Ich wollte einfach mal einen neuen aktuellen Stand zu den Eindrücken von Beta Spielern in diesem Threat sammeln. So das ein "Unbedarfter" schon mal ein paar Überlegungen und eindrücke mitnehmen kann.
Also nach einigen extensiven Schlachten im Multiplayer muß ich meine Äußerung revidieren, das sich die beiden Parteien gleich spielen. Das mag auf den ersten Blick vielleicht so sein, entspricht jedoch nicht der Realität. Die beiden Parteien haben unterschiedliche Schwerpunkte. Zum einen besitzen die TEC durch Ihre zahlenmässige Überlegenheit die Lufthoheit (Bomber Jäger) welche in Verbindung mit dem Träger Großkampfschiff nochmals gesteigert werden kann. Desweiteren sind die TEC Schiffe in der Regel besser gepanzert und haben mehr Hüllenstrukturpunkte. Die Vasarie haben dafür bessere Schilde und können durch Technologie Panzerungsverhältnisse umkeheren.
Die direkten Vergleiche bei den Capital Ships und den normalen Schiffen steht noch aus, da dieses sehr differenziert zu betrachten und kompiziert ist. Denn auch die Schadensarten beider Parteien unterscheiden sich erheblich (Enerige, Physikalisch).
Ein weiterer Umstand sind die jeweiligen Tech Trees, auch hier passen die jeweiligen Trees zur Story. Während die Vasari lernen müssen/ die Erkenntnisse aus alten Tagen verstehen, wie ein Empire geführt wird. Liegt der Schwerpunkt der TEC darauf Ihre alten Kenntnisse von Kriegsführung wiederzufinden.
Die Kulturkomponente ist eine vollkommen neuartige Interpretation von Gebietsgrenzen wie es bei diversen RTS Games bisher der Fall war. Sie reagiert schneller und unbahmherziger, und löst so machen Krieg vorzeitig aus
Bisher hat sich kein einziger Spieler hierzu negativ geäußert was meine eigene Meinung nur bestätigt das die Culturkomponeten sehr geschickt eingefochten wurden ins Spiel.
Weiterhin ist eine Multiplayer Partie eher auf einen längere Sitzung ausgelegt (2-3 Stunden). Die Wahl des Fast Moduses bringt leider nicht die entsprechende Beschleunigung um ein Spiel innerhalb von 10-30 min zu bringen. Vom System her könnte aber genau diese Flexibilität geschaffen werden. Für Epische Schlachten wohlmöglich mit Speicherständen, wie auch die "schnelle" Partie wie sie beispielsweise bei Starcraft etc. möglich ist.
Hierzu ist jedoch noch ein wenig Finetunig nötig.
AI oder auch KI wie auch immer, in Massen eingesetzt schafft Sie es durchaus in Überzahl einen Trainigspartner zu stellen, jedoch sind hier noch einige Verbesserungen von Nöten. Niveau, derzeit schon deutlich über einer C&C KI
Spielintelligenz auch hier besteht aus meiner Sicht noch Handlungsbedarf, So greifen Flieger nach eliminierung aller feindlichen Flugstaffeln Schiffe an, bleiben jedoch bei diesem Angriff obschon neue gegnerische Jäger gestartet sind. Bei Bomber klappt wiederum dieses "umschalten" meistens. Jäger per Hand zu bedienen ist nur via Kurzwahltasten möglich.
So habe erstmal fertig man möge mich verbessern.