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  1. #1
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    Standard [WIP]Nehrim - Am Rande des Schicksals

    Es heißt, am Rande des Schicksals lauern mannigfaltige Gefahren. Die Rede ist nicht von Getier oder Zaubern – erst an der Schwelle seiner Bestimmung wird der Mensch erkennen, dass er sich selbst der größte Feind ist.

    www.nehrim.com www.sureai.de


    Über Nehrim

    „Nehrim – Am Rande des Schicksals“ ist eine Komplettumwandlung (Total Conversion) von Oblivion. Das bedeutet, dass Nehrim unabhängig von Oblivion funktioniert – sozusagen ein eigenständiges Spiel.
    Demzufolge kommt das Land Tamriel auch gar nicht vor. Der namensgebende Kontinent Nehrim ist der Handlungsort eines umfangreichen, komplett neuen Abenteuers.

    Entwickelt wird das Projekt vom Sureai-Team, welches bereits zu Morrowind-Zeiten Erfahrung mit derlei Größenordnungen gemacht hat.

    Erklärtes Ziel ist es, eine Welt zu schaffen, die so lebendig und atmosphärisch wirkt, wie es mit unseren Mitteln möglich ist. Wir orientieren uns eher an Morrowind und Gothic als an Oblivion, da der Rollenspielgehalt desselben leider größtenteils dem Mainstream zum Opfer gefallen ist.
    Nehrim wird ein Rollenspiel mit Actionelementen und nicht andersherum!

    Und um die Frage gleich vorweg zu nehmen: Nein, wir haben noch kein Releasedatum. Und nein, wir werden auch keinen Fortschrittsbalken einbauen.



    Media


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    Link zu Trailern und Wallpapers

    Link zum Soundtrack



    Häufig gestellte Fragen


    F: Wird es die Schnellreisefunktion aus Oblivion geben?
    Nein. Der Spieler wird zum einen auf konventionelle Reisemethoden wie Pferde oder Schiffe, zum anderen auf magische Spielereien zurückgreifen müssen. Ebenfalls werden die Zaubersprüche „Markieren“ und „Rückkehr“ aus Morrowind wieder zu finden sein.
    Keinesfalls aber bedeutet das Fehlen der Schnellreisefunktion stundenlanges, unnötiges Umherlaufen. Das Questdesign wird sich diesem Umstand anpassen.

    F: Wird es Levelscaling geben? Also werden die Monster auch stärker, wenn ich stärker werde?
    An sich ist die Idee des Levelscalings gut. Jedoch ist die Umsetzung in Oblivion eher schlecht als recht gelungen. Außerdem stört es das Rollenspiel, denn dass der Spieler im Laufe der Zeit schwächer wird ist nicht ganz der Sinn des ganzen.
    Die Stärke der Gegner in Nehrim richtet sich nach der Region. Es wird Stellen in der Spielwelt geben, die starken Charakteren vorbehalten bleiben. Was gleichzeitig eine Motivation ist, weiter zu spielen. Damit der Spieler nicht von einem überstarken Monster in der Landschaft überrascht wird, wird die Stufe beim Betreten der Region angezeigt.
    Für denn Fall, dass der Spieler wegen einer Quests oder einfach aus Neugierde Regionen durchqueren will, die nicht für seine Stufe geeignet sind, werden die Wege frei von Monstern sein.

    F: Wie groß wird die Spielwelt sein und wie wird sie erstellt?
    Das Land wird die ungefähre Größe von Vvardenfell aus Morrowind haben und ist demnach etwas kleiner wie die Spielwelt in Oblivion.
    Dafür wird in Nehrim die Landschaft von Hand gebaut und ist dadurch wesentlich abwechslungsreicher als die eintönigen Wälder in Oblivion, welche zu 90% einem Generator entstammen.

    F: Wie lange wird mich das Spiel beschäftigen?
    Im Gegensatz zu Oblivion steht in Nehrim der Hauptquest im Vordergrund.
    Wir planen den Hauptquest nicht nur intensiv, sondern auch lang zu machen. In Oblivion kann man ihn in 10 Stunden durchspielen. Bei Nehrim wird das definitiv nicht möglich sein. Dazu kommen natürlich noch die Nebenquests.

