Hallo zusammen!

Ich dachte mir, es wäre für manche vielleicht spaßig, mal darüber zu diskutieren, was sie in der Fortsetzung von Far Cry 2 alles verbessern würden, wenn sie am Entwicklungsprozess beteiligt wären. Daher postet hier doch gerne eure Wunschlisten, wenn ihr mögt!

Setting: Wieder in Afrika. Afrika rockt! Alternativ Afghanistan, der Persische Golf oder Südamerika (im Drogenkrieg). Schauplatzwechsel im Zuge der Story wäre auch vorstellbar.

Features:

-Aufrüstbare Waffen (anmontierbare Granatwerfer, Rotpunktvisiere, Schalldämpfer, größere Magazine...)
-Mehr Ausrüstung (Kevlar-Panzerung für mehr Durchhaltevermögen, Nachtsichtgeräte, Tarnung die man auch an den Ingame-Armen und -Beinen des Alter Egos sieht, Waffenreparatur- und -Reinigungskit für's Auseinandernehmen und Reinigen der Waffe im Einsatz, inklusive Animation des Vorgangs im Spiel)
-Mehr Realismus bei den Waffen (verschiedene Munitionsarten, verschiedene Magazingrößen je nach Modell, MP5 sollte nicht mit AK47 Munition auffüllbar sein, SPAS-12 nicht halbautomatisch und mit 12 Schuss bestückt sein etc...)
-Verbesserte Gegner-KI, längere Respawn-Zeiten (min. einen halben Tag vor "Schichtwechsel" an Straßenposten, also erst nach Einbruch der Nacht/Sonnenaufgang wieder neue Gegner dort).
-Verbessertes Feuer (Schönere Feuergrafik kann man sich bei Drakensang u.a. Spielen abgucken, vor allem aber sollte es sich wesentlich weiter ausbreiten können und hölzerne Hütten nach längerem Brand zum Einsturz bringen...)
-Verbessertes Zusammenspiel mit den Kameraden (Bester Kumpel kann als Kamerad mit auf die Pirsch genommen werden, als Bordschütze und Beifahrer in Fahrzeugen fungieren etc.)
-Mehr zerstörbares Terrain/Exterior (ähnlich wie in Battlefield: Bad Company sollte man mit entsprechender Sprengkraft auch Steingebäude zerlöchern und zumindest bestimmte Pflanzenarten fällen können.)
-Lebendigere Welt: Außerhalb von Waffenruhezonen sollte man häufiger Zeuge von Scharmützeln zwischen verfeindeten Kriegsparteien sein. Ein oder zwei Raubtierarten, die einem das Schleichen durch den Dschungel/die Steppe schwer machen könnten, wären auch nicht schlecht.

Missionen:

-mehr Abwechslung bei reinen Aufrüstungs-Quests (Waffenhändler, Funksprüche etc.), z.B. nicht nur Convois abfangen, sondern den Konkurrenten persönlich bedrohen, einen Zahlungskoffer für die Konkurrentenlieferung abfangen, ein Waffenlagerhaus in die Luft jagen, etc.
Nicht nur Einzelpersonen liquidieren, sondern auch beispielsweise wertvolle Dokumente sicherstellen und per Email an den Auftraggeber senden, Geiseln aus Terroristenhand befreien, Sprengsätze an bestimmten Orten entschärfen, sicherstellen, dass gewisse Hilfslieferungen auch da ankommen, wo sie hin sollen, etc.
-mehr Entscheidungsfreiheit zwischen "moralisch" und "unmoralisch", mehr Beeinflussbarkeit des Handlungsverlaufes, dadurch welche Quest man für wen in welcher Reihenfolge absolviert.
-mehr Einblick in die Hintergrundgeschichte des Konfliktes und der daran beteiligten Pro- und Antagonisten. Die Handlungsweise des Schakals war doch recht schwierig nachzuvollziehen...

Wie sieht es bei euch aus, was fällt euch zu dem Thema ein? Was sagt ihr zu meinen Vorschlägen? Zustimmung/Ablehnung? Wenn ja, warum?

Viel Spaß bei der Diskussion!