Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. #1
    ENC
    Gast

    Beitrag Übersicht: Class Mods

    Die folgende Liste enthält ausschließlich violette 660er Class Mods (660er erkennt man daran, dass links und rechts identische Aufsätze sind). Es können ähnliche Class Mods natürlich auch in niederen Farben und Bauteilen auftreten.
    Weiters beschreibe ich nur die Spezialskills, auch wenn die Boni, die den Skill-Baum begünstigen von Class Mod zu Class Mod verschieden sind und ebenfalls untereinander variieren können.

    Hinweis: Einige Class Mods werden von 2 verschiedenen Herstellern produziert.
    Ausgenommenn sind aber Loylitäts-Mods die IMMER nur einen Hersteller haben auf den sie sich beziehen, außerdem können sie nur im DLC "The Secret Armory of General Knoxx" vorkommen.

    Berserker

    Auch der "Ogre"-Class Mod kann nur im DLC "The Secret Armory of General Knoxx" gefunden werden.

    Spoiler:


    Der Berserker erhöht den Nahkampfschaden enorm. Der zweite Spezialeffekt +0 bis +56% Maximale Gesundheit oder -0% bis -42% Projektil Schadensresistenz. (Was meiner Meinung nach unnötig ist)




    Der Bombadierer erhöht die Nachladegeschwindigkeit des Launchers und kann entweder von +0% bis +52% Launcher Feuerrate oder +0 bis +23 Launcher Regeneriert Munition haben.




    Der Gewöhnlich Kerl ist ein Loyalitäts-Mod, der den Waffenschaden ausschließlich für Tediore-Waffen erhöht. Weiters kann er +0% bis +56% Waffen-Zielgenauigkeit für Tediore oder +0 bis +32% Schild Kapazität haben.




    Der Kriegshetzer erhöht den Schaden des Teams und kann ebenfalls den Nahkampfschaden um +0% bis +39% oder den Granaten-Schaden (Übersetzungsfehler!) um +0 bis +42% erhöhen.




    Ein Ogre Class Mod erhöht die Feuerrate von Schrotflinten enorm und kann dazu noch den Schaden von Schrotflinen von +31% bis +42% steigern, sowie Schrotflinten Munition von +6 bis zu +25 regenerieren lassen.



    Erhöht den Nahkampfschaden des Teams enorm. Der zweite Spezialeffekt erhöht die maxmimale Gesundheit des Teams von +0% bis zu +42%. Ein anderer Effekt verringert die Nahkampf-Schadensresistenz des Teams von -0% bis zu -56%. (Unnötig)



    Der Schaden von Explosionen wird erhöht, außerdem erhöht sich die Chance auf einen Elementarangriff von 0% bis zu 42%. (Eigenartigerweise sind beide Spezialfertigkeiten gleich.)



    Der Tank Loyalitäts-Mod wirkt sich nur auf Pangolin-Schilde aus. Die Ladeverzögerung ist äußerst reduziert, außerdem kann die Schildkapazität von 0% bis 28% erhöht sein. Der zweite Effekt ist die eine verringerte Aufladerate von -0% bis -56% (unnötig). Besonders mit einem "Hardened Panzerfaust"-Schild zu empfehlen.




    Der Titan hat erhöhte maximale Gesundheit, kann außerdem zwischen +0 und +2 Gesundheit regenerieren oder hat eine erhöhte Schildkapazität von +0% bis zu +42%.




    Der Üble Kerl ist ein Loylitäts-Mod und verursacht erhöhten Waffenschaden bei Torgue-Waffen. Ebenfalls kann die Schildkapazität um 32% oder der Granaten-Schaden (Übersetzungsfehler!) um 28% erhöht sein.




    Der Zenturio erhöht die maximale Gesundheit des gesamten Teams und kann außerdem zwischen +0 und +12 Leben regenerieren oder die Magazinkapazität um +0% bis zu +42% erhöhen. Auch diese Effekte wirken auf das gesamte Team.
    Geändert von ENC (22.01.2011 um 19:00 Uhr)

  2. #2
    ENC
    Gast

    Standard

    Soldat

    Auch der "Marine"-Class Mod kann nur im DLC "The Secret Armory of General Knoxx" gefunden werden.