    F: Und die Gilden?
    Die gibt es nicht mehr, jedenfalls nicht offiziell. Natürlich gehören die Bewohner Nehrims verschiedenen Gruppierungen an, der Spieler wird jedoch für keine Aufträge erledigen können. Kämpfer- oder Magiergilden ergeben haben einfach keinen Sinn in einem Land, das sich im Krieg befindet.
    Als Ausgleich werden die Nebenquests umfangreicher, als man es von Oblivion gewohnt ist. Spätere Aufträge können den Spieler schon mal für mehrere Stunden beschäftigen.

    F: Wie beginnt der Spieler das Abenteuer?
    In einem Gefängnis?
    Das wäre zwar traditionsreich, aber so wird es nicht sein. Mehr möchten wir noch nicht verraten, lasst euch überraschen.

    F: Und wie schaut es mit der Story im Allgemeinen aus?
    Wie der Untertitel schon verrät, wird das Schicksal eine große Rolle spielen. Allerdings von einem etwas neuen Betrachtungspunkt als üblich. Eine Story der Marke „Ein böser Nekromant bedroht das zauberhafte Reich und will die Weltherrschaft an sich reißen“ wollten wir um jeden Preis vermeiden. Eher wird die Geschichte Nehrims einen tragischen Touch bekommen; mehr wird aber noch nicht verraten.
    Zur Hintergrundgeschichte kann man sagen, dass Nehrim keinesfalls das strahlende Fantasyland ist, das vielfach erwartet wird. Zur Zeit des Spiels herrscht ein ausgewachsener Krieg, und das wird auch spürbar sein.

    F: Wird das Skillsystem von Oblivion beibehalten?
    Nein. In Nehrim wird man durch Erfahrungspunkte einen Levelaufstieg bekommen. Erfahrungspunkte erhält man durch das Töten von Monstern und vor allem durch das Erfüllen von Quests. Somit ist eine größere Motivation gegeben, diesselben zu spielen.
    Bei jedem Levelaufstieg erhält man Lernpunkte, die man bei Lehrern in Fertigkeiten investieren kann – genauso wie in der Gothic-Reihe.

    F: Werden die Items zufallsgeneriert und dem Spielerlevel angepasst sein?
    Banditen in daedrischer Rüstung?

    Nein! So etwas wird es definitiv nicht geben. Die Qualität der Items ist abhängig von der Region, in der sie zu finden sind. Dennoch wird man nie einen Banditen mit daedrischer Rüstung treffen; zum einen gibt es diese in Nehrim nicht, und zum anderen ergibt es schlicht keinen Sinn.
    Solche kostbaren Rüstungen und Waffen findet man nur selten, und niemals vollständig. Es wird Qualitätsklassen für Items geben - wer Diablo II oder World of Warcraft gespielt hat, wird wissen, wovon die Rede ist.
    Es gibt in der Welt einzigartige, legendäre Gegenstände. Der Aufenthaltsort dieser Gegenstände wird stellenweise in Büchern vermerkt sein, die man in der Spielwelt findet. Meist sind diese an Orten versteckt, bei denen ein schwacher Charakter keine Chance bekommt, ihn lebendig zu betreten.
    Verzauberungen sind ebenfalls sehr selten und kostbar. In Oblivion war es viel zu leicht, sich dadurch einen Gottcharakter zu erstellen.

    F: Wird es einen neuen Soundtrack geben und werden die Dialoge vertont werden?
    Ja. Neue Musik sorgt dafür, dass sich die Welt auch wirklich neu anfühlt. Und auch auf die Vertonung wird großer Wert gelegt. Sämtliche Sprecher sind erfahren in der Materie, einige sogar professionelle Sprachschauspieler; knackende und rauschende Aufnahmen werden ebenfalls nicht zu hören sein.

    F: Kann ich mir beim Spielstart einen eigenen Charakter kreieren oder muss ich einen vorgefertigten Charakter spielen (wie z.B. in Gothic)?
    Der Spieler wird seinen Charakter genau wie in Oblivion aus verschiedenen Rassen, Sternzeichen und Klassen kreieren können . Die Wahl eines Sternzeichens bekommt man aber erst im späteren Spielverlauf.

    F: Ist es kompatibel mit OOO, Warcry, RAFIM und WASWEISSICHNOCH?
    Nehrim hat nichts mit Oblivion zu tun. Nachgerade sind diese Mods auch nicht von Nutzen, da sie für Oblivion entwickelt wurden.

