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  1. #1
    ENC
    Gast

    Beitrag Übersicht: Class Mods

    Die folgende Liste enthält ausschließlich violette 660er Class Mods (660er erkennt man daran, dass links und rechts identische Aufsätze sind). Es können ähnliche Class Mods natürlich auch in niederen Farben und Bauteilen auftreten.
    Weiters beschreibe ich nur die Spezialskills, auch wenn die Boni, die den Skill-Baum begünstigen von Class Mod zu Class Mod verschieden sind und ebenfalls untereinander variieren können.

    Hinweis: Einige Class Mods werden von 2 verschiedenen Herstellern produziert.
    Ausgenommenn sind aber Loylitäts-Mods die IMMER nur einen Hersteller haben auf den sie sich beziehen, außerdem können sie nur im DLC "The Secret Armory of General Knoxx" vorkommen.

    Berserker

    Auch der "Ogre"-Class Mod kann nur im DLC "The Secret Armory of General Knoxx" gefunden werden.

    Spoiler:


    Der Berserker erhöht den Nahkampfschaden enorm. Der zweite Spezialeffekt +0 bis +56% Maximale Gesundheit oder -0% bis -42% Projektil Schadensresistenz. (Was meiner Meinung nach unnötig ist)




    Der Bombadierer erhöht die Nachladegeschwindigkeit des Launchers und kann entweder von +0% bis +52% Launcher Feuerrate oder +0 bis +23 Launcher Regeneriert Munition haben.




    Der Gewöhnlich Kerl ist ein Loyalitäts-Mod, der den Waffenschaden ausschließlich für Tediore-Waffen erhöht. Weiters kann er +0% bis +56% Waffen-Zielgenauigkeit für Tediore oder +0 bis +32% Schild Kapazität haben.




    Der Kriegshetzer erhöht den Schaden des Teams und kann ebenfalls den Nahkampfschaden um +0% bis +39% oder den Granaten-Schaden (Übersetzungsfehler!) um +0 bis +42% erhöhen.




    Ein Ogre Class Mod erhöht die Feuerrate von Schrotflinten enorm und kann dazu noch den Schaden von Schrotflinen von +31% bis +42% steigern, sowie Schrotflinten Munition von +6 bis zu +25 regenerieren lassen.



    Erhöht den Nahkampfschaden des Teams enorm. Der zweite Spezialeffekt erhöht die maxmimale Gesundheit des Teams von +0% bis zu +42%. Ein anderer Effekt verringert die Nahkampf-Schadensresistenz des Teams von -0% bis zu -56%. (Unnötig)



    Der Schaden von Explosionen wird erhöht, außerdem erhöht sich die Chance auf einen Elementarangriff von 0% bis zu 42%. (Eigenartigerweise sind beide Spezialfertigkeiten gleich.)



    Der Tank Loyalitäts-Mod wirkt sich nur auf Pangolin-Schilde aus. Die Ladeverzögerung ist äußerst reduziert, außerdem kann die Schildkapazität von 0% bis 28% erhöht sein. Der zweite Effekt ist die eine verringerte Aufladerate von -0% bis -56% (unnötig). Besonders mit einem "Hardened Panzerfaust"-Schild zu empfehlen.




    Der Titan hat erhöhte maximale Gesundheit, kann außerdem zwischen +0 und +2 Gesundheit regenerieren oder hat eine erhöhte Schildkapazität von +0% bis zu +42%.




    Der Üble Kerl ist ein Loylitäts-Mod und verursacht erhöhten Waffenschaden bei Torgue-Waffen. Ebenfalls kann die Schildkapazität um 32% oder der Granaten-Schaden (Übersetzungsfehler!) um 28% erhöht sein.




    Der Zenturio erhöht die maximale Gesundheit des gesamten Teams und kann außerdem zwischen +0 und +12 Leben regenerieren oder die Magazinkapazität um +0% bis zu +42% erhöhen. Auch diese Effekte wirken auf das gesamte Team.
    Geändert von ENC (22.01.2011 um 18:00 Uhr)

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