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  1. #151
    Lycanus
    Gast

    Standard

    @ All
    ich habe den ersten Beitrag in diesem Vorstellungs Threat verbessert.
    Text und Bilder verbessert, aktualisiert und die MOD Beschreibung ausführlicher gestalltet.
    Bitte den ersten Post in diesem Threat Lesen.
    Danke.

    Darf ich mich vorstellen ?
    ich bin der neue :


    ich habe mich an rückmeldungen erinnert, es gab da gejammer,
    weil manche Leute der Meinung waren, das es in OA zu viele Zwillinge gab.
    ( je 3 Zwillinge waren wohl zu viel,
    und der Hinweiß auf unterschiedliche eigenschafften fiel nicht auf fruchtbaren Boden )
    Deswegen sieht Haderer jetzt anders aus :

    nicht das es nachher heisst, ich hätte NPCs geklont.

    Mfg

    Lycanus

    xxxxxxxxxxxxxxxx

    So. Alles was von mir für OAW erstellt worden war,
    ist jetzt eingefügt worden.
    Vorhandene NPCs die bisher nur im CS vorhanden waren,
    als auch gewisse Gegenstände, wurden in die Spielwelt eingefügt.
    Die Angaben zum MOD im ersten Beitrag entsprechen der bei mir vorhandenen Version.
    Alle neuerungen werden im der nächsten Version enthallten sein.
    Damit auch die neue Rasse, und über 10 neue NPCs ua.
    Geändert von Lycanus (07.09.2010 um 23:32 Uhr)

  2. #152
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Seid jetzt ist die neue Version von OAW Online.
    Inklusive neuer Elfen Rasse, einiger neuer NPCs.
    Warme Brötchen da zum Downloaden :

    Oblivion Alive Wanderer

    + Haderer Staring At The Sea :
    Und :

    Geändert von Lycanus (09.09.2010 um 16:22 Uhr)

  3. #153
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    17.05.2009
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    327

    Standard

    Hehe - sehr schön!

    Ich werde OAW beizeiten aktualisieren, aber

    ...zur Zeit komme ich aus der Wüste nicht weg.

  4. #154
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Endlich komme ich nach Jahren auch mal dazu einfach nur Oblivion zu Spielen,
    anstatt immer nur dafür zu Modden.
    Wobei mir einige MODs viel freude machen.
    Einder davon ist das gut gelungene OCW von Eddy Kaschinsky.
    Und ich wie ich bis jetzt sehe,
    laufen OA, OAW und OWC sehr gut miteinander :



    Beim erstellen von OA haben mich immer die Bethesda Augenfarben geärgert,
    aber durch OWC bekommen die NPCs richtig schöne Augenfarben,
    was sich auch bei OA bemerkbar macht :

    Wenn ich vorher gewusst hätte, das OWC etwas an den Tränken ändert,
    hätte ich meinen NPCs AI Befehle gegeben, das sie die von mir erstellten Tränke nutzen.
    Mein fehler, das ich daran nicht gedacht habe.

    Ich habe einige NPCs erstellt, die auch mal rumstehen und trinken,
    hat man OWC, OA und OAW, dann kann es manchmal sein,
    das meine NPCs nichts tun, und erst dann aktiv werden,
    wenn sie etwas anderes machen sollen, als trinken.

    Ansonsten läuft alles sehr gut.



    EDIT :

    ich möchte meine Hauptwerke kompatibler machen, deswegen :
    suche ich Testspieler um herauszufinden ob es konflickte mit OWC , OA und OAW gibt.
    Sachdienliche Hinweise bitte an die Kriminalpolizei oder direckt an mich.
    Geändert von Lycanus (12.09.2010 um 20:51 Uhr)

  5. #155
    Taschenbillard-Spieler
    Registriert seit
    17.05.2009
    Beiträge
    327

