Seite 2 von 23 ErsteErste 123412 ... LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 229

Thema: Slums

  1. #11
    ME-FRPG only! Avatar von John Weber
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    202

    Standard

    verlassene Fabrik, Slums, Elysium, 17:13 Ortszeit

    Nachdem John Weber die Fabrik betreten hatte, löste er seine Schrotflinte von seinem Rücken und machte sich auf das Gebäude zu erkunden. Der Teil in dem sich John befand war anscheinend früher der Verwaltungsbereich gewesen, denn als er durch die baufälligen Gänge schritt erkannte er dutzende verlassene und geplünderte Büros.

    Nach etwa zwei Minuten in denen er niemandem begegnet war, gelangte der Leutnant in den früheren Produktionsbereich. Trotz des spärlichen Lichts, welches durch die arg verdreckten Fester fiel, konnte John erkennen das die Produktionshalle mehrere Luftkorridore und Zwischenetagen hatte. Perfekt für einen Hinterhalt… schoss es ihm durch den Kopf.

    Vorsichtig schlich der Geheimagent weiter als er plötzlich Schritte hörte. Im nächsten Augenblick betraten zwei Gestalten die Halle durch eine Seitentür die gerade mal drei Meter vor John lag. Einer der Beiden entdeckte John und fast gleichzeitig rissen alle drei ihre Waffen hoch. Der Mann auf den John zielte hatte helle Haut, kurze blonde Haare und wachsame Augen die Weber erkennen ließen, dass sein Gegenüber ein erfahrener Kämpfer war.

    Da entdeckte John die Insignien der Allianz auf ihren Schultern und atmete innerlich auf. Langsam senkte John seine Schrotflinte und flüsterte: „Nicht schießen. Ich bin 2nd Leutnant John Weber. Sind sie beide die Verstärkung?“

    17:17 Uhr
    Geändert von John Weber (02.02.2009 um 10:07 Uhr)

  2. #12
    Rookie Avatar von Jack Payne
    Registriert seit
    17.11.2008
    Ort
    Fregatte Midway
    Beiträge
    53

    Standard

    Verlassene Fabrik, Slums

    17:15 Uhr (OEZ)


    Die beiden Marines betraten, während sie sich gegenseitig Deckung gaben, eine große Produktionshalle. "Sir, dieser Platz wäre wunderbar für..."
    "Psst, Cop! Da ist jemand. Sofort richteten beide ihre Waffen auf das unbekannte Subjekt. Aber auch der Gegenspieler war gut ausgebildet, hob seine Waffe und richtete seine Waffe auf Jack. Scheiß Situation, schoss ihm durch den Kopf, trotzdem ließ er sich nichts anmerken.

    Die Lage entschärfte sich, als der Unbekannte sich als 2nd Leutnant John Weber vorstellte. Seine Uniform und Papiere bestätigten seinen Status. Auf die Frage, ob sie die Verstärkung sind antworteten beide Marines: "Ja Sir!"
    "Wir haben zusätzlich noch ein Zwei-Mann-Team als Verstärkung und Abholung in einem Gleiter. Und wie gehen wir weiter vor, Sir?", fügte Pain noch hinzu.

    17:17 Uhr (OEZ)
    Geändert von Jack Payne (02.07.2009 um 18:24 Uhr)

  3. #13
    ME-FRPG only! Avatar von John Weber
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    202

    Standard

    verlassene Fabrik, Slums, Elysium, 17:17 Ortszeit

    John Weber und die beiden Marines von der Midway standen sich gegenüber und auf Johns Frage ob die beiden die Verstärkung seien antworteten die Marines: „Ja Sir!“ „Wir haben zusätzlich noch ein Zwei-Mann-Team als Verstärkung und Abholung in einem Gleiter“, fügte Pain noch hinzu.

    John nickte und nahm diese Information in seine Pläne auf: „Sehr gut. Das Team soll in Position bleiben. Falls die Terroristen…“ Weiter kam John nicht, denn in diesem Augenblick schlugen mehrere Kugeln keine fünf Zentimeter neben seinem Kopf in die Mauer der Produktionshalle ein. John ließ sich fallen, rollte sich ab und sprintete dann auf eine der alten Produktionsmaschinen zu um hinter ihr in Deckung zu gehen.

