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  1. #1
    Lycanus
    Gast

    Reden REL: Oblivion Alive Wanderer Addon

    Oblivion Alive Wanderer


    Wie bekannt,

    fügt mein Plugin "Oblivion Alive" ein "paar" neue NPCs in Oblivion ein.
    Damit Oblivion Alive nicht zu groß wird,
    habe ich entschlossen, einen neuen MOD zu erstellen,
    dieser kann dann mit oder ohne Oblivion Alive genutzt werden.

    Die Arbeiten an diesem MOD haben heute ( 18.6.09 ) begonnen.
    Aber ich habe nicht vor,
    für überfüllte Strassen zu sorgen.
    Und es wird auch keine geklonten NPCs geben.

    Reisende NPCs aus OAW :


    Genauso wie bei OA wird für diesen MOD nur das Hauptspiel +
    neuestem Patch benötigt.

    Neuerungen durch OAW :
    Über 430 neue individuelle NPCs.
    Die in der Welt von Oblivion Reisen.
    Verschiedene Grupierungen, die einander bekämpfen,
    NPCs die Jagdt auf andere machen.
    Neue Bandieten und Wegelagerer.
    Und :
    4 neue Spielbare Rassen,
    10 neue Tränke,
    2 neue Krankheiten,
    10 neue Alchemiezutaten,
    6 Neue Klassen,
    unter anderem Schattenwandler und Spartaner Krieger :

    Neue Rassen :

    Benötigt :
    Wer eine der neuen Rassen Spielen will benötigt den Race Enabler DV:
    http://www.planetoblivion.de/index.p...tent&task=view
    Emfehlung :
    einen MOD der die Animationen bei Waffenlosem Kampf besser aussehen lässt.
    Beispielsweise OWC PAGAN-TES-Mods .
    Oder KSTN Stylized Stance :
    http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=34525



    Danksagugung :
    Bethesda für die Elderscrolls Spiele,
    ercvomnil für :
    Testen, Beratung und erstellen der Rüstungsweste und der Rüstungs Robe der DB.
    FoJ ( Nagron ) für das Testen dieses Plugins.
    Danke an Gildur für das erstellen eines Shader Zaubers.
    Kenny für das Testen von diesem MOD.
    Rung für Beratung
    ThreeD fürs Testen und Cleanen.
    Wikipedia für diverse Informationen.

    Weiter möchte ich mich bei allen bedanken,
    die mit ihren Rückmeldungen, Tipps und Vorschlägen geholfen haben dieses Plugin zu verbessern.

    Dank euch allen ist dieser MOD sehr gut geworden

    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx

    Hinweis :
    Einige NPCs Reisen Nachts,
    und einige werden auch an ungewöhnlichen Orten auftauchen:
    Höhlen, Mienen, Ayleidenruienen usw.
    Wer also immer alles angreift, wird böse überraschungen erleben.
    Da einige Wanderer Mitglieder in Gilden sind.
    Fast alle Reisenden NPCs sind "Essential", d.H. sie können nicht sterben.

    Dieses Plugin wurde gecleant mit TES 4 Edit.

    Jetzt zum Download bereit :

    Oblivion Alive Wanderer
    Geändert von Lycanus (16.10.2010 um 12:59 Uhr)

  2. #2
    Casual-Gamer Avatar von Kenny...
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    Standard

    Ich habe OA bisher noch nicht genutzt.
    Wie sieht es denn mit der Performence aus? Bei den Better Cities hatte ich durchaus schon Ruckler.. muss ich das da auch befürchten?
    Und gibt's dann später nen Unterschied zwischen OA mit Wanderer-Addon und ohne?
    Finde Dein Projekt klingt sehr vielversprechend - ich habe mir mal einen Teil des Diskussionsthreads durchgelesen und werde ihn wohl mal testen.

    Gruß
    Kenny

  3. #3
    El Jefe Peligroso Avatar von FriendOfJamaica
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    Standard

    Ich weiß zwar nicht wie es allgemein mit der Performance bei OA ist, aber bei mir hat OA(Version 3A glaub ich) glaub ich nicht viel gefressen(ich hab zumindest fast keinen unterschied bei der Performance gemerkt)!

    Ich freu mich über deine Projekte und werd mir auch OA 4 und das Addon laden

    Die Glückslosen sind nichts weiter als ein Bezugspunkt für die Glücklichen, Mister Fisher. Durch ihr Unglück zeigen sie mir nur mein Glück. Es ist nur bedauerlich, dass die Glücklichen erst bemerken, welches Glück sie hatten, wenn es sie verlässt. Sie zum Beispiel: Gestern sind sie besser drangewesen als heute, aber erst durch den heutigen Tag merken Sie das. Aber gestern ist vorbei und es ist zu spät. Verstehen Sie? Die Leute sind nie glücklich, mit dem, was sie haben. Sie wollen das, was sie mal hatten, oder was jemand anders hat.

