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    Der Nebelparder Clan - Fakten

    Machthaber: Nebelparder Clan

    Hauptstadt: Tranquil, Einwohner: 1.135.000 (Mond Solcrum)

    Amtssprachen: galaktisch, englisch

    Staatsform: Militärdiktatur

    Regierungschef: Zar Alexei Garyn

    Vizeregierungschef: -

    Währung: Credits


    Geschichte:

    Der Nebelparder Clan wurden am 14. Mai 2160 n. Chr. von Paxton Fettel einem reichen Milliardär und Politiker, auf der Erde gegründet.
    Da sich der Nebelparder Clan ständig gegen die Alienpolitik der Allianz lehnte, wurde er schließlich im Jahr 2163 aus dem Allianz Rat ausgeschlossen.
    Daraufhin beschloss Paxton Fettel und einige treue Gefolgsleute der Erde den Rücken zu kehren und kaufte einer Gruppe Weltraumpiraten im Jahre 2165 den Mond, Solcrum ab.
    In den folgenden Jahren, besorgte sich der Nebelparder Clan, Raumschiffe und riesige Transporter, von diversen Piratengruppen. Schließlich errichteten sie eine Kolonie auf dem Mond Solcrum.
    Die Gründung von Tranquil sollte ihr Regierungszentrum im ganzen Grissom System werden.
    Mit der Zeit bekam der Nebelparder Clan immer mehr Zulauf von Menschen, die die Alienpolitik der Citadel nicht mehr ertragen konnten.
    Aber trotz seiner Anti-Alienhaltung hat der Nebelparder Clan guten Kontakt zur Citadel, man munkelt auch, dass die Terra Firma und die Italian-Jupiter-Ferro-Company (IJFC) vom Nebelparder Clan finanziell unterstützt wird. Die Nebelparder verdienten sich auch den Fragwürden Ruhm des blutdürstigsten Clans im ganzen Terminus-System. Mit der willkürlichen Zerstörung von Diana auf Holtar II - einer Stadt, deren einziges Verbrechen darin bestand, dass sie sich der Besatzung durch die Nebelparder widersetzte.


    Physikalische Eigenschaften von Solcrum:

    Solcrum ist der größte Mond des Gasgiganten Notanban. Die dünne Atmosphäre besteht aus Krypton und Xenon. Die Oberfläche besteht aus verschiedenen Metallen mit Vorkommen an Natrium. Wie bei allen Himmelskörpern dieses Sonnensystems ist auch seine Oberfläche sengend heiß und massiver Strahlung des „Blauen Giganten“ Grissom ausgesetzt.


    Politik:

    Nach dem Tod von Paxton Fettel im Jahre 2183 befanden sich der Nebelparder Clan in einer Innen- Politischen Krise. Dabei kam es auch zu schweren Ausschreitungen innerhalbs des Clans, diese Zeit wurde auch als der Nebelparder Aufstand bezeichnet. Um diese Krise zu überwinden, wurde ein Rat der Admiräle einberufen.
    Dieser Rat, bestehend aus hochrangigen Admirälen des Nebelparder Clans, wählten im Jahre 2184, Alexei Garyn zum neuen Regierungschef des Nebelparder Clans.
    Er selbst gab sich den Titel "Zar", einen Titel den sich die Herrscher des ehemaligen russischen Reiches gaben.
    Zum Vizeregierungschef ernannte der Rat der Admiräle
    Marco Rosselini, einem Admiral der Nebelparder Raumflotte. Die Vizechefs des Nebelparder Clans nennt man "Vigo", wie es zu diesem Titel kam ist nicht bekannt. Durch einen unglücklichen Shuttleabsturtz starb der Vigo jedoch, nach nur 3 Tagen im Amt.
    Außerdem ist der Nebelparder Clan der inoffiziellen Beschützer, der
    Italian-Jupiter-Ferro-Company.
    Seit kurzem ist aber zu sehen, dass der Nebelparder Clan gegenüber Nicht-Menschen, aufgeschlossener und kontaktfreudiger wird.


    Politische Kontakte:
    • Citadel & Omega (ein gewisses Mass an Einfluss)
    • Erde (enge Absprache mit alienfeindlichen Parteien im Parlament)
    • Jupiter (Militärischer Schutz der IJFC)



    Der 'Rat der Admiräle'hat folgende Befugnisse:
    • Wahl der Parteiabgeordneten des Clans
    • Wahl des Generalsekretärs des Clans und anderer Ämter
    • Richtlinienkompetenz in der Außenpolitik



    Wirtschaft:

    Wirtschaftlich ist der Nebelparder Clan unabhängig, er besitzt hunderte von Bergwerke auf Solcrum und Benda, wegen der großen Nähe zur Sonne “Grissom“, werden die riesigen Solarfelder, die etwa die halbe Fläche von Frankreich haben zu 90% immer mit Sonnenenergie bestrahlt.
    Außerdem treibt der Nebelparder Clan, einen breit ausgelegten Waffenhandel mit Weltraumpiraten und den übrigen Terminussystemen. Besonders mit der Beschaffung von Nuklearwaffen ist der Nebelparder Clan in der ganzen Galaxie bekannt.
    Mit dem Sklavenhandel gibt sich der Clan nicht ab, da er es unmenschlich und abartig findet, die eigene Spezies zu verkaufen oder zu versklaven.


    Militär:

    Militärisch besitzt der Nebelparder Clan, etwa 40.000 eigene Soldaten, diese sind in 3 Armeegruppen eingeteilt. Ihr Design hatte man sich bei den Geth abgeschaut, meist wurden sie auch aus der Ferne als Geth beschrieben. Was zu häufigen Falschmeldungen führte, die der Nebelparder Clan aber immer hervorragend ausnutzte.


    Flotte:
    • Ein schwer bewaffnetes Großkampfschiff mit Namen "Exekutor"
    • Ein großes Trägerschiff "Invisible Hand" + 50 Raumjäger, 10 Enter-/Sturmboote und ein Shuttle der Sub-Pro Klasse
    • 4 stark modifizierte Turianische Kreuzer
    • 2 Fregatten (Cobra & Hellios) mit je zwei Landungsfähren für Bodentruppen (Kapazität: 25 Mann)



    Aufteilung des Militärs

    Zitat:Armeegruppen:
    122. Legion:
    Sie sind die Standartsoldaten der Nebelparder, sie trifft man fast
    überall im Parder Territorium an. (Truppenstärke: 25.000 Mann)
    4. Luftlandekompanie:
    Werden Hauptsächlich als Sturmtruppen auf der Planetenoberfläche
    eingesetzt. (Truppenstärke: 10.000 Mann)
    6. Armee:
    Sie untersteht direkt dem Zaren, deshalb ihr Kampfspruch: Loyalität bis in den Tod.
    Über die 6. Armee sind außerdem schon manche Gräueltaten im Bezug auf Aliens bekannt geworden.
    (Truppenstärke: 5.000 Mann)


    Weitere Bemerkungen


    'Credo' des Nebelparder Clans
    Zitat:
    Erinnert euch an Paxton Fettel,
    Vater seines Clans.
    Er verlieh uns drei Stärken:

    Des Parders Sprung, der einen Feind zu Boden wirft,
    Des Parders Krallen, die dem Feind das Herz zerreißen,
    Des Parders Durst nach dem heißen Blut seiner Feinde .


