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  1. #81
    CKomet
    Gast

    Standard Weißer Fangzahn

    Auftraggeber: Königlicher Jägersmann

    Ein riesiger Wolf treibt im Sumpf sein Unwesen. Töte ihn und bringe zum Beweis den Kopf der Bestie zum Jäger.

    Belohnung: 600 Orens

  2. #82
    CKomet
    Gast

    Standard Die Wyzima Verbindung

    Auftraggeber: Jethro

    Im Versteck in den Kloaken fandest du den Brief von Gellert Bleinheim. In diesem stand, das die Leiferungen am großen Gitter in der Kloake erfolgen. Dort triffst du auf eine Gruppe Salamandra und deren Anführer Gellert. Gellert hat ein merkwürdiges Amulett bei sich.
    Berichte Jethro, das Gellert nicht mehr lebt.

    Belohnung: 200 Orens

  3. #83
    CKomet
    Gast

    Standard Schloss und Schlüssel

    Auftraggeber: Leuvaarden

    Finde die beiden Verstecke der Salamandra im Tempelbezirk und in dem Sumpf und versuche dort wichtige Dokumente sicher zu stellen. Wenn du die hast, gehe zu Leuvaarden.
    Es gibt noch ein drittes Versteck der Bande im gesperrten teil des Händlerviertels. Du mußt in den Strassen von Wyzima einen Wachoffizier ansprechen und ihm ein Losungswort nennen. Danach hilft dieser dir durch die Kloaken um Mitternacht, in den gesperrten Bezirk zu kommen.
    Im Versteck der Salamandra tauscht du gerade auf, als diese mit einem magischen Spiegel mit einem Radovid sprechen. Zum aktivieren haben sie einen magischen Stein genutzt, den du, nachdem du alle Anwesenden ins jenseits befördert hast, Triss zeigen solltest.

    Als du das Versteck verlässt, siehst du einen Wehrwolf, der die sich draussen rumtreibenden Salamandra tötet, aber einen wehrlosen Bürger, der sich verirrt hat, verschont. Es handelt sich dabei um Vincent Meis. Du kannst ihn nun Töten oder am leben lassen.

    Kehre anschließend zum Bankett zurück und sprich mit Triss und Leuvaarden.

  4. #84
    CKomet
    Gast

    Standard Rittersporns Laute

    Auftraggeber: Rittersporn

    nach ein wenig Alkohol verrät er dir sein Problem. er hat gegen den Willen des vaters mit einem Mädchen angebändelt. Dieser ist nun nicht gut auf ihn zu sprechen. Die Laute mußte er im Hause zurücklassen. Das Mädchen hat sie in einer Holztruhe versteckt. Hole die Laute aus dem Haus, welches der Vater nun gut bewacht.

  5. #85
    CKomet
    Gast

    Standard Unverziehen

    Auftraggeber: Leuvaarden

    Du sollst verbündete im Kampf gegen die Salamandra finden. Dies sind entweder Siegfried und sein Orden, oder Yaevinn und seine Elfenkrieger.

    Bitte Siegfried/Yaevinn abends ins Neu-narakort zu kommen und sprich dann mit Triss.
    Siegfried findest du vor dem Klostereingang, wo er die Ausbildung der Rekruten des Ordens überwacht

    Bevor du dich ins Neu Narakort begibst, versichere dich aller aufgaben abgeschlossen zu haben.

    Unten im Gasthof, warnt dich Vincent(sofern du ihn hast leben lassen) das es sich um einen Hinterhalt handelt. Er steht dir gegen die Salamandra bei.

    Oben warten schon die Triss, Leuvaarden und Siegfried auf dich. Ihr werdet von de wett und seinen Leuten unterbrochen. Triss schafft es noch euch wegzuteleportieren.

    Du landest in der Basis der Salamandra. Du mußt ein Portal öffnen, um die Ritter des Ordens zur Hilfe kommen zu lassen. Dazu nimmst du den Machtstein zur Hilfe.
    Während sich das Portal öffnet wird die magische Barriere, hinter der sich der Professor und Jarved befanden deaktiviert, so das du mit ihnen reden kannst. Triss wirkte "Azurs Schild" auf dich, was Jarved zur Flucht veranlasste.

    Nun stehst du dem Professor gegenüber. nachdem du ihn besiegt hast, fallt ihr in ein Kikimorennest.

    Der tote Professor wird von der Kikimorenkönigin verschlungen. Um rauszukommen mußt du die Königin töten, was sich nicht als leicht erweist. ( Im normalen Kampf gegen sie bist du unterlegen. Ein Hieb und das wars mit dir ).
    Laufe zu dem Gang. Dieser wird mit Holzpfleilern abgestützt. Bringe sie mit Aard zum einsturz und Laufe dann weiter. Nach dem Gang kommst du in eine große Höhle die auch komplett mit einer Holzkonstruktion befestigt ist. Laufe zum anderen Ende und wenn die Königin sich in der "Halle" befindet, bringe diese zum Einsturz.

    Aus den Schriftstücken, die du aus dem Kadaver der Kikimorenkönigin heraus holst, geht hervor, das Adda den Salamandra half.

    Als du die Höhle verlässt, wirst du von Adda, de Wett und seinen leuten umstellst, die dich töten wollen. Triss teleportiert dich von dort weg, an einen anderen Ort.

  6. #86
    CKomet
    Gast

    Standard Alte Gewohnheiten sind schwer zu ändern

    Auftraggeber: Najade

    Ihre Kette wurde von einem Ertrunkenen gestohlen. Der Anführer hat sie nun. um an ihn zu gelangen mußt du 3 Gruppen von ertrunkenen Toten töten, damit er selbst aufstaucht. Diese Gruppen findest du auf der Schwalbeninseln, am Ufer des Sees bei den Elfen und an der Badestelle am Fluß nahe des Dorfes. Bringe die Kette zurück.

    Belohnung:
    a )Ein Buch über die Wodjanoi
    b) Eine Erdrune
    c) Pflege bei Verwudungen

    zusätzlich einen Talisman der gegen Ertrunkene schützt.

  7. #87
    CKomet
    Gast

    Standard Tägliches Brot

    Auftraggeber: Toruviel

    Die elfen können bei den Menschen nichts kaufen. Gehe selbst zum Bäcker im Dorf und besorge 5

    Laib Brot für die Elfen.

  8. #88
    CKomet
    Gast

    Standard Der Verschlinger-Vertrag

    Auftraggeber: Abigail

    Beschaffe ihr 10 Sätze Fangzähne von Verschlingern.

    Belohnung:

  9. #89
    CKomet
    Gast

    Standard Der Riesentausendfüßler-Vertrag

    Auftraggeber: Elfen-Handwerker

    Bringe ihm 4 Exoskelette von Riesentausendfüßlern

    Belohnung: 250 Orens

  10. #90
    CKomet
    Gast

    Standard Der Wyvern-Vertrag

    Auftraggeber: Schankwirt

    Hole dem gastwirt 3 Eier von Wyvern.

    Belohnung: 250 Orens

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