Hallo alle geplagten FO3-Spieler,
man kennt das ja inzwischen: "Fallout 3 funktioniert nicht mehr" oder ein freeze im Spiel oder einfach der berühmte CTD. Bei meiner monatelangen Suche im Netz bin ich dann auf eine Lösung gestossen, die zumindest mir geholfen hat. Und ich rede teilweise von Abstürzen die 20 mal in 5 min auftreten konnten. Es gibt ein paar Schlaumeier die gern sagen: dein PC ist mist, oder Scheiss-ATI oder Nvidia... die Probleme können völlig unabhängig davon auftreten! Die folgende Lösung ist auch besonders für die Leute hilfreich, die komplexe Mods mit zusätzlichen Spawnpunkten nutzen möchten. Es ist aber schon mit etwas Aufwand verbunden, sprich man sollte sich damit ein bisschen auseinandersetzen.
Ich möchte noch anmerken, das ich nicht diejenige bin, die sich das ausgedacht hat, der "Ruhm" gehört an der Stelle anderen Leuten.
Um das lästige Problem in den Griff zu bekommen, benötigen wir 3 tools. Der Mod Manager, FOSE und das wichtigste, den FO3Editor.
Diese 3 gilt es, sich herunterzuladen wer sie noch nicht hat. Wie man die einzelnen tools installiert und handhabt steht in den beiliegenden readme's. Hier jetzt noch eine zusätzliche Anleitung dafür zu schreiben würde etwas den Rahmen sprengen. Deshalb gilt: lesen!!! Auch die Hinweise auf den verlinkten Seiten.
Hinweis: Wer FOSE nutzt, muss Windows Live deinstallieren und mit dem FOMM unter settings im install tweaker die fake xlive.dll einstellen.
Wie man nun mit dem FO3Editor umgeht, und was das bewirken soll, wird hier nun erklärt:
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Zunächst laden und entpacken wir das tool mal. Dann nehmen wir die FO3Edit.exe und kopieren sie in das Fallout 3 Verzeichnis... nicht in den Data-Ordner!!! Dort im Verzeichnis erstellen wir 2 weitere Kopien... und zwar von der FO3Edit.exe. Diese beiden Kopien benennen wir um. Eine in FO3MasterRestore.exe und die andere Kopie in FO3MasterUpdate.exe
Nun werden alle Mods die man nutzen möchte installiert. Wir kümmern uns erst darum, so das alles fertig ist,wie und welche Mods man haben möchte. Anschliessend mit dem FOMM alle Mods aktivieren... so als ob ihr zu spielen beginnen wolltet.
Jetzt gehen wir zurück ins Fallout 3 Verzeichnis und starten die FO3Edit.exe. Eine Liste wird geladen. Wir warten bis sie vollständig geladen ist. Nun gehen wir in das linke Feld und öffnen mit der rechten Maustaste das Kontextmenü. Dort erscheint ein Reiter der "create MergedPatch" heisst. Anklicken und im erschienenen Fenster einen Namen vergeben. Ich habe ihn logischerweise MergedPatch genannt. Auf ok klicken.
Nun starten wir wieder den FOMM und aktivieren die dort enthaltene MergedPatch.esp (oder der von euch gegebene Name) Fomm wieder schliessen. Hinweis: der MergedPatch muss immer am Ende der Ladeliste stehen!!
Wieder zurück ins FO3-Verzeichnis und die FO3MasterUpdate.exe starten. Wieder wird eine Liste geladen. Wir warten bis zum Ende und schliessen das Fenster dann. Nun ist alles soweit fertig, wir können das Spiel (wenn alles geklappt hat) absturzfrei geniessen. Ganz verschwinden werden sie leider nie, aber es wird spielbar.
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Wenn man seine geladenen Mods ändern möchte, oder welche neu dazukommen oder alte deaktivieren will, muss erst folgendes getan werden:
Die im FO3-Verzeichnis enthaltene FO3MasterRestore.exe starten und liste fertig laden lassen. Dann schliessen und alle Veränderungen der Mods vornehmen die man möchte. Dann kann man noch die angelegten backup.esp-Dateien im Dataordner von FO3 und den alten MergedPatch (muss man) löschen. Danach muss die ganze Prozedur "MergedPatch-Erstellung" wiederholt werden!
FOSE wird vom FOMM übrigens erkannt und man sollte im FOMM immer über launch FOSE das Spiel starten. Sonst wird FOSE nicht geladen.
Bei Fragen könnt ihr hier rein posten. Wenn ich da bin werde ich versuchen sie zu beantworten.
Danke an Sly Ling, welche die ursprüngliche Anleitung erstellt hat!
Danke Alceleniel für das korrigieren des Themas