    Eid des Nebelparder Clans
    Zitat:
    Ich schwöre, den Nebelparder Clan, bis zum bitteren Ende treu zu dienen.
    Im Kriegs- und Verteidigungsfalle, werde ich bis zur letzten Patrone, meinen heiligen Eid gegenüber dem Zaren erfüllen.
    Und wenn es mein Leben fordert, so will ich bereit sein, dies als getreuer Soldat unseres Clans zu opfern.


    Zar & Vigo

    Alle 10 Jahre wählt der Nebelparder Clan zwei neue Anführer.
    Der Zar fungiert als ranghöchster Militärbefehlshaber und Verwaltungschef des Clans.
    Die Position des zweiten, also die des Vigo, ist weniger genau definiert.
    Er ist nur der Stellvertreter des Zaren und führt die ihm von diesen übertragenen Aufgaben aus. In Zeiten größerer Innerer oder Äußerer Bedrohung oder wenn eine gemeinsame Anstrengung aller Terminus-Regierungen notwendig wird, wird der Zar und der Vigo,
    gleichermaßen als oberste Herrscher des Nebelparder Clans eingesetzt.


    Galaxis Commander & Galaxis Fleet Admiral

    Anders als im Allianzmilitär sind die Nebelparder Ränge äußerst abstrakt und hoch gegriffen.
    So ist zum Beispiel ein Galaxis Fleet Admiral, der Oberbefehlshaber aller Raumtruppen in einem ganzen Cluster.
    Das Wort "Galaxis" bezeichnet eigentlich nur den Befehlsradius, was aber bei vielen anderen Völkern als eine Anmaßung von Macht angesehen wird. Dem Galaxis Commander gehorchen alle Luft & Boden Einheiten des gesamten Clusters. Unter anderen, leitet der Galaxis Commander auch streng geheime Operationen innerhalb eines Clusters.
    Um überhaupt den Titel "Galaxis" zu bekommen, muss der Nebelparder Offizier eine äußerst brutale und rücksichtslose Militärkarriere vorweisen.
    Denn nur dann, ist er es würdig, später einmal zum Vigo oder auch zum Zaren gewählt zu werden.


    "Star" Offiziersränge

    Wie der Name schon sagt, sind diese Offiziere einem bestimmten Stern (Sonnensystem) zugewiesen. Diese beinhalten auch Sternsysteme außerhalb des Clan Territoriums. Aber sonst unterscheiden sich diese Ränge nicht weiter von denen, der Allianz.


    Zwangsrekrutierung

    Typisch für das Terminussystem und die Form der Diktatur, ist die Zwangsrekrutierung.
    Diese wird zwar nur in absoluten Notfällen einberufen, ist aber auch ein günstiger Weg, um in kurzer Zeit seine Armee aufzustocken.
    Ein großes und trauriges Beispiel war der so genannte Nebelparder-Aufstand. In diesem einjährigen Bürgerkrieg wurden nicht
    selten, 14 bis 15 jährige Kinder gegen ihren Willen in die Armee gepresst.


    Besitzungen:

    Planet – Benda (Abbau von Chlor) Bevölkerung: 1.200

    Planet – Notanban (5 Weltraumstationen saugen He-3 aus der Atmosphäre) Bevölkerung: 2800

    Planet – Zaherux (keine Verwendung, nur eine Durchgangsstation im Orbit) Bevölkerung: 540


    De facto Besitzungen:

    Mond - Atreus Prime (Brocchi Cluster)

    Das Brocchi Cluster liegt hinter dem Armstrong Nebel, auf der einzigen bewohnbaren Welt herrscht seit 17 Jahren ein mörderischer und verlustreicher Stellungskrieg. Im Jahre 2167 besetzten die Parder-Truppen die kleine Gartenwelt Atreus Prime. Seit dem, führen diese einen gnadenlosen Kampf gegen den einheimischen Salamandra Clan.
    Geändert von Kinman (09.09.2009 um 21:42 Uhr)
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  2. #12
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    Der Nebelparder Clan - Ränge

    Mannschaften


    Cadet
    Voraussetzungen: Mensch
    Mindestalter: 17 Jahre (im Kriegs- und Verteidigungsfall) 15 Jahre



    Private
    Voraussetzungen: Dienst als Cadet absolviert
    Mindestalter: 18 Jahre



    Corporal
    Voraussetzungen: Intensive Grundausbildung in der Nahkampftechnik
    Mindestalter: 20 Jahre


    Unteroffiziere



    Sergeant
    Voraussetzungen: Erweiterte Grundausbildung / Teamfähig
    Mindestalter: 21 Jahre
    mgl. Funktionen: Gruppenführer eines Korps



    Chief Master Sergeant
    Voraussetzungen: Spezialausbildung / Dienst als Sergeant
    Mindestalter: 23 Jahre
    mgl. Funktionen: Gruppenführer eines Linienkorps, Ausbilder



    Star Chief Officer
    mind. Voraussetzungen: Dienst als Chief Master Sergeant
    Mindestalter: 26 Jahre
    mgl. Funktionen: Zugführer eines Panzerkorps


    Offiziere



    Star Lieutenant
    Voraussetzungen: Abitur, Offiziersschule, Mensch
    Mindestalter: 21 Jahre
    mgl. Funktionen: Zugführer einer bodengestützten Luftkampfgruppe
    Anmerkung: Schneller Aufstieg durch Rassischtische Bemerkungen oder Tötungen von Nicht-Menschen



    Star Captain
    Voraussetzungen: Dienst als Star Lieutenant
    Mindestalter: 23 Jahre
    mgl. Funktionen: Kommandierung eines Raumschiffes



    Star Colonel
    Voraussetzungen: Dienst als Star Captain
    Mindestalter: 25 Jahre
    mgl. Funktionen: Kommandeur eines Artillerieregiments / Chef des Geheimdienstes