    Standard

    Nach dem Frust am Wochenende (habe mir irgendwie das Spiel zerschossen und musste komplett neu installieren...) brauchte ich etwas Ablenkung und habe meinen Doppelgänger im Hafenviertel besucht.
    Der arme Kerl - muss unter freiem Himmel nächtigen und ist mit einer weiblichen Klette gestraft, die ihn auf Schritt und Tritt verfolgt!
    Ich habe ihn auf seiner Reise nach Anvil begleitet. Skingrad hat er links liegen lassen und ist ohne Pause etwa 30 Stunden nach Anvil durchmarschiert.
    Dort hat er sich aber nur in der Nähe des Tores aufgehalten, den Hafen hat er leider nicht besucht!




    "Die Sauferei bringt dich noch ins Grab!"
    Geändert von Haderer (23.09.2010 um 18:22 Uhr) Grund: Verlustig gegangenen Screen wieder eingefügt

  6. #156
    Lycanus
    Gast

    Reden

    Zitat Zitat von Haderer Beitrag anzeigen
    Nach dem Frust am Wochenende (habe mir irgendwie das Spiel zerschossen und musste komplett neu installieren...) brauchte ich etwas Ablenkung und habe meinen Doppelgänger im Hafenviertel besucht.
    Der arme Kerl - muss unter freiem Himmel nächtigen und ist mit einer weiblichen Klette gestraft, die ihn auf Schritt und Tritt verfolgt!
    Ich habe ihn auf seiner Reise nach Anvil begleitet. Skingrad hat er links liegen lassen und ist ohne Pause etwa 30 Stunden nach Anvil durchmarschiert.
    Dort hat er sich aber nur in der Nähe des Tores aufgehalten, den Hafen hat er leider nicht besucht!
    "Die Sauferei bringt dich noch ins Grab!"
    wunderbar, er hat die klette bemerkt, jahaha das konnte nicht anders,
    reise : begib dich an einen anderen ort, warte da 3-4 tage,
    dann müsste es klappen.
    wie gesagt, ich reise bei allen NPCs mit, bei mir ist er anfangs auch gleich durchmarschiert,
    aber : kommt drauf an an welchem Tag.
    wenn er an dem tag nach anvil soll, ist das vom hafen aus sehr weit,
    zu wenig zeit, er kommt nicht ganz an, und trinkt dann eben dort wo er gerade ist.

    "unter freiem Himmel schlafen" :
    die Leerstehende Hütte da Wohnen bereits NPCs aus OA drin,
    ich will nicht von Spielern gesteinigt werden,
    weil die mit ihrem anfänger Char keine übernachtungsmöglichkeit finden.
    er übernachtet in skingrad, ich war dabei :

    mach das mal in der beschriebenen weise, und wenn dann nicht klappt,
    einfach neuen PC kaufen


    EDIT :
    ich hab natürlich trotzdem mal nachgesehen.
    dein alter ego läuft bei mir überall dahin wo er hin soll.
    bei seiner begleiterin habe ich jedoch einen kleinen fehler entdeckt.
    Du wirst verstehen, das er ja hadern muss, ( sonst dürfte er ja nicht so heissen )
    und die idee mit seiner begleiterin finde ich super
    jetzt hat er allen grund zu hadern, und sie liebt ihn....
    läuft ihm hinterher und er ist genervt. Geilgeilgeil
    Geändert von Lycanus (15.10.2010 um 19:58 Uhr)

  7. #157
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Nach längerem schweigen, da ich beschäftigt war,
    hier ein paar neuigkeiten :

    Es schwirrte mir immer im Kopf herum, das es in OA Dremora Wachen gibt.
    Aber keine Wandernden Dremora in OAW.
    Das ist seid gestnern/heute Nacht anders.
    Ich habe eine Dämonische Gruppe erstellt :


    Damit man mit den Dremora reden kann, habe ich die Rasse neu erstellt.
    ich hab ihnen die Stimme der Nord und Orks gegeben.
    Ansonsten hört man sie nur sehr selten sprechen.