    Aus den Augenwinkeln bemerkte Weber wie der Operation Chief und der andere Marine ebenfalls in Deckung gingen. Da entdeckte John auf einer der oberen Etagen den Schützen, der sich als die Frau herausstellte, die auf dem Frachter O´Donell erschossen hatte. Sie feuerte in kurzen Salven und zwang die drei Allianz-Soldaten so die Köpfe unten zu halten. Wenn uns dieses Miststück unten halten will dann muss Andrej irgendeinen Plan haben… fuhr es John durch den Kopf, aber er konnte von seiner Position aus die Lage nicht richtig überblicken.

    Er musste den zweiten Terroristen finden und zwar bevor dieser dich Chance bekam die Situation auszunutzen. John suchte den Blick von Pain. Als ihn dieser kurz ansah, bedeutete Weber dem Chief mit Handsignalen, die jeder Marine der Allianz beherrschte, dass er Deckungsfeuer benötigte….
    Geändert von John Weber (02.02.2009 um 10:07 Uhr)

  4. #14
    Rookie Avatar von Jack Payne
    Registriert seit
    17.11.2008
    Ort
    Fregatte Midway
    Beiträge
    53

    Standard

    Verlassene Fabrik, Slums

    17:17 Uhr (OEZ)


    Der Leutnant wollte grad seine Befehle geben, als die Terroristen plötzlich das Feuer auf das Team eröffneten. Die Anzugsschilde leuchteten auf und boten Schutz bis alle 3 in Deckung gegangen waren. Leider konnten sie nur sporadisch das Feuer erwidern, weil ein Terrorist einen Höhenvorteil hatte. Der zweite Terrorist war noch nicht auszumachen.

    Als Jack eine Feuerpause machte, schaute er zu Weber, der ihm per Handzeichen den Befahl "Deckungsfeuer geben" gab. Darauf habe ich gewartet, dachte er.

    Er klopfte auf die Schultern von Cop, gab ihm den Befehl eine Granate bereit zu halten und unter die Brüstung zu schmeißen, sobald Weber bereit war und danach sofort Dauerfeuer auf die Frau zu geben.
    Leider war die Explosion nicht stark genug um einen Pfeiler zu Fall zu bringen, aber mit dem Deckungsfeuer hatte John genügend Zeit seinen Plan auszuführen.

    17:19 Uhr (OEZ)
    Geändert von Jack Payne (02.07.2009 um 18:25 Uhr)

  5. #15
    ME-FRPG only! Avatar von John Weber
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    202

    Standard

    verlassene Fabrik, Slums, Elysium, 17:19 Ortszeit

    Auf Johns Handzeichen hin, schleuderte Cop eine Granate, die an der Unterseite des Laufsteges, auf dem die Terroristin stand, explodierte und Chief Payne so die Gelegenheit bot eine langgezogene Salve aus dessen Sturmgewehr abzugeben.

    Die Explosion und das kombinierte Feuer der beiden Marines lenkte die Terroristin für ein paar Sekunden ab. John nutzte diesen kurzen Augenblick um zu Handeln. Er kam hinter der alten Maschine hervor und lief zu einem Haufen mit verstaubten Gleiterteilen, bei denen er kurz innehielt. Als sein Blick von den beiden Marines zu der Terroristin, die sich gegenseitig mit ihren Sturmgewehren beschossen, wanderte, entdeckte John ihn endlich.

    In einem Kontrollraum, der sich zwei Etagen höher befand, erspähte der Agent Andrej, der gerade an irgendeiner Konsole arbeitete. Da bemerkte John das sich an der Seite des Kontrollraums ein großes Warnschild befand welches darauf hinwies, dass der Kontrollraum für die Energieversorgung der Fabrik zuständig war.

    Einer dunklen Ahnung folgend blickte John zu der Terroristin, die noch immer wie wild auf die Marines schoss und bemerkte das sich hinter ihr einige Generatoren befanden. John schalt sich selbst einen Idioten, als er den verrückten Plan der Terroristen endlich durchschaute.