    Star Commodore
    Voraussetzungen: Dienst als Star Captain, Besuch einer Taktischen Kriegsschule oder beeindruckende Dienstakte durch Greueltaten gegen Nicht-Menschen
    Mindestalter: 30 Jahre
    mgl. Funktionen: Befehlshaber einer Raumtruppe / Amt des Verteidigungsministers



    Galaxis Commander
    Voraussetzungen: Absolute Loyalität gegenüber dem Clan
    Mindestalter: 20 Jahre
    mgl. Funktionen: Leitet streng geheime Operationen



    Galaxis Fleet Admiral
    Voraussetzungen: Dienst als Star Commodore / Höhere Kriegsschule
    Mindestalter: 40 Jahre
    mgl. Funktionen: Kommandierung eines Trägers oder Schlachtschiffes / Befehlshaber über eine komplette Raumflotte


    Clan Oberhäupter



    Vigo
    Voraussetzungen: Blinder und absoluter Gehorsam gegenüber dem Zar / Herausragende Dienstakte
    Mindestalter: 40 Jahre
    mgl. Funktionen: Vize Regierungschef / Leitung diverser Operationen



    Zar
    Voraussetzungen: Herausragende Militärlaufbahn / Treue gegenüber dem Clan
    Mindestalter: 50 Jahre
    mgl. Funktionen: Regierungschef / Oberbefehlshaber der Streitkräfte


    Sonderrang des Parder Militärs



    Nova General
    Voraussetzungen: keine, wird vom Zar selbst ernannt und ist dessen Rechte Hand
    Mindestalter: 30 Jahre
    mgl. Funktionen: Kommandiert alle Raum-, Luft- und Bodentruppen eines Planeten



    Abzeichen der Rechten Hand

    Derzeitiger Nova General: General Kane
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  3. #13
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    Galactic Foreign Legion - Fakten

    Gründung: 470 v. Chr. (terranische Zeitrechnung)
    Gründerin: Trayana Aurelius (eigentliche Gründerin); Nellyara Helasta (Gestaltung und Idee der heutigen GFL)
    Hauptquartier: Thessia
    Sekundäres Hauptquartier: Citadel Station
    Befehlssprache: galaktisch, asarisch (nur Offiziere)
    Derzeitiger Commander der Legion: Ilyala Terallis
    Oberbefehlshaber: Citadel-Rat

    Die Galactic Foreign Legion untersteht dem direkten Befehl des Citadelrates. Nach dessen Gründung entstand die Idee einer Streitkraft, die parellel zu den Armeen der einzelnen Spezies existiert und sich aus Mitgliedern jeder assozierten und Ratsspezies zusammensetzen sollte. Anfangs hatte die GFL nur Symbolcharakter – sie sollte die neue Einheit und Stärke der allierten Spezies zeigen. Mittlerweile jedoch wird die GFL als dem Militärs der einzelnen Spezies gleichrangig angesehen und übernimmt Einsätze, die nicht nur eine Spezies, sondern mehrere betreffen sowie spezielle Einsätze, die die Präsenz der gesamten, im Citadelsektor vertretenen Spezies erfordern.


    Geschichte:

    Die tatsächliche Gründung der GFL fällt auf das Jahr 470 v. Chr. (nach terranischer Zeitrechnung), der genaue Zeitpunkt jedoch (welcher Monat, welcher Monatstag) ist mittlerweile in Vergessenheit geraten. Die GFL wurde mit der Absicht gegründet, die Zusammenarbeit zwischen den Ratspezies zu fördern und zu sichern, und bestand zuerst nur aus asarischen und salarianischen Soldaten. Vor den Rachnikriegen war die GFL kaum mehr als ein Symbol der Einheit der Ratsvölker, wirkliche militärische Aktionen wurden nach wie vor den Streitkräften der einzelnen Spezies überlassen.

    Dies änderte sich jedoch mit dem Beginn der Rachnikriege. Als immer mehr konventiolle Streitkräfte im Kampf gegen die Rachni fielen, wuchs die Idee im Rat heran, die Galactic Foreign Legion in eine echte Armee umzugestalten. Die Streitkräfte, die sich aus Mitgliedern einer einzigen Spezies zusammensetzten, hatten sich als zu einseitig und zu wenig flexibel erwiesen. Der Krieg erforderte jedoch speziellere Taktiken.

    Die konkrete Idee, wie die GFL sich nun entwickeln und wofür sie eingesetzt werden sollte, stammte jedoch von der Asari-Kommandantin Nellyara Helasta. Als in den Rachnikriegen mehrfach ausgezeichnete und verdiente Offizierin schenkte der Rat ihr Gehör und erlaubte ihr, nach einigen Verhandlungen, die GFL umzugestalten. Außerdem übertrug er der Rat ihr die Befehlsgewalt.
    In den folgenden Jahren, noch bevor die Kroganer in den Krieg involviert wurden, leistete die GFL in den Rachnikriegen wertvolle Dienste. Durch ihre Zusammensetzung aus Mitgliedern der unterschiedlichen Spezies war sie flexibler und konnte schwerere Einsätze durchführen.

    Nach der Involvierung der Kroganer wurden die Reihen der GFL durch kroganische Krieger verstärkt, später kamen Turianer hinzu. Es ist anzumerken, dass mit jeder neuen Spezies, die in der GFL willkommen geheißen wurde, ihre Effizienz wuchs. Und das, obwohl die GFL keine Spezialstreitkraft im eigentlichen Sinne war. Ihre Effektivität bestand lediglich darin, dass sie sich die Stärken der unterschiedlichen Spezies zu Nutze machte, in dem jedes Mitglied jeder Spezies dort platz finden konnte.
    Nach dem Ende der Rachnikriege – in denen auch Nellyara Helasta fiel, als sie den Rückzug ihrer Leute deckte – wurde es still um die Galactic Foreign Legion. In dieser Zeit führte sie bloß leichtere Aufräumeinsätze durch. Es schien fast so, als drohe ihr erneut der Absturz in eine bloße, symbolische Effizienz.

    Vor diesem Schicksal gerettet wurde sie jedoch durch die Kroganischen Rebellionen. Abgleich der tatsächliche Sieg über die Kroganer den Salarianern und Turianern zugesprochen werden kann, leistete die GFL in dieser Zeit einen wertvollen Beitrag. Hin und wieder wurde gemunkelt, dass der Sieg durch die Salarianer und Turianer nur durch den Einsatz der GFL ermöglicht wurde – bewiesen wurde es jedoch nie, es blieb bei bloßen Gerüchten.

