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  1. #41
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    Hehehe... "Die Werkzeuge des Meisters" hab ich auch noch und Havenna lag auch noch drunter... Hach ja.....die guten alten Zeiten.
    Hauptsache die verhunzen das nicht mit Drakensang. Bei ComputerRPGs kann man viel falsch machen. Schaut euch nur mal die Gothic3-Foren an!

  2. #42
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Das mit dem Verhunzen ist gerade die schwierige Sache, schon wenn ich mir die unterschiedlichen Wünsche und Vorstellungen im Gewinnspielthread anschaue. Es gibt einige, die wünschen sich eine 1:1-Weiterführung der NLT. Die wird es nicht geben, denn Radon Labs arbeite mit einem solch großen Budget, daß das Spiel mehr Käufer als nur die DSA-Fraktion ansprechen muss. Aber jeder DSA-Fan hat andere Punkte, die für ihn nicht fehlen dürfen.

    Einige Punkte fallen von vorneherein unter den Tisch. Es werden nur sinnvolle Talente und Zauber umgesetzt. Blindgänger, die eigentlich nicht genutzt werden, fallen von vorneherein unter den Tisch.

    Nett finde ich dagegen, daß die Entwickler die NLT trotzdem als großes Vorbild sehen und z.B. den Reisebildschirm aus NLT 1&2 wieder einbauen wollen.

  3. #43
    Rookie Avatar von Stecher
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    hm, einer hier Dungeon Lords gespielt. Ein ähnliches Skill System wäre meiner Meinung nach sehr wundervoll, da dieses mir sehr gefallen hat. Es wurde zwar an einigen anderen Enden zu sehr gespart, aber das is ne andere Geschichte.

    Wenn sie diese Art von Skillsystem Richtung DSA transferieren würden, wäre das imho eine schöne Sache.

  4. #44
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    Ähm.... nein.

    Tut mir leid, aber ein Skillsystem wie DL wird es a) definitiv nicht geben und wäre b) für ein DSA-Spiel auch vollkommen fehl am Platze. Ein actionorientiertes System wie das von DL passt gar nicht in ein Party-RPG mit überwiegend taktischer Komponente. Es siegen die Talentwerte und Party-Angriffsmanöver, nicht die Klickgeschwindigkeit und Fingerfertigkeit mit WASD. Sry, aber da bist Du beim falschen Spiel. NWN2 mit Gothic-System wäre schließlich auch undenkbar.

    Desweiteren: DSA ist nicht nur alleine die Spielwelt, sondern auch das Regelwerk, weil die Spielwelt darauf aufbaut. Die hitzigen Diskussionen gehen weniger darum, ob man es übernehmen soll, sondern wie genau das System umgesetzt werden soll. Und da hat jeder andere Vorstellungen. Allerdings ist eine einwandfreie 1:1-Umsetzung nicht sinnvoll und deswegen gibt es auch Anpassungen, das hat Radon Labs bereits gesagt.

  5. #45
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    Natürlich muss man bei Umsetzungen immer kompromisse eingehen. Das ist klar.
    Aber es gibt genug Beispiele in der Vergangenheit wo viel zu wenig Liebe ins Detail geflossen ist. Sicher gibt es bei Computerrollenspielen mittlerweile so etwas wie einen Standard bei Angelegenheiten wie Inventory, Map usw. Es ist halt nur die Frage wie wird es umgesetzt und passt es zur Logik und dem Look des Spiels. Also was ich meine... ist es Stimmig implementiert und gibt es dir beim Spielen ein gutes Gefühl. Aber fast noch wichtiger als das ist...gibt es eine gute Geschichte. Denn das ist es ja eigentlich was mich an den Bildschirm fesselt, Grafik hin oder her. "Divine Divinity" ist so ein Beispiel. Hier gab es genau die richtige Mischung aus guter Geschichte die den Spieler so weit an die Hand genommen hat und durch das Spiel geführt hat wie notwendig aber immer ohne dir das Gefühl zu geben du wärst in deinen Möglichkeiten viel zu limitiert. Du konntest die Gegend erkunden und trotzdem hast du den Storyfaden nie aus den Augen verloren. Dazu kam ein für dieses Spiel sehr stimmiges Kampf und Magiesystem. Die Grafik war in Vergleich zu anderen Titeln nicht so prächtig. Aber das Spiel fesselte Trotzdem. Es lohnt sich meines erachtens mehr Energie und Aufwand in die Mechanik und die Story eines Rollenspiels zu stecken als nur immer sein Augenmerk auf die neueste Grafikengine zu richten. Aber ich denke Drakensang ist in den richtigen Händen und könnte ein Spiel werden an dem wir sehr viel Spass haben werden.