    Die Entsorgung ältere Reaktoren wie die in dieser Fabrik waren teuer und wurden deshalb oft einfach stehen gelassen. Andrej versuchte anscheinend die Sicherheitssperren aufzuheben und die Restleistung aller Reaktoren dieser Fabrik in einem zu konzentrieren und diesen so zu überladen. Die Explosion wäre vermutlich stark genug um einen Großteil der Produktionshalle einstürzen zu lassen und alle die sich darin befanden würden begraben werden.

    Sie wollten so viele von Allianz–Soldaten wie möglich anlocken und dann hätten sie den Reaktor hochgehen lassen… Andrej muss völlig den Verstand verloren haben… dachte John und suchte fieberhaft nach einer Lösung.

    Da kam ihm eine Idee und der Agent konzentrierte sich um ein biotisches Feld aufzubauen, das ihm bei seinem Vorhaben zusätzlichen Schutz bieten sollte. Er lief in Richtung der einer Tür die zu einem Treppenaufgang führte. Die Terroristin legte auf ihn an und schoss. Einige Geschosse prallten an seinem Schild ab, aber zwei der Projektile fanden ihren Weg durch die kinetische Barriere. Glücklicherweise hinderte der biotische Schild sie daran sich in Johns Rücken zu bohren und der Leutnant warf sich mit einem Hechtsprung gegen die Tür und fand sich in der nächsten Sekunde in einem engen Treppenhaus wieder.

    Die Terroristin konnte ihn nun nicht mehr sehen und John hoffte das Chief Payne sich ihrer annehmen würde. Er selbst lief die Treppen hinauf, die ihn direkt zum Kontrollraum führen würde in dem sich Andrej befand…
    Geändert von John Weber (02.02.2009 um 10:08 Uhr)

  6. #16
    Rookie Avatar von Jack Payne
    Registriert seit
    17.11.2008
    Ort
    Fregatte Midway
    Beiträge
    53

    Standard

    Verlassene Fabrik, Slums

    17:19 Uhr (OEZ)


    Als die Terroristin kurz durch John's Sprint abgelenkt war, sprang Jack über die Deckung, gab Cop den Befehl zum weiterfeuern und rannte zu dem Pfeiler den die Grante getroffen hatte. Er konzentrierte sich und schleuderte seine biotische Energie gegen den Pfosten. An der getroffnen Stelle knickte die Brüstung ein und die Terroristin viel Richtung Boden. Doch anstatt hart aufzuschlagen, rollte sie sich geschickt ab und landete "weich" auf den Boden der teilweise mit Moos bewachsen war. Sofort nach der Landung aktivierte sie ein biotisches Schild, das vor Schüssen schützte. Leider war ihre neue Position gedeckt, so dass der Corporal Payne keine Rückendeckung mehr geben konnte. Verdammt, ich bin ohne Deckung!, bemerkte Jack sofort. Für ein biotisches Schild hatte er keine Kraft mehr, weil er mehr auf Waffen trainiert war. Aber auch sie hatte viel Kraft eingebüsst und so standen sich beide, anvisierend, gegenüber.