    Die Quarianer verloren 1895 das Privileg, Teil der Legion sein zu dürfen, nachdem die Geth gegen den Großteil von ihnen auslöschten und ins Exil trieben. Der Grund waren die Verstöße der Geth gegen die Citadel-Konventionen.

    Nachdem die Menschen eine Botschaft auf der Citadel erhalten hatten, stand die GFL nun auch ihnen offen - von vielen Menschen wurde die GFL als gute Alternative zum Dienst im Allianz-Militär gesehen, weswegen der Anteil menschlicher Legionäre rasch zunahm. Obwohl die Batarianer ihre Botschaft auf der Citadel schlossen, stand ihnen die GFL weiterhin offen - die Batarianer galten als zu mächtig, und durch einen Ausschluss aus der Legion hätte sich der Rat möglicherweise die Terminus-Systeme zum Feind gemacht, was man jedoch verhindern wollte.

    Den letzten, nennenswerten und wirklich bedeutsamen Einsatz hatte die GFL während des Citadel-Blitzkrieges und den Monaten danach, in den Jahren 2183 und 2184. Durch die Aktivitäten der Geth in den letzten Monaten hat die Wichtigkeit der Legion wieder zugenommen.


    Aufnahmebedingungen:

    Die Galactic Foreign Legion selektiert nicht nach Spezies, Geschlecht oder Ausbildung. Neben in den Spezieseigenen Armeen gedienten Soldaten sind daher auch Neuzugänge, die keine vorangegange Militär- oder Kampfausbildung genossen haben, willkommen. Vorrausgesetzt wird lediglich, dass die Legionäre bereit sind, diszipliert dazu zu lernen. Nicht gerne gesehen sind rassistische Haltungen und Vorstrafen, die auf ein solches Verhalten schließen lassen. Ohne zumindest rudimentäre Schulbildung (Grund- und Mittelschule) hat man der GFL jedoch keine Chancen.


    Ausbildung:

    Durch die Unterschiede in der Lebenserwartung der Legionäre werden die einzelnen Spezies getrennt voneinander ausgebildet. Die Ausbildungszeit einer Asari oder eines Kroganers ist dadurch länger und ihre Ausbildung entsprechend umfassender. Salarianer hingegen werden in wesentlich kürzerer Zeit ausgebildet und auch eher auf ein Gebiet spezialisiert. Menschen, Turianer und Batarianer bewegen sich hierbei im Mittelfeld. Nach einem, zwei oder zehn Ausbildungsjahren (abhängig von der Lebenserwartung der Spezies) erfolgt ein gemeinsames, abschließendes Ausbildungsjahr, in dem die Rekruten lernen, mit Rekruten anderer Spezies effektiv zusammen zu arbeiten.


    Dienstzeit:

    Die in der GFL mindestens zu dienende Zeit beträgt 6 Jahre, und man muss mindestens 18 Jahre (mit Erlaubnis der Erziehungsberechtigten 17) Jahre alt sein (Angabe für Menschen und Aliens mit menschenähnlicher Lebenspanne.) Es ist jedoch möglich, schon früher auszutreten, wenn besondere Umstände vorliegen, wie zum Beispiel psychische oder physische Beeinträchtigungen.
    Nach dem Ende der Dienstzeit kann jeder Legionär ohne Angabe von Gründen austreten und erhält lebenslänglich Veteranenrente ausgezahlt, dies gilt auch für jene, die aus besonderen Umständen ausgetreten sind. Ohne besondere Gründe ausgetretene jedoch erhalten diese Dienstleistung nicht.

    Ränge und Militärstruktur der Legion:

    Kommandoeinheiten – bestehen aus vier bis sieben Soldaten. Sie arbeiten nicht im Formation, sondern sind eher darauf ausgelegt, flexibel auf jede Gefahr zu reagieren. Der Aufbau der Kommandoeinheiten ist an das asarische Militär angelehnt, die Kommandoeinheiten bilden daher so etwas wie die Elite der Galactic Foreign Legion. Biotische Fähigkeiten sind Vorraussetzung, daher sind die meisten Kommandosoldaten Asari. Standardausrüstung sind eine leichte Rüstung, schwere Pistole sowie Schrotflinte.

    Infiltrationseinheiten – bestehen aus zwei bis vier Soldaten. Die Mitglieder einer Infiltrationseinheit sind technisch hervorragend ausgebildet und mit Tarnfeldgeneratoren ausgestattet. Sie sind dadurch hervorragend dafür geeignet, sich unerlaubt und unbemerkt Zutritt zu verschaffen, Informationen zu beschaffen oder Attentate auszuführen. Technische Kenntnisse sind Vorraussetzung. Standardmäßig sind Infiltrationseinheiten mit einer mittleren Rüstung, einer schweren Pistole sowie einem Scharfschützengewehr, einem Visor und einem Universalwerkzeug ausgestattet.

    Infanterie – Infanteristen sind sie Männer und Frauen fürs Grobe. Sie stehen stets an vorderster Front, und kämpfen in fest gefügten Formationen, bereit, auf jeden Befehl zu reagieren. Eine Infanterieeinheit besteht aus zehn bis fünfzehn gewöhnlichen Soldaten, sowie einem Teamleader, der sie koordininiert. Die Kampfausbildung der Infanteristen ist hervorragend, weswegen sie mit vielen Waffen umgehen können. Biotische oder Tech-Fähigkeiten sind von Vorteil, aber keine Pflicht. Infanteristen sind standardmäßig mit schweren Rüstungen, einem Sturmgewehr, einer Maschinen- und/oder schweren Pistole sowie einem Granatwerfer ausgerüstet.

    Artillerie – Artilleristen fahren die schweren Geschütze aus. Sie sind meist sehr schwer gepanzert und noch schwerer bewaffnet als Infanteristen, und müssen zudem über Erfahrung im Steuern von Militärfahrzeugen verfügen. Granat- und Raketenwerfer, schwere Pistolen und Sturmgewehre gehören zur Grundausrüstung.
    Geändert von Kinman (01.06.2010 um 12:53 Uhr)
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  4. #14
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    Galactic Foreign Legion - Ränge

    Mannschaften
    (erste Angabe für Menschen, Turianer, Batarianer; zweite Angabe für Salarianer; dritte Angabe für Kroganer und Asari)


    Private
    Voraussetzungen: Umgang mit einer Waffe ist erwünscht (aber nicht Pflicht)
    Mindestalter: 18 Jahre / 9 Jahre / 54 Jahre



    Corporal
    Voraussetzungen: Dienst als Private absolviert
    Mindestalter: 19 Jahre / 10 Jahre / 57 Jahre