    Dies ist ein kleiner Schritt für den Modder,
    aber ein grosser für den Spieler, denn
    ab der nächsten Version kann man mit OAW also auch als Dremora spielen,
    wenn man will :



    Danke an Gildur für das erstellen eines Shader Zaubers.
    Das wiederum war ein kleiner Schritt für Gildur,
    aber ein unmöglicher für mich.

    15.10.10
    Weiter :
    die neue Asien Elfen Rasse wurde umbenannt,
    ich habe extra Ge googelt,
    und bei TES Nexus nachgesehen ,
    es gibt bis jetzt meines Wissens nach keinen MOD der eine Rasse mit diesem Namen einfügt.
    Es gab meines wissens nach ein MOD Projekt, aus dem aber nichts wurde.
    Ab Version 2 heisst diese Rasse jetzt Ainu.
    Ainu ist inspiriert durch :

    http://de.wikipedia.org/wiki/Ainu

    Ich hoffe, das es noch keinen anderen MOD gibt,
    der eine Rasse mit diesem Namen einfügt.
    Ich habe danach gegoogelt, bis jetzt bin ich wohl der Einzige der eine Rasse mit diesem Namen ins spiel einfügt.

    Sollte es doch einen Oblivion MOD geben mit einer Rasse dieses Namens :
    bitte PN an mich damit ich den Autor Kontacktieren kann.
    Dann aber bitte konkrete Hinweise,
    und nichts in der richtung " es gab da mal eine Idee" oder so.
    Es gibt mehr Ideen als Plugins.

    Zho-ngguórén heissen ab der nächsten OAW Version also Ainu.
    Warum ?
    ich wollte eine Elfen-Asien Rasse einfügen, die den Japanern gleicht.
    Ainu ist der Name der Ureinwohner Japans.
    Zho-ngguórén ist ein Chinesicher Volksstam.
    Ein irrtum meinerseits also bei der Namensgebung.
    ( Es war also von Anfang an geplahnt, diese neue Asien-Elfen Rasse nach Japanern zu bennen. )

    Ich sehe die Ainu so wie sie in "Last Samurai" dargestellt werden.
    Die Ainu haben keine besonderen Magischen Fähigkeiten wie andere Rassen,
    beispielsweise Resistenzen wie Dunmer gegen Feuer,
    oder Resistenzen gegen Magie wie Bretonen,
    aber dafür haben Ainu einen Sympathie Bonus bei allen anderen Rassen,
    den andere Rassen nicht haben.


    Es gibt noch weitere änderungen in OAW, die ab der nächsten Version im MOD sind.
    Dazu dann bitte die Liste der änderungen beachten. Und die Readme sowieso.
    ( Die Readme wurde auch ergänzt )
    xxxxxxxxxxxx

    Des weiteren Bastell ich gerade an einem MOD der die Pathgrids erweitert.
    Geändert von Lycanus (17.10.2010 um 16:02 Uhr)

  8. #158
    Newbie Avatar von Traumfee
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    Deine Mod schaut aber wirklich super aus, lieber Lycanus. Das werde ich mir gleich mal installieren und ausprobieren.

    Vielen lieben Dank für deine tolle Arbeit.

  9. #159
    Lycanus
    Gast

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    Zitat Zitat von Traumfee Beitrag anzeigen
    Deine Mod schaut aber wirklich super aus, lieber Lycanus. Das werde ich mir gleich mal installieren und ausprobieren.

    Vielen lieben Dank für deine tolle Arbeit.
    danke,
    es lohnt sich, die neuere Version zu nehmen,
    wenn sie hochgeladen wurde.
    also von Zeit zu Zeit bitte nachsehen,
    ob es eine neue Version gibt.
    Ich bastell gerade an der neuen Version von OA und OAW.
    Die werden in kürze fertig sein.

  10. #160
    Newbie Avatar von Traumfee
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    Danke für den Tipp, das werde ich gerne machen.

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