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  1. #61
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    Ok, also gleich mal zwei Sachen die vielleicht für den ein oder anderen Interessant sind:

    Startressourcen hochsetzen

    Mit diesem kleinen Trick lassen sich die Startressourcen für jeden Char ganz bequem hochsetzen, was bedeutet, dass man nicht mehr mit dem Savegame-Editor oder dem lästigen Scannen rumwurschteln muss.

    Code:
    [SFXGameContent.SFXSeqAct_NewGameBonuses]
    ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=1,BonusMaxLevel=49,XPBonus=1000,CreditsBonus=20000,ResourceBonus=2500)
    ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=50,BonusMaxLevel=59,XPBonus=2000,CreditsBonus=30000,ResourceBonus=5000)
    ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=60,BonusMaxLevel=60,XPBonus=4000,CreditsBonus=50000,ResourceBonus=10000)
    ME1_RichAchievementCreditBonus=100000
    ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190
    SecondPlaythrough_CreditsBonus=200000
    SecondPlaythrough_ResourceBonus=50000
    Im Grunde ist das alles recht selbsterklärend. Sollte jemand Probleme haben einfach nachfragen.

    So das zweite ist etwas komplizierter aber irgendwo auch interessanter und ich muss sagen, dass ich ein klein wenig Stolz darauf bin, weil ich selbst auf diese Lösung gekommen bin ohne das Internet zu rate zu ziehen.

    Modden der DLC-Waffen
    Ganz recht es geht. Bisher hatte man ja immer das Problem, dass durch das editieren der BIOWeapon.ini in einem DLC selbiges nicht mehr vom Spiel erkannt wurde.
    So hier nun die Lösung:
    1. Ein DLC-Aussuchen, zur Demonstration verwende ich die M-29 Inscisor
    2. Nun müsst ihr die BIOWeapon.ini im DLC-Verzeichnis und die Coalsced.ini mit Notepad++ oder einem ähnlichen Tool öffnen
    3. Jetzt kopiert ihr den gesamten Inhalt der BIOWeapon.ini und fügt ihn in der Coalsced.ini zwischen den Einträgen [SFXGame.SFXWeapon] und [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle] ein. Die Kommentarzeilen könnt ihr getrost entfernen
    4. Wenn ihr alles richtig gemacht habt sollte eure Coalsced.ini nun inetwa so aussehen:
    5. Code:
      [SFXGame.SFXWeapon]
      Damage=(X=3.7,Y=3.7)
      DamageAI=1.0f
      DamageHench=1.0f
      RateOfFire=(X=850,Y=850)
      =======Rest vom SFX.SFXWeapon-Eintrag========
      [SFXGameContentDLC_CER_02.SFXWeapon_IncisorSniperRifle_CER_02]
      PrettyName=351642
      IconRef=2
      GeneralDescription=351643
      ShortDescription=351820
      GUIImage="GUI_SF_DLC_PRE_Incisor.InsisorSniperRifle_512"
      BurstRounds=3
      BurstRefireTime=0.825f
      MinRefireTime = 0.65f
      Recoil=(X=1.0f,Y=1.0f)
      ZoomRecoil=(X=0.0,Y=0.0)
      InitialMagazines=5
      MaxSpareAmmo=(X=84,Y=84)
      MagSize=(X=12,Y=12)
      bUpgradesBasicWeapon=true
      Damage=(X=64.4,Y=64.4)
      DamageAI=1.1f
      DamageHench=0.6f
      RateOfFire=(X=900,Y=900)
      RateOfFireAI=1.0f
      MagSize=(X=15,Y=15)
      LowAmmoSoundThreshold=4
      bUseSniperCam=true
      bIsAutomatic=true
      bInfiniteAmmo=false
      InitialMagazines=2
      MaxSpareAmmo=(X=30,Y=30)
      BurstRounds=3
      BurstRefireTime=0.9f
      MinRefireTime=0.65
      MinAimError=(X=3.2,Y=3.2)
      MaxAimError=(X=7.5,Y=7.5)
      AccFirePenalty=25.4f
      AccFireInterpSpeed=12.0f
      CrosshairRange=(X=50,Y=100)
      Recoil=(X=3.0f,Y=3.0f)
      ZoomRecoil=(X=0.2,Y=0.2)
      RecoilInterpSpeed=15.f
      RecoilFadeSpeed=3.0f
      RecoilZoomFadeSpeed=0.95f
      RecoilYawScale=0.2f
      RecoilYawBias=-0.2f
      RecoilYawFrequench=60
      bZoomSnapEnabled=true
      MinZoomSnapDistance=1000
      MaxZoomSnapDistance=10000
      ZoomSnapDuration=0.1
      ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Cover, OuterSnapAngle=5, InnerSnapAngle=0.5, SnapOffsetMag=20 )
      ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Chest, OuterSnapAngle=20, InnerSnapAngle=10, SnapOffsetMag=10  )
      ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Head, OuterSnapAngle=0, InnerSnapAngle=0.0, SnapOffsetMag=0 )
      bFrictionEnabled=True
      MagneticCorrectionThresholdAngle=1
      MaxMagneticCorrectionAngle=0.5
      SteamSoundThreshold=1
      NoAmmoFireSoundDelay=0.6
      AI_BurstFireCount=(X=1,Y=3)
      AI_BurstFireDelay=(X=2.f,Y=3.25f)
      AI_BurstFireMovingDelay=(X=2.0f,Y=4.0f)
      AI_AimDelay=(X=0.25,Y=0.25)
      [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle]
    6. Ich habe jetzt oben schon die Feuerrate mit RateOfFire=(X=900,Y=900) geändert dadurch werden die Schüsse in jedem Burst schneller hintereinander abgegeben und entsprechen mehr der Ingame-Beschreibung. Zur Schnellfeuerwaffe wird sie dennoch nicht, da dies durch MinRefireTime = 0.65f verhindert wird.
    7. Damit das ganze jetzt auch Ingame funktioniert müssen wir zunächst die BIOWeapon.ini aus der wir unsere Werte kopiert haben umbennen und natürlich den .ini-Fixer über die Coalsced.ini laufen lassen.
    8. Das ganze funktioniert problemlos mit allen BIOWeapon.ini Viel spaß.

