden aber bis zuletzt kämpfen, egal was geschieht. Wiederum andere rennen in Panik davon, wenn sie z.B. mit einem bestimmten Statuseffekt verzaubert wurden (welcher Effekt das ist, muss man aber selbst herausfinden).

    Es kann nicht passieren, dass man eine bestimmte Quest nicht mehr erledigen kann, wenn man eine bestimmte andere Quest angenommen oder einen bestimmte Stelle in der Hauptstory erreicht hat. Allerdings sollte man nicht wahllos Personen umbringen, da dies dann doch eher hinderlich für die ein oder andere Aufgabe sein kann. Wer also mal mordend durch Amalur ziehen will, sollte besser vorher speichern.

    Das Reckoning Community Team plant für die Zukunft einen Blog einzuführen, wo es dann auch hin und wieder Profile der Entwickler selbst zu lesen geben wird.

    Spielt man Reckoning sehr sorgfältig, kann man alle Quests in einem Durchgang bewältigen. Allerdings gibt es viele Quests mit Entscheidungen, die das Ende beeinflussen oder den Verlauf des Quests. Um einen zweiten Spieldurchgang interessant zu machen gibt es zudem natürlich die Möglichkeit eine andere Rasse, einen anderen Schutzheiligen oder ein anderes Geschlecht zu wählen. Es wird Leute geben, die den Spieler aufgrund dieser Entscheidungen anders behandeln werden.

    Rüstungen werden an weiblichen Spielern anders aussehen, als an männlichen. Der Stil an sich wird aber bei jeder Rasse gleich bleiben. Kulturelle Unterschiede kann man in den verschiedenen Stätten und Ansiedlungen beobachten.

  10. #10
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    Community Q&A über Musik und Spielerhäuser

    Zwei Punkte, die im heutigen Community Q&A zu Kingdoms Of Amalur: Reckoning angesprochen wurden waren die Musik im Spiel und die Spielerhäuser.

    Die Musik für Reckoning wird von Grant Kirkhope und Mark Cromer komponiert. Die Hintergrundmusik wird im Spiel zufällig widergegeben - wobei jede Region seine eigene hat. Jedem Höhlentyp und jeder Stadt werden zudem eigene Musiksets zugeordnet. Die Musik passt sich an die Gegebenheiten an und ändert sich je nach Situation. Der Soundtrack von Reckoning wird auch zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden.

    Die Spielerhäuser in Reckoning sollen breit gefächert sein, mit unterschiedlichen Optionen. Einige beinhalten einzigartige Sachen, andere nicht. In jedem Haus wird es aber eine Lagerkiste für die Beute geben, einen Spiegel, um das Aussehen zu verändern und ein Bett um darin zu schlafen und sich zu heilen.

    Zusätzlich dazu wird es z.B. möglich sein eine Werkbank freizuschalten, wenn man sein Haus verbessert. Mit so einer Werkbank wird das Crafting - Alchemie, Schmiedekunst - komfortabler. Beim Upgrade eines Hauses kann sich auch das Aussehen verändern (weitere Räume, neue Dienste, Gäste etc.)

    Ein Haus, welches man durch eine Quest freischalten kann, hat eine eigene Mine darunter. Kauft man nun Verbesserungen für dieses Haus, wird sich auch die Mine erweitern - dadurch gibt es weitere Gegenden zum Erkunden - unterirdisch und überirdisch.

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