    "Blöde Situation", meinte die Terroristin. "Ich bin übrigens Jeana, dass solltest du wissen bevor wir drauf gehen!"
    "Wie wir?", fragte Jack unwissend.
    "Glaubt ihr echt wir fliehen mit einem orangenen Auto? Wir wollten so viele Sicherheitskräfte anlocken und töten wie möglich. Das aber Marines dabei sind ist ein Bonus."
    Scheiße, eine Falle, verfluchte sich Payne selber und gab leitete das Gespräch unbemerkt an Cop weiter.
    "Das ist doch verrückt! Ein paar Sicherheitskräfte; was bringt es euch?
    "Wir werden Märtyrer und..."
    "Dreh dich mal um!"
    "Auf den Trick... Scheiße ihr wart zu Dritt..."
    Sie schrie auf als Cop ihr in den rechten Arm schoss. Doch statt aufzugeben redete sie in einer komischen Sprache weiter. Plötzlich ein piepen aus ihrer linken Hand.
    "Granate!", schrie Jack sofort und wies Cop an sofort zu verschwinden.
    Pain sammelte sich und schmiss Jeana gegen die Wand. Leider löste sich durch die erste Explosion und den Abriss des Geländers ein spitzes Teilstück von der Wand, das sie durch den Hals aufspießte und langsam verbluten ließ. Sie röchelte nach Luft doch das Blut und die aufgeschnittene Luftröhre verhinderten es. Durch den Blut- und Sauerstoffverlust geschwächt, lies sie die immer schnellere piepsende Granate fallen und diese explodierte vor ihren Füßen. Die Entfernung zur Explosion rettete Jack das Leben. Zum Glück starb sie dadurch schneller, tröstete sich Pain, der sie eigentlich festnehmen wollte, aber das spitzes Teilstück übersehen hatte.

    Über Funk meldet sich der Gunny: "Sir, was zur Hölle ist da unten los? Die Explosion hat die Stabilität des Gebäudes gefährdet! Macht, dass ihr da rauskommt!"
    "Schon dabei Kim! LZ drei Blocks weiter nördlich! Cop alles verstanden?"
    Bejahend von beiden Marines, schickte er schnell noch eine Meldung an den Leutnant, dass er schleunigst das Gebäude verlassen muss. Danach rannte Jack zu Cop's Position und dann Richtung Norden in Sicherheit vor dem möglichen Einsturz.
    Auf die Frage von Cop, ob sie dem Leutnant nicht helfen sollten, antwortete Jack: "Ich glaube er kann ganz gut selber auf such aufpassen. Außerdem haben wir ja noch unser Paket zu schützen!“

    17:23 Uhr (OEZ)
    Geändert von Jack Payne (02.07.2009 um 18:27 Uhr)

  7. #17
    ME-FRPG only! Avatar von John Weber
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    202

    Standard

    verlassene Fabrik, Slums, Elysium, 17:20 Ortszeit

    John Weber schlich leise durch das Treppenhaus welches ihn direkt zu dem Kontrollraum der Energieversorgung führte. Während er sich der Tür des Kontrollraumes, die nur angelehnt war, nährte hielt er seine Schrotflinte im Anschlag, falls Andrej auf die Idee kam sich umzusehen. Als er vor der Tür stand atmete er noch einmal tief durch und stieß dann mit einem Fußtritt die Tür auf…

    Die Konsole an welcher John Andrej noch vor einer Minute hatte arbeiten sehen, war verlassen und bevor Weber noch irgendetwas tun konnte, sah er Andrej, der eine Metallstange in Händen hielt und diese auf John niedersausen ließ. Mit diesem Angriff umging der Terrorist Johns Schild der nur auf Kugeln reagierte und traf den Agenten mit der Stange etwas über dessen rechtem Auge.

    John hatte das Gefühl als würde sein Kopf in zwei Teile gespalten und für einen Moment verschwamm seine Sicht, was dazu führte das der Agent seine Schrotflinte fallen ließ, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren.

    Gerade als sich seine Sicht wieder klärte, bemerkte John wie Andrej die Metallstange fallen ließ und nach seiner Pistole griff. Nur seine jahrelange Erfahrung ließ John nun richtig handeln. Mit einer für seinen Zustand fließenden Bewegung zog der Agent seinen Kampfdolch hervor und schleuderte ihn.

    Der Agent der Allianz wurde mit einem dumpfen Geräusch und einem Aufschrei Andrejs belohnt. Als er jedoch aufsah musste er feststellen, dass sich der Dolch nicht in Andrejs Herz, auf das John eigentlich gezielt hatte, steckte, sondern in dessen rechtem Arm.

