Auftraggeber: Tobias Hoffmann
Beschaffe ihm 5 Sätze fangzähne von den als Alp bezeichneten Bestien.
Belohnung: 250 Orens
Auftraggeber: Tobias Hoffmann
Beschaffe ihm 5 Sätze fangzähne von den als Alp bezeichneten Bestien.
Belohnung: 250 Orens
Auftraggeber: Julian
Er möchte 3 Häute von Baslisken haben
Belohnung: 250 Orens
Auftraggeber: Han der Maurer
Irgendwelche Wesen zerstören des Nachts immer wieder die Brücke, die er Tagsüber repariert.
Sprich mit Abigal darüber.
Diese rät dir zuerst das Katzenreitgeschirr, das von verfeindeten Griggs gestohlen wurde, zu beschaffen. Dieses befindet sich in einer Gruft.
Danach mußt du am Schrein der Griggs einen Flasche Alkohol spenden. Dafür erhälst du ein Vierblättriges Kleebatt.
Dieses gebe dem Maurer. Solange er es bei sich trägt, werden die griggs ihn fortan in Ruhe lassen.
Belohnung:
a) Buch über Geister
b) seinen Sohn als Begleiter
c) Geld
Auftraggeber: Tobias Hoffmann
Ein Wodjanoipriester tötet Menschen. Setze seinem Treiben ein Ende. Du findest ihn auf den
Feldern. Bringe den Kopf der Bestie zum Dorfprobst.
Belohnung: 800 Orens
Berengar erzählt dir von dem Konflikt der Menschen und den Wodjanoi. Sprich mit deren Anführer um eine Lösung herbeizuführen.
Das ist einmal der Wodjanoi Priester bei der Statur der Herrin vom See ud Julian, der sich im Gasthof aufhält.
(Lösung ohne Hilfe der Herrin vom See kommt später)
Du kannst auch mit der Herrin vom See sprechen, um eine friedliche Einigung beider Parteien zu erreichen. Dazu möchte sie von jeder Partei ein bestimmtes Geschenk haben. Das wären vom Wodjanoipriester ein Armreif aus Gold und von Julian eine Alabasterstatue. Wenn du diese der Herrin bringst, gibt sie dir einen Rubin der Blut von ihr enthält. Gehe damit zum Altar des Wodjanoi auf der Insel und rufe Dragon herbei. Dieser erscheint mit seinen Dienern. Dragon selbst kannst du nicht töten, daher mußt du seine Begleiter alle eleminieren.
kehre anschließend zurück zur Herrin.
Belohnung: Erinnerungen an alte Fähigkeiten
Alina hat sich mit ihrem Verlobten Julian wegen Alvin zerstritten. Gehe zu ihm und rede mit ihm.
Vor dem Haus von Alina triffst du auf Adam, der in Alina verliebt ist. Gehe zu Rittersporn und sprich mit ihm darüber.
Vor dem Gasthof siehst du Celina, die Schwester von Alina. Sie selbst ist in Julian verliebt. Celina sagt dir, das Alina Julian in wirklichkeit nicht liebt.
Erzähle Alina was du vor Gasthof gesehen hast. Danach ist sie beruhigt.
Zwischenzeitlich hat Alvin eine Vision in der Alina vorkommt. Er träumte das Alania im Sonnenlicht über die Felder gewandert ist.
Später erzählt dir Julian, das Alina auf den Feldern spazieren gegangen ist und nicht zurückkehrte. Du versprichst, sie zu suchen.
Auf den Feldern triffst du bei den Himberen auf eine Mittagserscheinung. Es könnte sich dabei um Alina handeln. Als du zu Julian zurückkehren willst um ihn davon zu berichten, siehst du wie Adam Celina tötet. Der Geist von Celina beichtet dir, Alina aus Eifersucht getötet zu haben. Celina wurde, wie es scheint in eine Nachterscheiniung verwandelt.
Julian möchte, das du die beiden Schwestern von ihrem Fluch befreist.
Die Herrin vom See gibt dir den Hinweis, wie du Alina von ihrem jetzigen Dasein befreien kannst. Dazu mußt du die Scherben des Spiegels Nehalenis finden und ihn Alina zeigen.
Leider bringt der Spiegel nur einen Teilerfolg und du mußt eine andere Lösung finden. Sprich dazu mit Abigail oder der Herrin vom See.
Die Heilerin schlägt vor, das ihr jemand eine Balade vorsingt, um sie von ihrem eigen Tod zu überzeugen. Also ab zu Rittersporn, welcher sich bereit erklärt, ihr ein Ständchen zu bringen.
Du und Rittersporn trefft euch in der Dämmerung in den Himbeersträuchern. Durch die Balade bleibt Alina lange genug um ihre schwester, die nun eine Nachterscheinung ist zu sehen und die ihr selbst sagt, Alinas Tod wäre schon gerächt. Damit geht Alina nun entgültig ins Reich der Toten.
Kehre zurück zu Julian und berichte ihm, was geschehen ist.
Belohnung: 400 Orens
Auftraggeber: Frau des Schmieds
Die Frau möchte den Sukkubus, der ihren Mann heimsucht, beseitigt haben. Dazu benötigt sie den funkelnden Staub der Mittagserscheinungen. Beschaffe ihr 9 handvoll davon.
Belohnung:
Auftraggeber: Der Einsiedler
Der Einsiedler bittet dich, die Erscheinungen um den Druidenkreis zu beseitigen. Dazu mußt du erst einmal ein paar Alraunenwurzeln Pflücken. Diese sind hinter der Hütte auf den Grabhügeln zu finden.
Diese mußt du am Druidenkreis verbrennen.
Belohnung:
Auftraggeber: Schurke im Haus gegenüber dem Lagerhaus im Tempelbezirk
Der Schurke erzählt von einem Spukhaus, dass man unter die Lupe nehmen soll. Dort angekommen gerät man in einen Hinterhalt. Nachdem man alle erledigt hat, spricht man mit der Halbelfe die einen darufhin bittet ins Haus der Anderlinge zu kommen (mittlerer Aufgang zum Anderlingviertel). Dort nur noch mit ihr reden.
Belohnung: Halbelfe
Geändert von Jin-Roh (12.11.2007 um 22:54 Uhr)
Auftraggeber: Haren Brogg
Nach dem man Haren Broggs Waren vor Ertrunkenen beschützt hat kann man ihn nach einem weiteren Auftrag fragen. Dabei soll man an einen gewissen Coleman ein Päckchen überbringen. Diesen trifft man erst in Kapitel II.
Bevor man ihn allerdings trifft nimmt einen die Stadtwache im Zuge des Hauptquests gefangen und kassiert das Päckchen ein. Anschliessend kann man zu Coleman im haarigen Bären gehen und entweder gestehen, dass das Päckchen von der Stadtwache eingezogen wurde oder ihm den Verlust ersetzen.
Belohnung: ---
Geändert von Jin-Roh (12.11.2007 um 22:53 Uhr)