  6. #46
    Rookie Avatar von Stecher
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    Original von Avantenor
    Tut mir leid, aber ein Skillsystem wie DL wird es a) definitiv nicht geben und wäre b) für ein DSA-Spiel auch vollkommen fehl am Platze. Ein actionorientiertes System wie das von DL passt gar nicht in ein Party-RPG mit überwiegend taktischer Komponente. Es siegen die Talentwerte und Party-Angriffsmanöver, nicht die Klickgeschwindigkeit und Fingerfertigkeit mit WASD. Sry, aber da bist Du beim falschen Spiel. NWN2 mit Gothic-System wäre schließlich auch undenkbar.
    Da haste mich aber ganz schön missverstanden :p.
    Ein Kampfsystem von DL mit WASD schwebte mir nie vor... und wird mir auch nie vorschweben . Nene ich meinte was komplett anderes.

    Das Skillsystem: Und zwar dass man direkt jede EXP in seine Fähigkeiten investieren kann... Eben so, wie es bei dem DSA 4 Regelwerk ist afaik (korrigiert mich hier bitte, wenn ich mal wieder falsch liege ). Und dass man auch bitte merkt, wenn man an seinen Fähigkeiten rummurkst bzw. was gescheites macht.

    @Stahlklinge: War nich ein Divine Divinity 2 in Arbeit? *grübel*

  7. #47
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    Ja Stecher. War wohl geplant aber kam meines Wissens nie raus. Es gab glaube ich so etwas wie einen inoffiziellen Nachfolger wo man an einen Todesritter gebunden war oder so.... war aber wohl ein Misserfolg. Schade eigentlich.

  8. #48
    Spieler-Gott Avatar von Avantenor
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    @Stahlklinge: DD2 kommt. Larian haben ihr neues NextGen-Projekt schon angekündigt, aber außer ein paar Screenshots noch nichts rausgerückt. Palahn wird in Zukunft hier alle Neuigkeiten dazu bringen. Was es mir hiermit auch elegant ermöglicht, wieder auf Drakensang überzuleiten.

    @Stecher:

    Ok, dann lag da wohl ein Missverständnis vor. Aber das ändert leider nichts, Drakensang greift wieder auf ein Levelsystem mit Erfahrungspunkten zurück. Wie das ganz genau aussieht, bleibt abzuwarten, ob z.B. die erworbenen APs dann bei Levelaufstieg ähnlich DSA4 in neue Fähigkeiten und Talentsteigerungen fließen oder irgendwie anders.

  9. #49
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    Vielen Dank für den Hinweis Avantenor. Das freut mich irgendwie, der erste Teil hatte sehr viel Charme.

    Und was Drakensang betrifft....gegen ein Levelsystem das auf Erfahrungspunkten basiert ist nichts einzuwenden, oder?

  10. #50
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    Hi erstmal
    Evtl habe ich es ja überlesen, aber hat noch niemand von euch diesen riesig großen Fehler bemerkt der bereits im Trailer zu sehen ist?

    Dieser "Drache" ist garkein Drache das ist ein Tatzelwurm der ist nur mit den Drachen verwant und kann demnach auch kein Feuer speihen!

    Is schon ein bischen blöd für ein Spiel das auf dem DSA-Regelwerk basieren soll, naja ich hoffe das der Fehler evtl noch ausgebessert werden kann. Es ist nur einwenig so wie bei den Zeichnungen zu den Abenteuern die werden von den Zeichnern nie geklesen und dann passen die Bilder überhaubt nicht mehr dazu! Is deprimierend...

    Ich werd mir das Spiel aber trotzdem kaufen! Wird bestimmt gut!

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