    Die Pistole des Terroristen lag, gemeinsam mit Johns Schrotflinte, auf dem Boden des Kontrollraumes und die beiden Kontrahenten musterten sich mit wachsamen und finsteren Blicken. Dann zog Andrej den Dolch aus seinem Arm und hielt ihn gekonnt in der linken Hand. John wollte nach seiner Pistole greifen aber da wo sie sich hätte befinden müssen war nichts. Verdammt! Ich muss das Ding irgendwo verloren haben! dachte der Agent und sein Blick huschte von Andrej zu den Waffen die am Boden lagen.

    „Denk nicht mal dran!“ knurrte Andrej und ging in Angriffsposition. John wusste, dass der Mann russischer Abstammung ein hervorragender Messerkämpfer war und so hatte er nun nicht mehr viele Möglichkeiten. Obwohl er schon erschöpft war und noch immer alles leicht verschwommen sah versuchte John ein biotisches Feld mit all seiner verbleibenden Kraft aufzubauen.

    Dann griff Andrej an und stach auf John ein. Dieser ging in die Hocke, aber der Dolch des Terroristen bohrte sich in seine linke Schulter und John ließ ein schmerzhaftes Grunzen hören. Trotz der Schmerzen ließ er seinen Fuß nach vorne schnellen und fegte Andrej mit einem Kick von den Beinen.

    Als Andrej hart auf dem Boden aufschlug, war John schon über ihm, rammte seine rechte Faust in Andrejs Brust und entließ eine Schockwelle dunkler Energie. Der Körper des Terroristen konnte diesem Druck nicht standhalten und John spürte wie der Brustkorb seines Gegners splitternd nachgab. Andrej brüllte vor Schmerz, aber wie ein Besessener langte seine rechte Hand nach einer der Waffen die am Boden lagen. John packte Andrejs Arm und verhinderte so, dass dieser auf ihn zielen konnte während seine andere Hand ihren Weg zu Andrejs Kehle fand und zudrückte.

    Nach einem Sekundenlanden ringen erschlaffte Andrejs Körper schließlich und John rollte sich schwer atmend von seinem Gegner herunter. Er schloss für einen Moment die Augen und wollte sich sammeln als plötzlich eine Explosion den Boden erzittern ließ.

    John rappelte sich auf und spähte aus dem Fenster des Kontrollraums und sah die beiden Marines die gerade eilig die Produktionshalle verließen. Die Explosion hatte einige der alten Säulen beschädigt und die Zwischenebene auf der sich zwei der alten Reaktoren befanden schwankte bedenklich.

    Toll Cief! Sie jagen was in die Luft und hauen dann ab. ging es John durch den Kopf während er sich hastig im Kontrollraum umsah. So schnell es sein angeschlagener Körper erlaubte, sammelte John seine Schrotflinte, seinen Kampfdolch und Andrejs Pistole ein. Dann durchsuche er Andrejs Leiche und als er ein PDA sowie zwei Speicherchips in einer der Taschen fand huschte ein kurzes Grinsen über die Züge des Leutnants.

    Schnell überprüfte er die Chips, aber obwohl sie verschlüsselt waren besserte dies Johns Laune nur noch. Verschlüsselt bedeutete in Johns Job, dass er etwas Privates oder Geheimes gefunden hatte und das war ihm nur Recht. Als der Boden erneut bebte erinnerte sich John, dass er besser von hier verschwinden sollte und machte sich mit vorsichtigen aber zielsicheren Schritten auf den Weg zum nächsten Ausgang.

    Er schwankte zurück in die Produktionshalle und von dort weiter in Richtung eines Notausganges. Gerade als er die Halle verließ krachte die Zwischenetage in sich zusammen und verschüttete den einzigen Treppenaufgang zum Kontrollraum.

