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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    CKomet
    Gast

    Standard Informationen über Arcania von G.Hirn

    Da ich die Arcania Seite ja in eigenregie weiter betreibe und zwar ohne Hilfe ander, möchte ich auch die Beiträge, die dort mal von anderen gemacht worden sind, entfernen.
    Schön wäre es, wenn diese jemand mal auf die hier noch vorhandene Gothicseite übertragen würde, damit sie nicht verloren gehen.
    Ich werde alle Beiträge die von G.Hirn (hier im Forum jetzt Crushd_tin ) gemacht worden sind mal in diesem Thread auflisten.
    Geändert von CKomet (10.07.2011 um 09:54 Uhr)

  2. #2
    CKomet
    Gast

    Standard Die Plattformen

    Arcania wird für den PC erscheinen

    Möglicherweise wird es auch für die Konsolen Xbox360 und Playstation 3 erscheinen, Testversionen gibt es bereits dazu. Ob es eine Konsolenversion gibt ist abhängig von der Freigabe des Konsolenherstellers, sowie von Spellbounds Resourcen.

    Für die Wii wird Arcania nicht erscheinen.

  3. #3
    CKomet
    Gast

    Standard Das Wetter

    Bäume bewegen sich entsprechend dem Wind und dessen Stärke, Senken füllen sich mit Wasser bei Regen und Blitze entziehen der Umgebung für Sekunden jegliche Farbe.

  4. #4
    CKomet
    Gast

    Standard Die Grafik

    Es wird realistische Lichteffekte geben. Ein Beispiel von Spellbound:
    Die Sonne wirft durch ein Blätterdach ein blendendes Licht, das durch die einzelnen Blätter abgeschwächt wird. Die Blätter werden, sobald die Sonne hindurch scheint, leicht transparent.
    Wenn es regnet und das Wasser von den Häuserdächern läuft, wird der Boden nass und in tiefergelegenen Stellen bilden sich Pfützen und Bäche treten über.

    Auch soll das Aussehen der NPC's verbessert worden sein, zur Grafik zwei Zitate der Gamestar, welche ich einfach mal so stehen lasse:

    "Noch nie haben wir einen so echt wirkenden Spielecharkter gesehen"
    "Gothic 4 sieht im Moment mindestens genauso gut aus wie Crysis"

    Screen Space Ambient Occlusion kommt zum Einsatz, dies ist eine Renderingtechnik für realistisch wirkende Schatteneffekte. Objekte, die nahe beieinanderliegen beeinflussen sich dabei (sie entziehen sich gegenseitig Licht etc.). Diese Technik kam erstmals bei Crysis zum Einsatz.

    Um Gegenstände dreidimensionaler wirken zu lassen, werden diese von mehreren Quellen beleuchtet. Auch werden Detail Normal Maps verwendet, um das Verwischen von Texturen sobald man näher kommt zu verhindern.

  5. #5
    CKomet
    Gast

    Standard Die Technik

    Ladebildschirme sollen wenn möglich vermieden werden.



    Vermutlich wird die Trinigy-Engine verwendet, jedoch stehen auch die Gamebyro- und Unreal-Engine zur Debatte.

    Auszug aus den Möglichkeiten der Vision-Engine von Trinigy:

    - Normal Maps, Specular Color und Specular Exponent Maps, Virtual Displacement Maps

    - Radiosity-based, normal-mapped illumination with light grid and light maps

    - Dynamic illumination with advanced dynamic shadowing techniques, configurable attenuation, projected lights, and much more

    - HDR und Postprocessing

    - Eine Kombination verschiedener Verfahren um das Rendern nicht sichtbarer Teile einer Szene zu vermeiden

    - Unterstützung von Mehrkernprozessoren:

    - Unterstützt eine beliebige Anzahl von Prozessoren

    - Die Framerate soll, nach eigenen Angaben, linear mit der Anzahl der Prozessorkerne steigen

    - Unterstützte Plattformen:
    PC
    Xbox, Xbox360
    Playstation 3 (geplant für Q4/2007)

    - Einbindung von Modulen von Drittherstellern. z.B.:
    SpeedTree
    PhysX Physics
    Kynapse AI
    Scaleform GFx
    FMOD Ex
    ProFX 2

  6. #6
    CKomet
    Gast

    Standard Das Interface

    Es wird eine Karte geben, welche permanent eingeblendet wird. Wenn man diese nicht nutzen möchte kann sie ausgeblendet werden.

