Es gibt neue Infos über den 3. Patch !
- Eigenschaft hinzugefügt, sodass NPCs versuchen einen anderen Weg zu finden, wenn zum Beispiel eine Tür verbarrikadiert oder verschlossen ist und sie an die andere Seite gelangen müssen.
- Gegner-Prioritäten-Funktion hinzugefügt - Behebt die inkorrekte Reaktion auf einen Angriff des Spielers.
- Zweiter Part des Gegner-Such-Algorithmus' geändert - Sollte der NPC den Kontakt zum Spieler verlieren, ist er nicht mehr weiter verwirrt.
- Die korrekte Reaktion auf Schüsse und Geräusche vom Spieler, aus naher Distanz (Und auch nur von diesem) kommend, hinzugefügt.
Render
- Mehrkern-Prozessoren (Dual-Core) Optimierung.
- 10-15% höhere Framerate.
Gameplay
- Neuer Spielmodus hinzugefügt - Freies Spielen nach Spielende.
- Möglichkeit für alle NPC's hinzugefügt, Leitern zu besteigen.
- Das öfters auftretende, optische "vibrieren" des Grases wurde behoben.
- Alle Mutanten / Monster tragen den toten Körper des Charakters / NPC nun korrekt.
Physik
- Situation behoben, in welcher NPCs in Wänden und Böden stecken blieben.
- Situation behoben, in welcher die toten Körper der NPCs verschwanden.
Netzwerk
- Unnötiger Traffic und die damit auftretenden Lags reduziert.
Allgemeine Änderungen
- Probleme mit Windows Vista 64-Bit behoben.
- Savegame-Converter hinzugefügt.
- Unterstützung für Mod-Tools hinzugefügt.
Komisch der 2. noch nicht mal erschienen, schon gibts neue Infos über den dritten .