    Sergeant
    Voraussetzungen: Dienst als Corporal
    Mindestalter: 20 Jahre / 10 Jahre / 60 Jahre



    Master Sergeant
    Voraussetzungen: Dienst als Sergeant
    Mindestalter: 22 Jahre / 11 Jahre / 66 Jahre



    Unteroffiziere



    Chief
    Voraussetzungen: Dienst als Master Sergeant / Gute Führungs-Eigenschaften im Felde
    Mindestalter: 24 Jahre / 12 Jahre / 72 Jahre



    Master Chief
    Voraussetzungen: Dienst als Chief / Gute Teamführung
    Mindestalter: 26 Jahre / 13 Jahre / 78 Jahre



    Staff Legionnaire
    Voraussetzungen: Dienst als Master Chief
    Mindestalter: 27 Jahre / 14 Jahre / 81 Jahre


    Offiziere



    2nd Leutnnat
    Voraussetzungen: sprechen und schreiben der asarischen Sprache / gute Legionslaufbahn
    Mindestalter: 24 Jahre / 12 Jahre / 72 Jahre



    1st Leutnant
    Voraussetzungen: sprechen und schreiben der asarischen Sprache / herausragende Führungs-Eigenschaften
    Mindestalter: 26 Jahre / 13 Jahre / 78 Jahre



    Captain
    Voraussetzungen: sprechen und schreiben der asarischen Sprache / beeindruckende Führungs-Eigenschaften
    Mindestalter: 28 Jahre / 14 Jahre / 84 Jahre



    Major
    Voraussetzungen: sprechen und schreiben der asarischen Sprache / Dienst als Captain
    Mindestalter: 30 Jahre / 15 Jahre / 90 Jahre



    Lieutenant Colonel
    Voraussetzungen: sprechen und schreiben der asarischen Sprache / Dienst als Major
    Mindestalter: 35 Jahre / 18 Jahre / 105 Jahre



    Colonel
    Voraussetzungen: sprechen und schreiben der asarischen Sprache / Dienst als Lieutenant Colonel
    Mindestalter: 40 Jahre / 20 Jahre / 120 Jahre



    Commander
    Voraussetzungen: wird vom Citadel-Rat ernannt (nur Asari)
    Mindestalter: 350 Jahre (nur Asari)
    Funktion: Vize Oberbefehlshaber der Galactic Foreign Legion


    Rüstungsunterschiede:

    Zur besseren Erkennung, hat jede Rasse ihre eigene Rüstungsfarbe.

    Die Farben kennzeichnen wie folgt:
    Asari - blau/lila
    Menschen - (hell)grün
    Batarianer - (rost)braun
    Kroganer - rot
    Turianer - schwarz
    Salarianer - orange
    Geändert von Kinman (01.06.2010 um 12:56 Uhr)
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  5. #15
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    Das Skorpionkonkordat - Fakten


    Machthaber: Skorpionkonkordat

    Hauptstadt: Cennet, Einwohner: 1.000.045 (Edolus)

    Amtssprachen: galaktisch, englisch, arabisch, türkisch

    Staatsform: Parlamentarische Wahlmonarchie

    Staatsoberhaupt: Kalif Simon Morales

    Regierungschef: Abdullah Kemal

    Währung: Credits


    Geschichte:

    Das Skorpionkonkordat ist der neuste unter den großen Mächten des Terminussystems und entstand aus dem Feuer einer Rebellion und durch die Bestimmung einer Frau, ein neues Leben fernab vom Krieg zu finden. Alev Iguaçu, eine wohlhabende arabisch stämmige Geschäftsfrau, hatte durch Sklavenjäger der Batarianer während der Plünderung der menschlichen Kolonie Mindoir ihren Ehemann und zwei Töchter verloren. Da sich die Allianz nicht vollkommen für ihre Kriegsgeschüttelten Welten verantwortlich zeigte, wurde Iguaçu klar, das ein Wiederaufbau sinnlos wäre.
    Sie wandelte den Großteil ihrer verbliebenen Besitztümer in Schiffe und Vorräte für eine lange Reise um, sammelte eine stattliche Anzahl an Gefolgsleuten und brach 2170 in die Terminus Gebiete auf. Ein Jahr später landete Iguaçu auf einer Welt die als Edolus bekannt war.
    Durch die Trümmer die vom Gasgiganten Ontamalca in den Orbit des Planeten eintreten und somit eine Erkundung des Planeten unmöglich macht, wurde Edolus vor gierigen Augen geschützt und entwickelte sich schon bald zu einer blühenden, unterirdischen Kolonie.
    Mit der Gründung der ersten unterirdischen Stadt auf Edolus, die Iguaçu Cennet (türkisch: Paradies) taufte, rief sie gleichzeitig einen neuen Staat aus. Die so genannten Skorpione, stehen allen Menschen jeglicher Rasse oder Religion offen und sind eine sozialistisch gerichtete Gesellschaft. Das Wappen und insbesondere der Name des Staates, war alleine Alev Iguaçus Idee, da sie somit an ihre arabische Herkunft erinnern wollte.

    In den nächsten 5 Jahren besiedelten die Skorpion Bürger weitere Nachbarwelten, unterstützt wurden sie dabei von periodisch eintreffenden Flüchtlingen, die vor Unruhen in anderen von Menschen besiedelten Gegenden flohen.
    Im Jahr 2176 umfasste das Skorpion Territorium bereits das gesamte Sparta System im Artemis Tau Cluster. Tragischerweise starb Iguaçu im darauf folgenden Jahr an einer Infektion. Im selben Jahr benannte der neu gewählte Kalif Manmohan Putali Bai sein Reich in Skorpionkonkordat um und lud benachbarte Terminuswelten ein, seinem Reich beizutreten. Er versprach ihnen vollkommene planetare Autonomie und freien Handel, sie mussten nur zur allgemeinen Verteidigung beitragen.
    3 Welten nahmen das Angebot an, was die Größe des Skorpionkonkordats in nur wenigen Monaten nahezu verdoppelte.
    Nach 2180 wurde auch jenseits des Artemis Tau Cluster kolonisiert, was die Konkordats Grenze immer näher an den Citadel Machtbereich führte.
    Heute betreibt das Skorpionkonkordat durch die Mühen des Kalifen Simon Morales, stetigen Handel mit den einzelnen Citadel Staaten.
    Glücklicherweise kam es bis jetzt noch nie zu Kampfhandlungen.