    Lucky Slevin

  4. #4
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Und gibt's dann später nen Unterschied zwischen OA mit Wanderer-Addon und ohne ?
    Um das mal zu erklären : nicht jeder hat den neuesten Rechner,
    Viele NPCs bedeuten auch, das das Program mehr leisten muß,
    und das Spiel wird langsamer desto mehr Plugins man Installiert.
    Und da ich immer versuche, das so Spielbar wie möglich zu machen,
    kam mir durch eine PN vom Allwissenden Schaf ( RaimundP ) die Idee,
    mehrere Dateien zu erstellen.
    OA ist groß, und da es gerade von TreeD gecleant wurde,
    möchte ich es so belassen wie es jetzt ist.
    Aber zur sicherheit Spiele ich Oblivion,
    um zu sehen ob im Spiel alles so läuft wie es soll.
    TreeD meinte aber bereits, das dieser MOD trotz seiner grösse sehr sauber war, bevor er ihn gecleant hatte.
    Mir war aber immer bewusst das es nur wenige NPCs in OA gibt die zu anderen Städten Wandern.
    Darum wurden einige neue eingefügt ( siehe OA Threat )
    Um die Strassen mehr zu beleben, bastell ich jetzt an einem MOD der OA ergänzt.
    Beide sind unabhängig voneinander.
    Haben aber das selbe Konzept.
    Und ergänzen sich.
    Und wie oben bereits geschrieben,
    werde ich die Strassen nicht überbevölkern.
    Villeicht 10 - 30 NPC's die auch ausserhalb der Städte rumlaufen.

    Ich möchte grundsätzlich,
    das meine Plugins mit so vielen anderen MODs kompatibel sind wie möglich

    Ich weiß zwar nicht wie es allgemein mit der Performance bei OA ist, aber bei mir hat OA(Version 3A glaub ich) glaub ich nicht viel gefressen(ich hab zumindest fast keinen unterschied bei der Performance gemerkt)!
    AH !!! Wunderbar, das Lese ich gerne !
    Aber OA ist für mich abgeschlossen, es wird Zeit für etwas neues.
    Ich freu mich über deine Projekte und werd mir auch OA 4 und das Addon laden

    Danke !
    Geändert von Lycanus (26.08.2009 um 02:12 Uhr)

  5. #5
    Spammer Avatar von Cerche
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    960

    Standard

    Ich werds mir auch dann ziehen, OA war auch schon geniaL

    mach weiter so Lycanus, deine Arbeit ist sauber

  6. #6
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von Cerche Beitrag anzeigen
    Ich werds mir auch dann ziehen, OA war auch schon geniaL

    mach weiter so Lycanus, deine Arbeit ist sauber
    Oh, danke !
    Ehrlich gesagt hatte ich auch an Dich gedacht
    da Du ja etwas davon geschrieben hattest,
    das Dein Rechner nicht das aller neueste Modell ist.

    Ich denke eben, das getrennte esp Dateien Besser sind,
    damit OA nicht zu groß wird,
    ich hab darum auch schon NPCs in OA gelöscht,
    die Respawnpunkte für Friedliche Schlachterfische ersatzlos gelöscht.


    Zu den Wanderern :

    diese NPCs Reisen in der welt von Tamriel.
    Nicht alle Reisen zu den Städten, also von einer Stadt zur nächsten.
    Machne reisen auch... an anderen Orten.
    Gelegentlich wird OA mit CC verglichen.
    Aber da werden Äpfel mit Birnen verglichen.
    CC ist einfach anders als OA.
    Und OAW wird deswegen auch anders als CR sein.
    Und auch anders als wenn ein anderer Modder NPCs erstellt.

    Ich komme vorran, und alles funktioniert so wie ich gehofft habe.
    Zur zeit Bastell , Modde , ich wieder von Morgens um 9 Uhr bis nachts um 12 Uhr.

    Hier 2 meiner Reisenden im Kampf gegen 1 Dreugh :

    Es gibt durch OAW zusätzliche Respawn Punte für mehr Gegner.
    Geändert von Lycanus (21.02.2010 um 12:49 Uhr)

  7. #7
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Dein Char in OAW

    Wer möchte, das ich seinen Char als NPC in dieses Plugin einbaue,
    möchte hier bitte reinschreiben.


    Screenshots sind für mich von vorteil.
    Was sich machen lässt :
    "Vanilla" Rasse, mit den Ausrüstungen aus dem Original Spiel.
    Ich werde versuchen, das umzusetzen.
    Wollen doch mal sehen,
    ob wir dieses Plugin zu etwas besonderem machen können
    Geändert von Lycanus (02.10.2009 um 21:47 Uhr)

  8. #8
    NNW
    Gast

    Standard

    Dieser NPC hat seine gründe, warum er dorthin geht.
    Ups.
    Sollte ich mir dass installieren, werde ich wohl aufpassen müssen, auf was ich ziele. Den normalerweise schiessen Linnea und Tasha auf alles was sich im dunklen bewegt und fragen später, wer da überhaupt durch die Dunkelheit schleicht

    Wenn sie dir zusagt, könntest du meinen allerersten Char - Tasha - einbauen.