    Spoiler:



    Als Anführer wird die gewonnene Erfahrung des Teams erhöht. Außerdem kann der Rückstoß der Waffen zwischen +0% bis +28% verringert werden oder reduziert die Aufladung des Action-Skills zwischen -0% bis -28%.




    Der Bewaffnete ist ein Loyalitäts-Mod, der den Schaden von S&S Munitions-Waffen verstärkt. Außerdem kann die Nachladegeschwindigkeit um +56% oder die Schildkapazität um +32% erhöht sein.




    Der Champion ist loyal Atlas gegenüber und kann somit Atlas-Waffen stärker einsetzen. Außerdem kann die Zielgenauigkeit mit diesen Waffen um +84% erhöht sein oder die Schildkapazität um +32%.




    Ein Kommando hat erhöhte Schrotflinten-Feuerrate, außerdem kann zwischen +0 bis +23 Schrotflinten Munition regeneriert werden oder der Schaden einer Schrotflinten zwischen +0% bis +42% erhöht werden.




    Ein Marine hat erhöhte Nachladegeschwindigkeit mit Raketenwerfern. Außerdem können zwischen +0 bis +23 Raketen regeneriert werden oder die Feuerrate ist zwischen +0% bis +56% erhöht.




    Ein Patriot fügt erhöhten Schaden mit Vladof-Waffen zu. Außerdem kann die Schild Ladeverzögerung um -28% niederiger sein oder die Nachladegeschwindigkeit mit Vladof-Waffen um +56% erhöht.




    Ein Schütze fügt über erhöhten Combat Rifle-Schaden zu. Außerdem kann er zwischen +0 bis +23 Combat Rifle-Munition regenerieren oder hat zwischen +0% bis +195% Rückstoßverringerung mit Combat Rifles.




    Ein Schwerer Schütze hat ein erweitertes Magazin, kann zudem zwischen +0% bis +42% Waffenschaden zufügen oder zwischen +0% bis +65% erhöhte Feuerrate haben.




    Die Speerspitze fügt erhöhten Schockschaden zu. Zusätzlich kann sie +0% bis +84% resistent gegen Schockschaden sein oder eine erhöhte Chance haben zwischen +0% bis +42% Schockschaden zuzufügen.




    Ein Taktiker lässt das Schild aller Teammitglieder schneller laden. Außerdem kann das Schild zwischen +0% bis +19% erhöht sein oder es werden zwischen +0 bis +3 Leben regeneriert. (Übersetzungsfehler?! "Passive"?!)




    Ein Zweiter Schütze regeneriert IMMER Munition für sein Team. Außerdem kann er noch die Zielgenauigkeit des Teams zwischen +0% bis +56% erhöhen oder die Magazinkapazität des Teams zwischen +0% bis +42% steigern.
    Geändert von ENC (22.01.2011 um 19:21 Uhr)

  3. #3
    ENC
    Gast

    Standard

    Sirene

    Spoiler:



    Der Beschleuniger erhöht die Abklingzeit des Action-Skills von allen Teammitgliedern, außerdem kann kann die Schildregeneration des Teams von +0% bis +33% oder die Chance seltene Gegestände zu finden von +0 bis auf +2 erhöht werden.




    Ein Defender erhöht die Schildkapazität des Teams, außerdem wird die Resistenz gegen Entzündung oder Säure um +0% bid +42% vom gesamten Team erhöht.



    Der Eridianische Krieger ist ein Loylitäts-Mod, der den Waffenschaden von allen eridianischen Waffen erhöht. Es werden in der Borderlands-Wiki zwar auch 2te Spezieleffekte aufgeführt, die aber tatsächlich im Spiel nicht vorhanden sind, also ist es möglich einen solchen Mod nur mit dem gesteigerten Waffenschaden zu finden.




    Die Feuerfliege erhöht den Entzündungsschaden enorm, kann außerdem noch die Resistenz gegen entzünden um +0% bis +84% oder die Chance auf Elementareffekte von +0% auf +42% erhöhen. In Verbindung mit einer Hellfire unschlagbar.




    Ein Mercenary macht enormen SMG Schaden und kann entweder +0 bis +29 SMG Munition regenerieren oder über +0% bis +42% erhöhte Chance auf Elementareffekte mit SMGs verfügen.




    Ein Peiniger erhöht die Chance auf Elementareffekte des gesamten Teams, außerdem kann der Elementarschaden von +0% bis +42% oder der normale Schaden von +0% bis +14% erhöht werden.