    Als John Weber ins Freie trat und ihm bewusst wurde, dass er soeben das letzte Mitglied einer hochgefährlichen Terrororganisation ausgeschaltet hatte verspürte er große Erleichterung. Aber dann erinnerte er sich wieder an die Speicherchips in seiner Tasche und das Arbeitsmotto seines Partners O´Donell ging ihm durch den Kopf: Wo immer ein Job endet fängt ein neuer an…

    John seufzte und aktivierte seinen Kommunikator: „Chief Haruno, Chief Payne? Mission abgeschlossen, aber hier wartet ein Offizier mit Gehirnerschütterung darauf das ihn jemand zu einem Arzt bringt, also wenn einer von ihnen so freundlich wäre und mich abholt…“

    17:24 Ortszeit
    Geändert von John Weber (02.02.2009 um 10:08 Uhr)

  8. #18
    Rookie Avatar von Jack Payne
    Registriert seit
    17.11.2008
    Ort
    Fregatte Midway
    Beiträge
    53

    Standard

    Verlassene Fabrik, Slums

    17:24 Uhr (OEZ)

    Jack und Cop sahen den Gleiter bereis als plötzlch die ersehnte Meldung von John Weber kam, ob man ihn abholen könnte.

    Payne antwortete: "Wir können Sie leider nicht aufnehmen, unser "Paket" muss schnellstens zu der OZ. Diese hat ein Lazarett. Ich würde empfehlen, dass Sie sich da behandeln lassen, Sir."

    Er unterbrach die Verbindung und befahl dem Gunny Kurs auf den Raumhafen zu setzen.

    17:26 Uhr (OEZ)

    <--- Raumhafen Elysium
    Geändert von Jack Payne (02.07.2009 um 18:27 Uhr)

  9. #19
    Newbie Avatar von Cyrano Ossian
    Registriert seit
    18.11.2008
    Beiträge
    40

    Standard

    15:40 Uhr Slums/Lagerhaus

    Nach einer fast einstündigen Fahrt von Tor'go'ars Anwesen in zurück in und durch die Slums Elysiums. Erreichten die vier Ranger das Lagerhaus welches Cyrano und seinen Rangern als Unterschlupf gediente.

    Den Rangern präsentierte sich ein Bild der Verwüstung, Rings um den Eingang der Lagerhalle und wahrscheinlich auch im Innern musste sich eine Schlacht zugetragen haben, welche mit ungeheurer Brutalität geführt worden war. Überall lagen Tote verstreut herum.

    Verdammte Scheiße, was ist denn hier passiert!“ entfuhr es Cyrano als er die Szene erblickte. „Von dem Versteck hätte doch eigentlich keine Sau wissen können!“
    Die andern drei Ranger sahen ihn, wahrscheinlich mit dem selben entsetzten Gesicht, an.
    „Ob da noch jemand von uns überlebt hat?“ fragte Rim, „Das müssen ziemlich viele Gegner gewesen sein, schließlich waren noch 7 Ranger in der Halle.“
    Cyrano konnte dazu nur sagen, „Das werden wir jetzt gleich feststellen.“

    Die vier Ranger verließen ihr Fahrzeug und gingen mit nun Gezogenen Waffen, die Umgebung genau im Auge behaltend, auf den offen stehenden Eingang der Lagerhalle zu.
    Auf Ihrem weg liefen sie an mehreren menschlichen Leichen vorbei. Als sie die Halle betraten, konnten sie nicht anders als stehen zu bleiben, überall lagen Leichen verteilt herum, sowohl batarianische als auch menschliche. Die Tür zum hinteren Teil der Halle, dort wo sie die Sklaven gefangen gehalten hatten war aufgebrochen worden, den Blick hinein konnten sie sich wahrscheinlich sparen, da dort hinten sowieso niemand mehr war.

    Plötzlich ertönte hinter einem Stapel Kisten ein leises gequältes Stöhnen. Worauf hin die Ranger zu eben diesem Laut liefen um zu sehen wer dort noch am leben war.

    Als Cyrano um die Kisten herum war, sah er einen seiner Rangergefährten mit zerschossener Panzerung unter einer Kiste liegen, um ihn herum hatte sich schon einen ziemlich große Blutlache ausgebreitet. „Cyrano ... haben uns überraschhhh ... hatten keine Chance … abwehren … Sklaven sind … befreit …“ stöhnte der zu Tode verletzte Ranger, es war Renku wie Cyrano festgestellt hatte. Als letztes Wort, bevor er für immer schweigen sollte, stöhnte er „... OMEGA ...“. Cyrano der sich inzwischen neben ihn gekniet hatte, sprach ihn darauf an obwohl er selbst wusste das es zu spät war. „WAS ist mit OMEGA RENKU, sag schon!“, erst als im Rim die Hand auf die Schulter legte und sagte, „Lass ihn, er ist von uns gegangen. Er wird dir nichts mehr sagen können.“, hörte Cyrano auf den toten Ranger zu schütteln.