    Politik:

    Der Staatschef des Konkordats ist der Kalif, nach dem Titel den bereits die Herrscher des arabischen Weltreiches trugen.
    Die Macht des Kalifen ist allerdings de facto sehr gering. Er wird von einer einzig dafür zusammen gerufenen Versammlung gewählt,
    dem Rat der 29 mit einfacher Mehrheit auf Lebenszeit gewählt.


    Befugnisse des Kalifen:
    Ernennung der Minister und des Oberbefehlshabers der Streitkräfte (de jure)
    Repräsentation des Konkordats
    Zustimmung oder Ablehnung von Änderungen der Verfassung und Gesetzen
    Kriegserklärungen und Friedenschlüsse (Mit Zustimmung des Parlamentes)

    Die größte Macht übt das Parlament aus, das den Namen Meclis Umumi trägt (benannt nach dem osmanischen Parlament).
    Es besteht aus 230 Abgeordneten die mit dem System der Verhältniswahl für jeden Planeten gewählt werden.


    Die Abgeordneten des Parlaments haben folgende Befugnisse:
    Einbringung von Gesetzesvorschlägen und Abstimmung über deren Umsetzung
    Einbringung von Vorschlägen zur Änderung der Verfassung und Abstimmung über deren Umsetzung
    Kriegserklärungen und Friedenschlüsse (Mit Zustimmung des Kalifen)

    Die Regierung des Staates ist der Vükelâyı Devlet (Ministerrat) Der Regierungschef ist der Devlet Bakanı (türkisch: Staatsminister).


    Befugnisse des Ministerrates:
    Ernennung der Minister
    Richtlinienkompetenz
    Das Skorpionkonkordat ist außerdem ein föderativer Staat, indem den einzelnen Planeten große Freiheiten gewährt werden.
    Die Planeten entscheiden größtenteils eigenständig über ihre Innenpolitik.


    Wirtschaft:

    Wirtschaftlich ist das Konkordat völlig unabhängig, es besitzt tausende von Bergwerke und Raumstationen die alle im Artemis Tau Cluster verstreut sind. Für die unterirdischen Städte auf Edolus, wird pausenlos Sauerstoff aus dem nahe gelegenen Gasgiganten Ontamalca gepumpt. Der dann weiter verarbeitet wird und somit als "Luft" für Edolus genutzt wird.

    Praktisch gesehen ist das Skorpionkonkordat eine Handelsmacht mit sozialistischen Ansetzten, die sogar guten Handel mit der Citadel treiben. Bei den Aliens besonders beliebt, sind orientalische Waren, die im Terminusraum sehr hoch gehandelt werden.
    Selbst vor dem Sklavenhandel macht das Konkordat nicht halt, meistens verkaufen oder kaufen sie Aliens oder Kriegsgefangene.
    Allerdings ist der Sklavenhandel unter den Abgeordneten des Parlaments umstritten, da er Innenpolitisch nicht in das Sozialistische System passt.

    Da das Artemis Tau Cluster ebenfalls von der Allianz kolonisiert und auch geschützt wird, haben sich die beiden Regierungen auf einen Kompromiss geeinigt.
    Die Allianz Regierung ist willig, dass Konkordat an der Kolonialisierung und Erschließung neuer Rohstoffe im Artemis Tau Cluster mitarbeiten zu lassen.
    Darüber hinaus müssen die Skorpione aber einen Teil ihres Profites, der Allianz übergeben. Allerdings ist der Sklavenhandel den das Skorpionkonkordat mit dem restlichen Terminussystemen betreibt, für die Allianz ein Dorn im Auge. Da sie aber ihren 'Handelspartner' nicht beleidigen oder gar provozieren will, lässt sie dies aber zu.

    Seit dieser Vereinbarung, kam es nie zu einem Zwischenfall beider Seiten.


    Militär:

    Das Militär des Skorpionkonkordats besteht aus 35.000 freiwilligen Soldaten. Diese gelten als besonders erfahren, haben aber veralterte Ausrüstung.
    Im Kriegsfall werden Zwangsrekrutierungen durchgeführt.


    Ränge und Militärstruktur des Konkordats:
    (siehe hier)


    Politische Ziele:

    Das Hauptziel des Konkordats ist, alle Terminuswelten unter seinem Banner zu vereinen, um in den ganzen Systemen eine sozialistisch-demokratische Gesellschaft aufzubauen.
    Daher müssen die anderen Clans nach Meinung der meisten Mitglieder des Konkordats vernichtet oder einverleibt werden,
    diese Haltung wird von der Führung des Konkordats als "Politik der totalen Vernichtung" bezeichnet.
    Deshalb missfällt vielen Mitgliedern des Konkordats der Handel, den das Konkordat mit den anderen Terminusclans betreibt.


    Besitzungen Sparta System:
    Planet – Tremanre (Abbau von Aluminium) Bevölkerung: 2.350
    Planet – Ontamalca (4 Weltraumstationen saugen Sauerstoff aus der Atmosphäre) Bevölkerung: 2.650

    Besitzungen Athens System:
    Planet – Circe (2 Weltraumstationen saugen Helium-3 aus der Atmosphäre) Bevölkerung: 2.840
    Planet – Pharos (Abbau von Zinn) Bevölkerung: 1.425
    Planet – Salamis (Eine Raffinerie für die Erschließung von Platin) Bevölkerung: 185
    Planet – Nausicaa (Eine Weltraumstationen saugt Wasserstoff aus der Atmosphäre) Bevölkerung: 3.185
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  6. #16
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    Das Skorpionkonkordat - Ränge

    Mannschaften



    Recruit
    Voraussetzungen: -
    Mindestalter: 16, im Kriegsfall 14



    Private
    Voraussetzungen: Dienst als Recruit
    Mindestalter: 16



    Lance Corporal
    Voraussetzungen: Dienst als Private
    Mindestalter: 17



    Staff Sergeant
    Voraussetzungen: Dienst als Lance Corporal
    Mindestalter: 18


    Unteroffiziere



    Regimental Sergeant Major
    Voraussetzungen: Ausgezeichneter Dienst Staff Sergeant
    Mindestalter: 18
    mgl. Funktionen: Kommandant eines Trupps



    Şimşek Officer
    Voraussetzungen: Dienst als Regimental Sergeant Major
    Mindestalter: 22
    mgl. Funktionen: Kommandant einer Gruppe



    Saldırı Officer
    Voraussetzungen: Dienst als Şimşek Officer
    Mindestalter: 25
    mgl. Funktionen: Kommandant eines Zuges


    Offiziere



    Sub-Lieutenant
    Voraussetzungen: Abitur und Offizierschule oder Ausgezeichneter Dienst als Saldırı Officer, Erwiesene Loyalität zum Konkordat
    Mindestalter: 18
    mgl. Funktionen: Kommandant eines Zuges, Stellvertreter eine Lieutenant



