Mein Beitrag war auch weniger als Widerspruch gemeint. Ich habe mich nur ein wenig hinreißen lassen.
Ein Spiel sollte natürlich auch darauf ausgelegt sein, dass die Quests mit dem gegebenen Wegfindungssystem lösbar sind (dein überspitzes Beispiel betreffend). Bei optionalen Hilfsmitteln ist die Versuchung aber ein Problem. Man sollte sich also am Anfang eines Spielstands entscheiden können, aber nicht die Möglichkeit haben, jederzeit hin und her zu springen.
Eine Onlinefunktion wäre auch in meinem Interesse, diese sollte dann aber auf eine Sitzung mit maximal 4 Spielern begrenzt sein und das Gameplay wenig bis gar nicht beeinflussen. Ähnlich dem System aus Fable 2, nur mit eigenem Charakter, freier Kamera und Bewegung und mehr Rechten für den/die Handlanger.