    VERDAMMT, verdammt“ brüllte Cyrano wütend über diese absolut beschissenen Situation. Als er sich schließlich an einer menschlichen Leiche abreagierte hatte und wieder zu klaren Gedanken gekommen war, sagte er an Quasa gewandt, „Sieh nach ob der Transporter noch da ist und funktioniert.“ Worauf hin dieser sich gleich aufmachtet der Anweisung folge zu leisten. „Rim, pack die Vorräte zusammen die du finden kannst und schaff sie zum Transporter.“ als er die Befehle erteilt hatte, wand er sich Balak zu, der die ganze zeit schweigend und hasserfüllt durch die Halle geblickt hatte. „Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, erste wäre du bleibst hier uns suchst weitere radikale Ranger und die zweite wäre du kommst mit nach Omega und hilfst mir die scheiß Kerle zu finden die das hier angerichtet haben.“ Wartend sah Cyrano den anderen Ranger an, während im Hintergrund die beiden anderen Vorräte herumschleppten.

  10. #20
    Rookie Avatar von Balak Hod'or
    Registriert seit
    28.08.2008
    Ort
    Terminus Systeme
    Beiträge
    93

    Standard

    15:40 Uhr Slums/Lagerhaus

    Die vier Ranger waren am Lagerhaus angekommen, dass Cyrano und seine Männer als Unterschlupf nutzen. Doch statt des Erwarteten bot sich ihnen ein Bild der Verwüstung. Scheinbat wurde der verbliebene Trupp Ranger überfallen, von den Sklaven war keine Spur, überall Lagen menschliche und batarianische Leichen.

    Cyrano und seine Gefährrtem blickten unglaubwürdig, schließlich fanden sie einen im sterben liegenden Kollegen, der etwas von der Omega Station erzähle, bevor er endgültig starb. Cyrano schüttelte den toten Leib und reagierte sich anschlißend an einem menschlichen Kadaver ab.
    Wärhend als dies geschah, sah Balak nur zu, das Sturmgewehr fest in seiner Hand. Er betrachtete die Leichen und der Hass auf die Menscheit wuchs weiter in ihm. Die Glücksgefühle, die er durch die Folter des Gefangenen im Anwesen erhielt, waren nun wie verschwunden.

    Menschen...ihr habt einen Krieg begonnen, den ihr unmöglich gewinnen könnt... dachte Balak nachdenklich und wütend.

    Doch plötzlich rießen ihn Cyranos Worte aus seinen hasserfüllten Gedanken:
    „Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, erste wäre du bleibst hier uns suchst weitere radikale Ranger und die zweite wäre du kommst mit nach Omega und hilfst mir die scheiß Kerle zu finden die das hier angerichtet haben." Wartend sah Cyrano den anderen Ranger an, während im Hintergrund die beiden anderen Vorräte herumschleppten.
    Balak nickte kurz, dann antwortete er:
    "Ich werde mit euch kommen. Tor'go'ars Schicksal ist unbekannt und einfach weiter nach Radikaloen Rangern zu suchen wäre sinnlos. Wir sollten auf der Omega Grok'a'bar aufsuchen, er ist neben Tor'go'ar der einzige Radikale Stalker, der am Leben ist. Die anderen sind tot oder zu Alpha Chimera gewechselt", Balak warf Cyrano einen ernsten Blick zu," Wir werden den Stalker kontaktieren und diese Menschenbrut vernichten, die hier für verantwortlich ist."
    Der Zorn brannte in Balaks Augen, die die anderen Ranger beim packen begutachteten:
    "Hast du einen genauen Plan, wie wir die Ausflugssperre umgehen und nach Omega gelangen können, im Stillen oder mit Gewalt ?", grinste Balak-

Seite 2 von 23 ErsteErste 123412 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •