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  1. #1
    Not my Fallout Avatar von Boïndil
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    Standard Wasteland Warrior - Diskussionen, Kritik, Anregungen #2

    Hallo, Leute,
    nachdem ich Wellen um Wellen meiner Überfälle ohne Ruckler und Crashes überlebt habe(dank meinem überpowerten Devloper-Blaster), wird es jetzt Zeit, eine neue Version raufzuladen. Und zur Feier des Tages und weil der alte Thread voll ist, gibts jetzt einen neuen.

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    Neue Features
    -mit Diagramm erstellbare Spinnen-Minen, Kampfdrohnen und Granaten
    -neue Items und Medikamente
    -alle Strahlenschutzanzüge taugen auch zum Tauchen
    -Überfall-System in definierbaren Intervallen, basierend auf Level, Tag/Nacht, Region und Quest-Fortschritt
    -neue Gegner(Nacht-Ghule, Leuchtende und Plündernde Mutanten-Ghule, Rote Ghul-Dragoner)
    -bessere Grössen von Viechern(wenn man einen Save vor dem Verlassen der Vault hat)
    -scheinbar bessere Performance und vernünftig stabil
    -8 neue Karawanen, die ihr unendlich lange begleiten könnt
    -Vanilla-Karawanen verstärkt

    Download von WastelandWarrior im Nexus

    Das hier ist ein Update mit vielen Änderungen, deshalb:
    Zum Updaten einen Save in einer Innenzelle ohne Gegner machen, dann updaten, dann mindestens 4 Tage warten. Begleiter sollten nicht unbedingt Probleme machen, aber vielleicht wäre es doch besser, sie vor dem Updaten temporär zu entlassen.
    Noch idealer wäre ein Neubeginn oder ein Save vor dem Ausgang der Vault.

    Neue Dinge und Items:
    Wenn man Granaten, Minen und Drohnen basteln möchte, sollte man Ausschau nach folgendem halten:
    -Eyebots lassen neu bei der Explosion eine Drohnen-Hülle fallen( es lohnt sich also, nach denen Ausschau zu halten), die Hülle gibts aber auch teilweise im Loot
    -alle Gift-Ameisen haben neu Drüsen im Inventar(für Psycho-Granaten)
    -Blähfliegen habe neu Gift-Drüsen(für Knockdown-Granaten)
    -Spinnenminen und Drohnen kann man auch aus dem Inventar werfen und dann sofort manuell auslösen, indem man auf die Mine am Boden klickt. Man kann die hinter einer Wand im schleichen aktivieren und die Spinnen suchen sich dann selbstsändig den nächsten Feind.

    Heilung:
    Man wird merken, dass ich die Autoheilung vor allem zu Beginn verlangsamt hatte. Es lohnt sich auf jeden Fall, Medizin zu skillen und den Perk Heiler zu nehmen: es wird früher und schneller und mit besserer Wirkung geheilt.
    In der letzten Version gab es allerdings Gelegenheiten, wo ich ab 50 Medizin in einem Rudel Ameisen stehen konnte und die konnten mich nicht killen, weil die Stimpaks schneller wirkten, als ich Schaden nahm. Sowas wollte ich vermeiden. Man merkt jetzt, dass man mit niederer Medzin auch von einem Rudel Blähfliegen gekillt werden kann, wenn man sie frontal angeht. Da heisst es, entweder manuell ein zusätzliches Stimpak einzuschmeissen oder sich für einige Zeit zurück zu ziehen.

    Vanilla-Bug behoben
    Wenn ihr den Ausgestossenen genügend Artikel gebracht habt, gehört ihr zwar zu ihnen, kriegt aber in Vanilla wegen eines Bugs in ein paar freundlicheren Dialogen diese nicht zu hören. Das ist jetzt gefixt.

    Erklärung des Überfall-Systems und der Menus
    Während der Player sich fortbewegt, wird in einstellbaren Intervallen ein unsichtbarer Marker gesetzt. Wenn sich der Player weiter als eine bestimmte Distanz weiterbewegt hat, wird der Spawn ausgelöst und die Gegner verfolgen den Player.
    Die Überfälle beginnen ab Level 6. Die Gegner werden aus bisher 21 verschiedenen Gruppen ausgelost, die von Tag/Nacht, Level, Region und Queest-Fortschritt abhängig sind. Quests sind z.B. ob man die Tribals in Lookout zornig gemacht hat oder ob man die Zitadelle eingeäschert hat. Es hat Konsequenzen, wenn man den Tempel der Einheit überfällt oder Eulogy killt. Des Nachts kommen Untote und Nacht-Ghule, des Tags Ghule. Todeskrallen spawnen erst ab Level 10 und in Lookout wird man keine BoS finden. Nicht alle sind Monster, aber es hat solche, wie z.B. das Überlord-Monster. Es kommen aber auch Blähfligen und Kakerlaken.
    Am Anfang gibts nicht allzuviele Gegner-Typen, da ja die meisten noch gesperrt sind.

    Alle Einstellungen dazu finden sich im WLW-Menu unter Überfall-Einstellungen.
    Intervall: von 20 Minuten bis 20 Stunden Echtzeit. Der Abstand wird abhängig von der Einstellung zufällig gewählt, wobei die Dauer nie den halben Intervall unterschreitet.
    Man sollte nicht unter eine Stunde gehen, denn dann beginnt es bestimmt, einem zu nerven. 3 Stunden ist wahrscheinlich eine gute Einstellung, denn dann kann frühestens in 1 1/2 Stunde der nächste Gegner kommen.
    Rate: 1-6, empfohlen ist 3. Das lief bei mir einwandfrei und ruckelfrei. Mit mehr Gegnern kann es sowieso haarig werden, denn auch auf Stufe 3 können schnell mal 10 Gegner mit nochmals 10 Kampfunden kommen.
    Sperren: Deaktiviert das Spawn-System und sollte auch die noch vorhandenen Gegner entsorgen.
    Neu starten: Aktivert das System, sofern es deaktiviert war oder stellt das System auf Null.

    Einflüsse auf die Welt:
    Grundsätzlich können Gegner nur im Ödland oder Lookout spawnen und nicht in Innenzellen oder der Innenstadt, auch nicht in Mod-Worldspaces.
    Gegner könnnen aber an heiklen Stellen spawnen, wo sie eventuell Leute killen. Vielleicht findet man unterwegs Crazy Wolfgang und geht dann weg und es spawnen Todeskrallen. Im Prinzip gibt es haufenweise Orte, wo sowas heikel sein könnte, und zwar soviele, dass man Stunden lang Bedingungen notieren könnte. Allerdings muss es auch nicht heikel sein, denn im Stunden-Takt ist die Wahrscheinlichkeit nicht unbedingt riesig, dass gerade Todeskrallen bei Wolfgang spawnen.
    Wir müssen das halt verfolgen und wenn es Orte gibt, wo es auf keinen Fall einen Spawn geben darf, dann könnt ihr mir das melden.
    In der Zwischenzeit gilt, dass man sowieso häufig speichern sollte. Der nächste Intervall wird bereits ausgelost, wenn eine Gruppe spawnt. Deshalb kann man sich zumindest darauf verlassen, dass ein Save ein paar Minuten vor Wolfgang sicher ist und dann sollte man schnell woanders hin.

    Grüssse und viel Spass :-D
    Boïndil
    Geändert von Boïndil (09.08.2013 um 07:08 Uhr)
    No mods for Failout 76.

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