    Die Rüstung und Frisur muss ja lediglich gegen etwas aus Vanilla getauscht werden

  9. #9
    Lycanus
    Gast

    Standard

    Zitat Zitat von NNW Beitrag anzeigen
    Wenn sie dir zusagt, könntest du meinen allerersten Char - Tasha - einbauen.
    Die Rüstung und Frisur muss ja lediglich gegen etwas aus Vanilla getauscht werden
    ja klar, das geht,
    wenn du möchtest ( weil Du dich mit dem CS auskennst ) dann kannst du sie auch selber erstellen die AI Befehle mache ich für Dich.
    PN mir Bitte Deine Mail adresse, wenn Du das sie selber erstellen möchtest.

    Wenn ich den NPC ganz erstellen soll, benötige ich mehr Infos : Rasse, Sternzeichen, Faktions, Beruf, welche Ausrüstung soll vorhanden sein ?


    Genauso wie in OA wird das Inventar der meisten NPCs für den spieler nicht nutzbar sein. ( es sei denn, das das von mir gewollt ist )

    Sollte ich mir dass installieren, werde ich wohl aufpassen müssen, auf was ich ziele. Den normalerweise schiessen Linnea und Tasha auf alles was sich im dunklen bewegt und fragen später, wer da überhaupt durch die Dunkelheit schleicht
    Genauso ist das auch gedacht. Elderscrolls sind Rollenspiele.
    Es gibt jetzt friedliche/Verbündete NPCs die Ayleiden-Ruienen, alte Festungen Höhlen und Bergwerke aufsuchen.

    Also die Arbeiten an OAW sind spannend, und ich habe da freude dran
    Und da sind einige Spannende und ungewöhnliche NPCs bei.
    Ich werde aber nicht nur friedliche NPCs einbauen
    Es gibt auch Böse, die nicht angreifen....
    ( Geile Rüstung auf dem Screen )
    Geändert von Lycanus (23.12.2009 um 18:10 Uhr)

  10. #10
    HGs Rebellischer Rekrut Avatar von RazorX
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    Standard

    Mmmh, klingt ganz interessant. Charaktere von Spielern einbauen, die das ganze bunter und vielseitiger gestalten, das hört sich abwechslungsreich an. Oblivion Alive, Tamriel Travellers, Cowded Citys/Roads kann man das irgendwie vergleichen ?

    Zu den Wanderern :

    diese NPCs Reisen in der welt von Tamriel.
    Nicht alle Reisen zu den Städten, also von einer Stadt zur nächsten.
    Machne reisen auch... an anderen Orten.
    Gelegentlich wird OA mit CC verglichen.
    Aber da werden Äpfel mit Birnen verglichen.
    CC ist einfach anders als OA.
    Das erklärt nur ein wenig. Ich habe eigentlich immer CC/CR genutzt, am Anfang waren die Versionen ja noch etwas "überfullt", aber die überarbeiteten, die Ray in seinen ROOs dabei hatte, haben mir immer gefallen...

    Also, inwiefern ist OA anders als CC/CR oder TT...?
    CC/CR läßt sich auch gut mit More Wilderness Life ergänzen...

    10-30 NPCs, das ist klar, ist um ein vielfaches weniger. Aber 30 NPCs in die Welt von OB setzen, das würde ja nicht mal für die Dungeons reichen, OB ist riesig...


    Wenn sie dir zusagt, könntest du meinen allerersten Char - Tasha - einbauen.
    Die Rüstung und Frisur muss ja lediglich gegen etwas aus Vanilla getauscht werden
    ...sehr schöner Charkter, NNW...aber ich find, gerade die spezielle Rüstung und die Haare, machen den Charakter einzigartig...
    Extra Ressourcen, würden die Mod zwar "fetter" machen, aber auch "spezieller", was die NPCs angeht. Einfache NPCs hat man ja in anderen bekannten Mods...

    Auf jeden Fall schön, das Ihr noch alle an OB werkelt...


    EDIT:...

    Hab mir das auf Nexus mal durchgelesen. OK, 895 NPCs sind schon etwas mehr...
    Also kann man das wohl am besten mit CC/CR vergleichen, nur das die NPCs bei Dir vielseitiger sind, und nicht nur von A nach B und wieder zurück marschieren.

    Aber auf den Pics hab ich gesehen, die gehen gemütlich mit Skeletten und Deadroths Hand in Hand durch die Landschaft. Ist das wirklich so ? Diese Viecher sind doch eigentlich Totfeinde...

    Dann hab ich von Schwarzbogenbanditen gelesen...wie siehts da mit der kompatibilität zu KotwS aus ? Läuft das problemlos zusammen ?

    Und wie verträgt sich das mit Rays Overhauls ? Die Gegner sind ja im allgemeinen brutal stark...

    Und noch ne verrückte Frage...könnte man das auch zusammen mit CC/CR laufen lassen ?
    Geändert von RazorX (06.07.2009 um 17:48 Uhr)

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