  2. #2
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    Bin gespannt. Aus der gleichen Ecke kommen die TCs "Myar Aranath" und "Arktwend" für Morrowind. Beide sehr zu empfehlen!

  3. #3
    Let's Play-Gucker Avatar von nonatee
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    Das imho zur Zeit vielversprechendste TC-Projekt - nicht nur im deutschsprachigen Raum. Die Screenshots in der Galerie erinnern mich schon mal sehr angenehm an die Atmosphäre der Gothic-Reihe.

    Wenn SureAI diese hohe Qualität durchgehend halten können (und das haben sie mit Arktwend/Myar Aranath schonmal bewiesen) sollten sich die Gothic3s und Oblivions dieser Welt warm anziehen.

  4. #4
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    Nehrim auf der Games Convention


    Eines vorweg: Auf der Games Convention wird es kein Release von Nehrim geben


    Die angekündigte Premiere bezieht sich auf eine spielbare Alphaversion. Diese beinhaltet folgendes:


    - das Intro
    - das Anfangsdungeon inklusive erstem Bosskampf
    - einen frei begehbaren Teil des Startgebietes
    - mehrere Nebenquests und der Beginn der Hauptquest
    - vollständig vertonte Dialoge
    - neue Musik
    - neues Interface
    - neuer Angeber-Menühintergrund
    - neue Waffen
    - eine Menge Kreaturen und einige Dungeons zum Schnetzeln


    Des weiteren wird zur GC ein neuer Trailer vorgestellt werden, auf dem eine Menge Aufnahmen vorher nie gezeigter Regionen zu sehen sind.


    Ermöglicht wird das alles durch das neue Spielemagazin GameFacts, das auf der GC der Öffentlichkeit präsentiert wird und das wir natürlich sehr empfehlen können Einen eigenen Stand haben wir nachgerade nicht, das wäre auch etwas teuer. Uns stehen eine Spielestation sowie ein 42''-Monitor für Screenshots und den Trailer zur Verfügung.


    Die Daheimbleiber müssen natürlich nicht gelackmeiert in die Röhre gucken: Ab Dienstag, dem 21.08., wird auf www.sureai.de ein Messetagebuch mit Fotos zu finden sein


    Voraussichtlich wird Nehrim von der USK eine 12er-Einstufung bekommen. Das ist aber noch nicht sicher, es könnte genauso gut eine 16 werden. Sobald das Ergebnis raus ist, werden wir das natürlich bekannt geben.
    Der neue Trailer hat auf jeden Fall schon eine 12 bekommen



    Wir freuen uns schon, ein paar Leute von hier am Stand A41 in Halle 3 begrüßen zu dürfen

  5. #5
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    Heute sind auf pcgames.de und pcaction.de Neuigkeiten inklusive nie gezeigter Screenshots aufgetaucht

    http://www.pcgames.de/aid,609981/Dem...tion_spielbar/

    http://www.pcaction.de/?article_id=609981

  6. #6
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Ich denke, wir besuchen die Jungs mal auf der GC...

  7. #7
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    Nehrim wird am Sonntag in Halle 4, Stand B21 zu sehen sein.
    Geändert von Arandor (28.08.2007 um 16:24 Uhr)

  8. #8
    Avatar von Brokkr
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    Das ist natürlich schade, aber als kleiner Fisch muss man sich halt nach der Strömung richten.
    Wir werden uns euch aber trotzdem vorknöpfen. Also bis Sonntag.

  9. #9
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    Morgen ist es soweit. Vom Sureai-Team werden Dennis, Lukas (masterdurlag) und ich da sein.

    Nehrim hat von der USK eine 12er-Einstufung bekommen und darf somit offen auf der Messe gezeigt werden.




    Den neuen Trailer gibt es ebenfalls in den nächsten Tagen. Des weiteren werden wir natürlich einen Messebericht verfassen, auch wenn es "nur" ein Tag war

  10. #10
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    Drück euch die Daumen, dass es ein Erfolg wird. Die PC Games hat ja heute auch schon berichtet, dass sie euch 'beherbergt'

    Aber warum braucht ihr eine USK-Freigabe? Nur wegen der Messe?

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