  2. #62
    Newbie Avatar von John-Shepard
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    Ich habe eine frage zum "modden" von Waffen welche ist das standart Avenger Gewehr ? Und was muss ich eingbeben um die Munition zu erhöhen ?

  3. #63
    Praise the Sun! Avatar von SAE
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    [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle]
    Ist der Eintrag für das Avenger

    MagSize=(X=40,Y=40) --> Magazingröße
    InitialMagazines=10 --> Anzahl der Thermoclips zu Missionsbeginn
    MaxSpareAmmo=(X=400,Y=400) --> Anzahl der Reservemunition

    Den ini-fixer nicht vergessen

  4. #64
    Newbie Avatar von John-Shepard
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    Vielen dank Hat alles super funktioniert !
    Habe dennoch eine frage welche zeile bestimmt die Genauigkeit einer waffe?
    Eine ausführliche erklärung wäre super !
    Danke im Vorraus.

    Edit:Kann einer eine Liste von den Namen der Waffen machen ? Weiß einer die Armor Codes für Die Blue Suns & Eclipse Rüstungen + Helme .
    (Brauche nur die Codes sie einfügen usw. weiß ich schon )
    Geändert von John-Shepard (05.07.2011 um 13:03 Uhr)

  5. #65
    Vokun Command Avatar von Drachenritter191
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    Gruß,

    @ John-Shepard: da kann ich dir leider nicht weiter helfen...


    Ich hätte jedoch selber noch eine Frage. Und zwar, könnte mir jemand ein genaues Beispiel geben, welche Zeilen ich ändern muss damit ich im Spiel eine neue Farbe für die Panzerungen auswählen kann. Am besten den ganzen Eintrag reinposten, ich komm bei mir einfach nicht weiter, irgendwas mach ich falsch....