    Das Inventar wird komplett überarbeitet. Zudem sind zwei verschiedene Steuerungsmöglichkeiten gegeben, eine die sich von denen der alten Teile deutlich unterscheidet und eine die an Gothic 3 angelehnt ist. Es soll keine Gewichtsbegrenzung geben.

    Falls es eine Konsolenversion von Arcania geben wird, wird man dafür ein alternatives Interface erstellen.

  7. #7
    CKomet
    Gast

    Standard Die Spielwelt

    Die Spielwelt nennt sich Argaan, es gibt 2 größere Städte (Thornaria,Setarrif). Argaan ist die größte der südlichen Inseln, welche in den Vorgängern bereits mehrmals erähnt wurden.

    Auch wird es verschiedene Klimazonen und eine magische Kuppel geben, ähnlich wie in Gothic3 um Vengard.

    Generell wird die Spielwelt von der Größe her etwas kleiner als die von Gothic 3.

    Es wird ein Sumpflager namens "Schwarzwasser" geben.

    Es wird große Städte genauso wie kleine Siedlungen geben.

    Die vielen Wälder auf Argaan sollen in alter Gothic Tradition recht düster sein.

    Die Geschichten aus der gespaltenen Jungfrau gewähren viele Einblicke in die Welt, sodass sich jeder seine eigenen Vorstellungen machen kann.

  8. #8
    CKomet
    Gast

    Standard Die Rüstungen

    Man wird jedes Rüstungsteil, einzeln anlegen und individuell kombinieren können. Eine echte Innovation in der Gothic-Saga. Die Rüstungen bestehen aus mehrere Lagen, also Quilt, Kettenhemd und Plattenrüstung.

    Vielleicht wird es möglich sein, einige Rüstungsteile und das Schild mit dem Wappen einer Fraktion zu versehen.

  9. #9
    CKomet
    Gast

    Standard Die Unterkunft

    Möglicherweise wird es eine feste Unterkunft geben, hier sollen dann Sachen gelagert werden können, die tatsächliche Umsetzung ist allerdings noch nicht ganz klar.

  10. #10
    CKomet
    Gast

    Standard Die NPC's

    Abhängig von den Taten des Helden wird dieser in einer Stadt mit Bewunderung empfangen oder es werden für ihn in der jeweiligen Stadt höhere Warenpreise gefordert oder er wird sogar aus der Stadt gejagt.



    Frauen werden u.a. Schlüsselfiguren sein.



    Alte Freunde aus den vorherigen Teilen der Saga sollen wieder auftauchen und auch eine größere Rolle im Spiel spielen.



    Die NPC's sollen sehr realistisch aussehen, die Gamestar schreibt über einen der alten Bekannten aus Gothic (Lester):

    " Niemals zuvor kam uns ein echter wirkender Spiele-Charakter unter. Ein von tiefen Falten zerfurchtes Gesicht mit durch Wind und Wetter gegerbter Haut blickte uns an, die auffälligen Tätowierungen über die Jahre schon leicht verblasst. Sogar die Augen glänzten feucht und lebendig und wirkten somit hellwach und realistisch. Einen Screenshot gibt es nicht zu sehen, da Spellbound befürchtet, dass der Detailgrad später in der Endversion doch nicht eingehalten werden kann und somit keine falschen Illusionen entstehen. "



    Händler werden nicht alle dieselben Preise haben.

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