    Ein Phantom hat erhöhten kritischen Trefferschaden mit allen Sniper Rifles, außerdem ist entweder die Zielgenauigkeit mit diesen Waffen um +0% bis +89% erhöht oder es wird zwischen +0 bis +23 Sniper Rifle Munition regeneriert.




    Der Profi ist ein Loyalitäts-Mod der sich nur auf Dahl-Waffen auswirkt, welche erhöhten Schaden verursachen. Außerdem kann die Magazingröße besagter Waffen +46% oder die Schildkapazität um +32% erhöht werden.




    Ein Seuchenbringer fügt erhöhten Giftschaden zu, außerdem ist die Chance auf einen Giftangriff zwischen +0% und +42% oder die Resistenz vor Giftangriffen zwischen +0% und +84% erhöht.




    Der Spezialist Loyalitäts-Mod erhöht den Schaden von Maliwan-Waffen. Außerdem kann das Magazin von selbigen Waffen um +42% oder die Schildkapazität um +32% erhöht werden.




    Ein Sturm Class Mod erhöht den zugefügten elektrischen Schaden. Außerdem kann die Chance auf elementaren Schaden zwischen +0% bis +42% oder die Resistenz gegen Schockschaden zwischen +0% und +84% erhöht werden.

  4. #4
    ENC
    Gast

    Standard

    Jäger

    Spoiler:



    Der Attentäter fügt erhöhten Giftschaden zu, außerdem wird die Chance auf einen Elementareffekt zwischen +0% bis +42% oder die Resistenz gegen Giftschaden zwischen 0% und +84% erhöht.



    Der Friedensbewahrer ist ein Loyalitäts-Mod der sich nur auf Anshin-Schilde auswirkt. Die Kapazität dieser wird erhöht, außerdem wird die Ladeverzögerung um -28% verringert. Der zweite Effekt ist die Verringerung der Schild Aufladerate um -56% (unnötig).




    Pistolero erhöht die Feuerrate von allen Faustfeuerwaffen enorm. Außerdem kann er zwischen +0 bis +29 Faustfeuerwaffen-Munition regenieren oder zwischen +0% bis +89% erhöhte Zielgenauigkeit haben.




    Ein Plünderer findet zusätzliche Gegenstände. Außerdem kann eine Gesundheitsregeneration von +0 bis +12 vorhanden sein oder eine +0 bis +2 Chance seltene Gegenstände zu finden.




    Heckenschütze erhöht den kritischen Trefferschaden von Sniper Rifles. Dazu kann er noch zwischen +0 bis +23 Sniper Rifle Munition regenerieren oder zwischen +0% bis +89% erhöhte Zielgenauigkeit haben.




    Der Ranger erhöht die Zielgenauigkeit des Teams, außerdem besteht die Möglichkeit von +0% bis +84% erhöhte Wiederherstellung der Zielgenauigkeit oder die +0% bis +84% Erhöhung des kritischen Trefferschadens vom Team.




    Der Revolverheld ist ein Loyalitäts-Mod der den Schaden von Jakobs-Waffen erhöht. Es kann außerdem die Zielgenauigkeit auf +84% oder die Nachladegeschwindigkeit auf +56% erhöht werden.




    Der Scharfschütze ist ein Loyalitäts-Mod der Hyperion-Waffen begünstigt und den Schaden von ihnen erhöht. Außerdem kann +28% Granaten-Schaden (Übersetzungsfehler!) zugefügt werden oder -28% Schild Ladeverzögerung wirken.



    Der Truxikanische Wrestler erhöht den Nahkampfschaden enorm und kann außerdem die maximale Gesundheit von +0% bis auf +56% erhöhen. Der zweite Effekt ist eine Verringerung der Projektil Schadensresistenz zwischen -0% bis -36% (unnötig).




    Der Überlebenskünstler bewirkt hohe Gesundheitsregeneration auf das gesamte Team. Außerdem kann die Nachladegeschwindigkeit zwischen +0% bis +69% oder der Schaden zwischen +0% bis 33% erhöht werden.


    Der Beitrag ist von mir und steht auch im deutschen Borderlands-Forum unter meinen dortigem Nick "ADr3amer".
    Geändert von ENC (22.01.2011 um 19:02 Uhr)

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