Ok, also gleich mal zwei Sachen die vielleicht für den ein oder anderen Interessant sind:
Startressourcen hochsetzen
Mit diesem kleinen Trick lassen sich die Startressourcen für jeden Char ganz bequem hochsetzen, was bedeutet, dass man nicht mehr mit dem Savegame-Editor oder dem lästigen Scannen rumwurschteln muss.
Im Grunde ist das alles recht selbsterklärend. Sollte jemand Probleme haben einfach nachfragen.Code:[SFXGameContent.SFXSeqAct_NewGameBonuses] ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=1,BonusMaxLevel=49,XPBonus=1000,CreditsBonus=20000,ResourceBonus=2500) ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=50,BonusMaxLevel=59,XPBonus=2000,CreditsBonus=30000,ResourceBonus=5000) ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=60,BonusMaxLevel=60,XPBonus=4000,CreditsBonus=50000,ResourceBonus=10000) ME1_RichAchievementCreditBonus=100000 ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 SecondPlaythrough_CreditsBonus=200000 SecondPlaythrough_ResourceBonus=50000
So das zweite ist etwas komplizierter aber irgendwo auch interessanter und ich muss sagen, dass ich ein klein wenig Stolz darauf bin, weil ich selbst auf diese Lösung gekommen bin ohne das Internet zu rate zu ziehen.
Modden der DLC-Waffen
Ganz recht es geht. Bisher hatte man ja immer das Problem, dass durch das editieren der BIOWeapon.ini in einem DLC selbiges nicht mehr vom Spiel erkannt wurde.
So hier nun die Lösung:
- Ein DLC-Aussuchen, zur Demonstration verwende ich die M-29 Inscisor
- Nun müsst ihr die BIOWeapon.ini im DLC-Verzeichnis und die Coalsced.ini mit Notepad++ oder einem ähnlichen Tool öffnen
- Jetzt kopiert ihr den gesamten Inhalt der BIOWeapon.ini und fügt ihn in der Coalsced.ini zwischen den Einträgen [SFXGame.SFXWeapon] und [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle] ein. Die Kommentarzeilen könnt ihr getrost entfernen
- Wenn ihr alles richtig gemacht habt sollte eure Coalsced.ini nun inetwa so aussehen:
Code:[SFXGame.SFXWeapon] Damage=(X=3.7,Y=3.7) DamageAI=1.0f DamageHench=1.0f RateOfFire=(X=850,Y=850) =======Rest vom SFX.SFXWeapon-Eintrag======== [SFXGameContentDLC_CER_02.SFXWeapon_IncisorSniperRifle_CER_02] PrettyName=351642 IconRef=2 GeneralDescription=351643 ShortDescription=351820 GUIImage="GUI_SF_DLC_PRE_Incisor.InsisorSniperRifle_512" BurstRounds=3 BurstRefireTime=0.825f MinRefireTime = 0.65f Recoil=(X=1.0f,Y=1.0f) ZoomRecoil=(X=0.0,Y=0.0) InitialMagazines=5 MaxSpareAmmo=(X=84,Y=84) MagSize=(X=12,Y=12) bUpgradesBasicWeapon=true Damage=(X=64.4,Y=64.4) DamageAI=1.1f DamageHench=0.6f RateOfFire=(X=900,Y=900) RateOfFireAI=1.0f MagSize=(X=15,Y=15) LowAmmoSoundThreshold=4 bUseSniperCam=true bIsAutomatic=true bInfiniteAmmo=false InitialMagazines=2 MaxSpareAmmo=(X=30,Y=30) BurstRounds=3 BurstRefireTime=0.9f MinRefireTime=0.65 MinAimError=(X=3.2,Y=3.2) MaxAimError=(X=7.5,Y=7.5) AccFirePenalty=25.4f AccFireInterpSpeed=12.0f CrosshairRange=(X=50,Y=100) Recoil=(X=3.0f,Y=3.0f) ZoomRecoil=(X=0.2,Y=0.2) RecoilInterpSpeed=15.f RecoilFadeSpeed=3.0f RecoilZoomFadeSpeed=0.95f RecoilYawScale=0.2f RecoilYawBias=-0.2f RecoilYawFrequench=60 bZoomSnapEnabled=true MinZoomSnapDistance=1000 MaxZoomSnapDistance=10000 ZoomSnapDuration=0.1 ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Cover, OuterSnapAngle=5, InnerSnapAngle=0.5, SnapOffsetMag=20 ) ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Chest, OuterSnapAngle=20, InnerSnapAngle=10, SnapOffsetMag=10 ) ZoomSnapList=( AimNode=AimNode_Head, OuterSnapAngle=0, InnerSnapAngle=0.0, SnapOffsetMag=0 ) bFrictionEnabled=True MagneticCorrectionThresholdAngle=1 MaxMagneticCorrectionAngle=0.5 SteamSoundThreshold=1 NoAmmoFireSoundDelay=0.6 AI_BurstFireCount=(X=1,Y=3) AI_BurstFireDelay=(X=2.f,Y=3.25f) AI_BurstFireMovingDelay=(X=2.0f,Y=4.0f) AI_AimDelay=(X=0.25,Y=0.25) [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle]- Ich habe jetzt oben schon die Feuerrate mit RateOfFire=(X=900,Y=900) geändert dadurch werden die Schüsse in jedem Burst schneller hintereinander abgegeben und entsprechen mehr der Ingame-Beschreibung. Zur Schnellfeuerwaffe wird sie dennoch nicht, da dies durch MinRefireTime = 0.65f verhindert wird.
- Damit das ganze jetzt auch Ingame funktioniert müssen wir zunächst die BIOWeapon.ini aus der wir unsere Werte kopiert haben umbennen und natürlich den .ini-Fixer über die Coalsced.ini laufen lassen.
- Das ganze funktioniert problemlos mit allen BIOWeapon.ini Viel spaß.