    Lieutenant
    Voraussetzungen: Dienst als Sub-Lieutenant
    Mindestalter: 20
    mgl. Funktionen: Kommandant einer Kompanie



    Commander
    Voraussetzungen: Dienst als Lieutenant
    Mindestalter: 22
    mgl. Funktionen: Kommandant der Leibwache eines hochrangigen Politikers oder Militärs, Kommandant eines Schiffs, Stellvertreter eines Senior Colonel



    Senior Colonel
    Voraussetzungen: Dienst als Commander, bestehen eines Loyalitätstests
    Mindestalter: 24
    mgl. Funktionen: Kommandant eines Regiments



    Yıldız General (Star General)
    Voraussetzungen: Dienst als Senior Colonel
    Mindestalter: 25
    mgl. Funktionen: Kommandant einer Brigade, Kommandant einer Geheimdienst-Einheit



    Gezegen Mushir (Planet Marshal)
    Voraussetzungen: Dienst als Yıldız General
    Mindestalter: 26
    mgl. Funktionen: Kommandant über ein Sternensystem, Kommandant der Raumflotte, Chef des Geheimdiensts



    Amir al umara (Generalissimus)
    Voraussetzungen: Ernennung durch den Kalifen (für 10 Jahre)
    Mindestalter: de jure keins
    mgl. Funktionen: Oberbefehlshaber der Streitkräfte


    Weitere Bemerkungen

    Die besten Soldaten sind die der "Nizam i-Cedid" ("Neue Ordnung"). Nizam i-Cedid bestehen ausschließlich aus Vertrauten der Gründerin Alev Iguaçu und ihren Nachfahren, weshalb die Kampfgruppe ausschließlich aus Arabern und Türken besteht. Der Rest der Soldaten stammt hingegen aus aller Welt. Die Flotte des Konkordats besteht aus 4 Fregatten (plus jeweils 2 Transporter) und 2 Kreuzern.
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  7. #17
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    Italian-Jupiter-Ferro-Company

    Gründung: 2105 n. Chr.

    Gründer: Riccardo Cantore

    Unternehmensart: Bergbauunternehmen

    Derzeitiger Vorstandsvorsitzender: Joe McCain

    System-Verwaltung: Raumstation Puccini

    Hauptquartier: Erde/Italien/Genua



    Geschichte:

    Im Jahre 2105, gründete der italienische Geschäftsmann Riccardo Cantore die Italian Jupiter Ferro Company (IJFC). Anders als andere Firmen die auf dem Mond Leicht- und Schwer-Metalle abbauten, sah Riccardo Cantore in den noch unberührten Jupitermonden, seine Geldquelle.
    Daraufhin beauftragte er, verschiedene private Raumfahrtunternehmen mit dem Bau von Transportern und Trägersystemen.
    Zwei Jahre später, stand die erste Siliziumbergbauanlage auf dem Jupitermond Ganymed. In den folgenden Jahren besetzte die IJFC weitere Jupitermonde.


    Informationen:

    Wirtschaftlich ist die IJFC der größte Eisenlieferant im Allianzraum.
    Außerdem halten sich gut 100 Nebelparder Soldaten, als Sicherheitstruppe im Jupiter-System auf.


    Besitzungen:
    Io
    Europa
    Ganymed
    Kallisto
    Thebe
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  8. #18
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    Iron Genetic Enterprises


    Gründung: 2140 n. Chr.

    Gründer: Allianz-Militär, ehemals (US. Space Command)

    Unternehmensart: Pharmaunternehmen

    Derzeitiger Firmenleiter: James E. Cotton

    Hauptlabor: Einrichtung 585-SA (Neptunmond Proteus)

    Hauptquartier: Erde/USA/New Orleans



    Geschichte:

    Die Iron Genetic Enterprises (IGE) ist eine Abteilung des ehemaligen amerikanischen Space Commands. Über sie ist nur wenig bekannt. In der Presse heißt es, dass sie neue Impfstoffe gegen Allergien herstellen. Man munkelt aber auch, dass dort insgeheim biologische Kampfstoffe hergestellt werden.
    Allgemein bekannt ist auch, dass die Iron Genetic Enterprises asarische und salarianische Wissenschaftler für sich arbeiten lässt. Das Hauptlabor der IGE liegt auf dem 8. Mond des Neptuns, auch bekannt als Proteus.
    „Die Zukunft gehört dem Buch und nicht der Bombe, dem Frieden und nicht dem Krieg“, Victor Hugo

  9. #19
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    Allianz


    Regierungssitz: Erde (Einwohner: 11,4 Milliarden)

    Amtssprachen: galaktisch, englisch, mandarin, arabisch, russisch, swaheli

    Staatsform: Parlamentarische Demokratie

    Regierungschef Allianz: Ratsherr David Anderson

    Regierungschef der Erde: Präsident Huertis

    Währung: Credits



    Geschichte:

    Die Allianz wurde ca. 2149 n. Chr. aus mehreren Raumfahrtabteilungen verschiedener Nationen der Erde gegründet. Die Allianz ist eine unabhängige und übernationale Regierung der Menschen. Sie vertritt die Interessen der Menschen und ist verantwortlich für die Verwaltung und den Schutz aller extrasolaren Kolonien und Stationen. Dagegen ist das heimische Sonnensystem, durch einzelne Nationen aufgeteilt.
    Mit zunehmender Expansion der Menschen in andere Raumgebiete und gestiegenen Ansprüchen an die Lebensqualität stieg auch der Bedarf nach industriellen Rohstoffen. Diese finden sich auf vielen Planeten, Monden und Asteroiden. Im Jahre 2157 durchlief die Allianz ihre Feuertaufe, mit dem Erstkontaktkrieg bewährte sich die Menschheit gegen eine außerirdische Rasse, die hingegen auch noch erfahrener war. Dieser Konflikt, war zum Glück für die Menschheit bald durch einen Friedensvertrag beendet. Trotzdem bereitet die Allianz den anderen Rassen der Galaxie große Sorgen. Beim ersten Aufeinandertreffen erschien die noch unerfahrene Allianz den Turianern als fast Mitleid erregender Gegner.
    Schließlich erwies sich die Allianz erneut, da sie den Geth Angriff auf die Citadel abgewährt hatte, bekam sie sogar einen eigenen Sitz im Rat.