    Danke im Vorraus.

  6. #66
    Peachy keen Avatar von Toloc
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    Die hier einfuegen (id natürlich anpassen):
    Code:
    Tint1Appearances=(Id=28,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.001500,G=0.001500,B=0.001500,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.010000,B=0.030000,A=1.000000))))
    Erklärung
    I walked worlds of smoke and half-truths, intangible. Worlds of torment and of unnamable beauty.
    Opaline towers as high as small moons. Glaciers that rippled with insensate lust.
    And one world with nothing but shrimp. I tired of that one quickly.


  7. #67
    Einmalposter
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    Hi Kann mir bitte jemand verraten wie ich nur den linken Analogstick und die A Taste des XboX360 Pads für MassEffect 2 aktivieren kann?
    Ich wollte zum zocken eine Kombination aus Xpadder und der coalesced.ini nutzen hab auch die beiden tools zum editieren (namentlich: Notepad++ & ME2IniFixer) nur hab ich es noch nicht geschaft eine funktionierene version der .ini zu erstellen.
    Die Eingaben durch das Pad werden im Spiel nicht umgesetzt.

    Gedacht ist diese Steuerung dann zum analogen Laufen und die A Taste brauch ich halt um in den menüs zu bestätigen (wobei ich mein das in der angepassten coalesced.ini dafür die X Taste bunutzt wird, naja mir wäre die A Taste zum bestätigen eben lieber)

    Ich würde mich über eine ausführlich antwort sehr freuen,
    und Danke schonmal für die bereits angepasste coalesced.ini.

    Grüße

  8. #68
    ...Nun... Avatar von plasma13
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    Hey, kenne mich selbst mit dem Thema überhaupt nicht aus also: Gibt es irgendeinen Freak der die Halo Rüstung für ME gemacht hat?
    Do not turn away my friend! Like a willow I can bend. No man calls my name, no man came. So I walked on down away from you, maybe your attention was more than I could do. One man did not call. He asked me for my love and that was all!
    Kunstprojekt falsch zugeordnete Zitate:
    "...Fotzenverein!" - Otto von Bismarck

  9. #69
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    mo!n.
    Warum wird mir eigentlich nicht unter "D:\Games\Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked" in der "Coalesced.ini" meine bestehende Tastaturbelegung angezeigt ? Oder wo muss ich sonst die richtige Datei suchen ? -Kann sich noch wer erinnern ??


    (Ich spiel grad nochmal die ganze Triologie und wollte mir für die ätzend langen und vielen Laufpassagen den Zeitrafferbefehl "Slomo 4.5" auf ne Taste legen. -Aber scheinbar ist die o.g. Datei nicht richtig, denn da stehen nichtmal die Binds, wie ich sie INGAME erstellt habe und verwende...)

  10. #70
    Liebt die ME Trilogie Avatar von dinka
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    Zu 1
    Steht doch da drinn.Nur auf Massenhaft Zeilen verteilt.Da die
    immer andere Funktionen haben.

    Zu 2
    Weiß nicht was Du mit oben genannter Datei meinst.
    Hier die Befehle:

    ( Name="Multiply", Command="SloMo 1" )
    ( Name="Subtract", Command="SloMo 0.5" )
    ( Name="Add", Command="SloMo 2" )

    Den ersten Wert nicht ändern,ist die Original Geschwindigkeit.
    Die anderen kannst Du Probieren.Der letzte ist das schnellste.
    Die Tasten kannst Du natürlich auch ändern.Aber die sind schon ganz gut
    so.Kann man sich leicht merken,welche zu wem gehört.
    Benutzen würde ich allerdings nicht Notepad++
    sondern den Editor für ME2.
    http://social.bioware.com/project/1854/#details

    Die Befehle so eingeben unter Bindings,wie sie hier stehen.
    Nach jeder Eingabe einfach Enter drücken,und dann ok.

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