    Wirtschaft:

    Die wirtschaftlichen Erträge aus einem Dutzend Raumkolonien und einhundert industriellen Außenposten fließen zurück zur Erde und unterstützen damit Industrie, Handel und Kulturleben auf dem Heimatplaneten. Die Erde teilt sich immer noch in verschiedene Nationen auf, die aber alle unter dem Dach der Allianz eine gemeinsame Politik betreiben. Diese Nationen betreiben eigene riesige Konsortien und unterstützen dabei die gesamte Menschheit und die Allianz damit.


    Militär:

    Die Allianz-Soldaten sind zwar kompetent, aber nicht so professionell wie die Turianer und nicht so erfahren wie die Asari. Ihre Stärken liegen vielmehr auf dem Gebiet der Feuerunterstützung, der Flexibilität und der Geschwindigkeit. Ihre zahlenmäßige Unterlegenheit machen sie mit überragender technischer Unterstützung (Virtuelle Intelligenzen, Drohnen, Artillerie, elektronische Kriegsführung) und einem Schwerpunkt auf Truppenmobilität und individueller Initiative wieder wett.
    Außerdem verfügt die Allianz über eine sehr große Flotte, diese beinhaltet: Raumjäger, Kreuzer, Schlachtschiffe, Fregatten, Trägerschiffe und diverse Prototypen (Normandy).
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  10. #20
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    Schmuggler Allianz

    Führung: Girma Zenawi

    Hauptsitz: Alma Ata (Terminusraum)

    Amtssprache: galaktisch, batarianisch, asarisch, salarianisch, turianisch, volusisch, englisch, kroganisch, diverse andere galaktische Dialekte und Sprachen

    Tätigkeitsbereich: illegales Schmuggel- und Handelsunternehmen


    Politik:

    Die Organisation ist in einer Hierarchie Struktur aufgebaut, dass heißt, es gibt immer einen Anführer der die Geschäfte der S.A.Z. koordiniert und leitet. Alle ihm Untergeordneten müssen seinen Anweisungen folge leisten.


    Wirtschaft:

    Seid ihrer Gründung, durch 8 salarianische Kaufleute und des in vielen Bereichen monopolisierten Schmuggelhandels hat die S.A.Z. ca. 4.984 Schiffe unter ihrem Kommando (95% davon Zivil), auf denen bis heute auch insgesamt 2,6 Milliarden Personen (illegale Einwanderer, Flüchtlinge, Pilger und Reisende) transportiert wurden. Die neuen wirtschaftlichen Stärken der S.A.Z. beruht vor allem auf der Kontrolle der geheimen Waffen- und Drogenrouten von Omega über das Allianz-Territorium direkt zur Citadel Station. Der Schmuggelwert der zur Citadel transportierten Waren betrug im ersten Jahrhundert (1602–1700) gerade mal 94 Milliarden Credits und bis heute (2184) Sage und Schreibe 628,7 Milliarden Credits.


    Geschichte:

    Die Schmuggler Allianz (aus dem salarianischen abgekürzt: S.A.Z.) ist eine Organisation, zu der sich im Jahre 1602 Schmuggler und Geschäftsleute aller Spezies zusammenschlossen, um die Konkurrenz untereinander auszuschalten. Die S.A.Z erhält zudem von einigen Terminus-Staaten sogar Hoheitsrechte. Zudem gehören unter anderem: (Handelsmonopole auf Waren, die im Citadel-Sektor verboten sind – Landerwerb auf diversen Monden und Planeten – Ausbau von Handels- und Schmuggelstützpunkten). Außerdem ist sie der erste, richtig organisierte intergalaktische Verbrecherkonzern und einer der größten illegalen Handelsunternehmungen der gesamten Galaxis. Die S.A.Z. hat ihren Hauptsitz auf dem Planeten Alma Ata im Terminus-Raum, nahe der Grenze des Skorpionkonkordats. Auch in Jahren tobender Kriege oder anderer Katastrophen, nahm das Unternehmen steht’s mehr ein, als jede andere Branche in den Terminussystemen.

    Die einzige Konkurrentin der S.A.Z., war die Imperial - Turian – Trading - Company (I.T.T.C.), gegründet 1628 auf Palaven, glücklicherweise konnte sie sich aber nie gegen die S.A.Z. durchsetzen. Lediglich gegen Ende des 19. Jahrhunderts fand sich eine kurze Phase, während der die I.T.T.C. zu einer ernstzunehmenden Konkurrentin erstarkt war. Da diese, Waren weitestgehenst billiger verkaufte, bis dahin illegale Luxusgüter durch Abkommensverträge mit dem Citadel-Rat legalisierte und somit der illegale Handel überflüssig wurde. Aufgrund eines Börsencrashs im turianischen Imperium, musste die I.T.T.C. Insolvenz anmelden und wurde ein Jahr später, 1901 aufgelöst. Damit hatte die S.A.Z. wieder die Oberhand in der Galaxis.


    Sonstiges:

    Nach der Entdeckung der Menschen und die damit neu entstandenen Schmuggelrouten, durch Allianz-Gebiet, ließen die Gewinne der S.A.Z. praktisch in die Höhe schießen. Während des Nebelparder-Aufstand (2183–2184) kam die S.A.Z. unglücklicherweise zum 2. Mal in große finanzielle Schwierigkeiten und wurde fast von diesem menschlichen Bruderkrieg in den Ruin getrieben. Da viele der Schmuggelrouten durch damalige, hart umkämpfte Kampgebiete führten. Heute laufen die galaxisweiten Schmuggelgeschäfte eher ein wenig zäh, dies wird aber von der S.A.Z. Geschäftsführung nicht als schlecht eingeschätzt.

    Trotz alldem haben sich die Richtlinie der S.A.Z. seit 582 Jahren nicht im Geringsten verändert. Seit ihrer Gründung 1602, lehnt sie den Sklavenhandel aufs schärfste ab. Diese Aufgabe haben sich mittlerweile schon andere dubiose Organisationen zugewidmet – Alpha Chimera oder diverse Piratenbanden.


    Getarnte Zweigstellen der Schmuggler Allianz:
    Erde (Panama, Mombasa, Frankfurt am Main, Singapur)
    Luna (Armstrong City)
    Mars (Lowell City)
    Elysium (New Constantinople, Vendrell)
    Eden Prime (Herzberg, Dar-es-Salaam Dodoma)
    Terra Nova (New Washington, Scott)
    Camala (Kanesch Ota, Él Tanis, Al Na'ir)
    Thessia (Thessia City, Siwa Lola)
    Illium (Akabi, Minias)
    Tuchanka (ehemals)
    Palaven (Bolan, Zion)
    Antirumgon (Narshad)
    Citadel, Omega und der Mond Presrop.
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