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  1. #11
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    bei mir auch.. reicht das nicht?

    wie bekomm ich wachen dazu mit mir zu kämpfen. die zauber erzürnen etc. funzen bei denen anscheinend nicht.

    was ist eigentlich.. ermutigen oder erzürnen.. eins von beiden hat n lvl.. wenn ich den zauber selber erstell dann geht er immer nur bis

    erzürnen bis stufe 25 für x sek.

    bei mir ist doch alles über stufe 25 .. ich bin lvl 45 .. wie soll das funzen? ..
    genauso wie monster konrollieren.. geht auch nur bis stufe 25, oder humanoid kontr. ..

    oder heisst stufe 25 einfach nur das dann ALLE monster etc. übernommen werden können.

    säs

    Mephos

    p.s wir sind doch die einzigen die hier im forum schreiben, oder?

  2. #12
    Newbie Avatar von Moppel
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    Zitat Zitat von Mephos Beitrag anzeigen
    bei mir auch.. reicht das nicht?

    wie bekomm ich wachen dazu mit mir zu kämpfen. die zauber erzürnen etc. funzen bei denen anscheinend nicht.

    was ist eigentlich.. ermutigen oder erzürnen.. eins von beiden hat n lvl.. wenn ich den zauber selber erstell dann geht er immer nur bis

    erzürnen bis stufe 25 für x sek.

    bei mir ist doch alles über stufe 25 .. ich bin lvl 45 .. wie soll das funzen? ..
    genauso wie monster konrollieren.. geht auch nur bis stufe 25, oder humanoid kontr. ..

    oder heisst stufe 25 einfach nur das dann ALLE monster etc. übernommen werden können.

    säs

    Mephos

    p.s wir sind doch die einzigen die hier im forum schreiben, oder?
    Zitat aus "www.uesp.net"

    Magnitude to Level Conversion

    Several magical effects are described in the game based upon the level of the creature that will be affected: Calm, Command Creature, Command Humanoid, Demoralize, Frenzy, Turn Undead. (Oddly, Rally does not). Internally, each of these spells has a magnitude in points, used for example to determine the magicka cost of a spell. The equation used to convert from magnitude (in points) to level is fairly straightforward:
    Level = Magnitude/4
    The level is always rounded down. So magnitude 3 yields level 0, magnitudes 4-7 yields level 1; magnitude 100 yields level 25.
    The maximum possible level of these spells, even at the Spell Making altar, is 25. However, the maximum strength spell, despite claiming to only work "up to level 25," will in fact work on any level enemy. For example, casting a level 25 Command Humanoid on a guard of level 34 will succeed. This quirk prevents these spells from becoming effectively useless for high-level characters, who will only meet creatures and NPCs with levels higher than 25.





    LvL 25 ist also auf alle LvL anwendbar...

  3. #13
    Newbie Avatar von Moppel
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    Zitat Zitat von Robino Beitrag anzeigen
    Feuerschaden kombiniert mit anfälligkeit gegen feuer, kostet wenig mana und der gegner legt ne 3 fache schraube und nen salto hin
    X feuerschaden für Y sec an ziel
    100% Feueranfälligkeit für Y sec an Ziel

    X= Stärke des Zaubers
    Y= Dauer des Zaubers

    wenn ich den zauberschaden nich hoch mache, pack ich noch lähmen
    1-2 sec, dann fliecht der auf den Ar... po , und man kann ihn ohne dass er sich wehrt mit dem schwert halbieren
    Ich habe auch mal nen Zauber erstellt. 100% Anfälligkeit gegen Feuer für 5 sec und 10dmg alle 5 sec. Aber irgendwie haut der nich rein.

    Ich dachte das wäre dann eine 5 sekündige anfälligkeit gegen feuer und 5 sec lang 10 feuerschaden also insgesamt 50 schaden + die anfälligkeit.

    Der Spell in der Form kostet mich nur etwa 50 Mana

    Wie hoch sollte der Schaden denn sein?? oder ist am besten ein einmaliger hoher Schaden als viele kleine Schäden pro sekunde. Wenn man nur Schaden ohne Zeitangabe macht reicht auch ne 2-3 sekündige anfälligkeit eigtl oder?

    Zum Lähmen kann ich nur von Glück reden, dass ich nach eintritt in die Uni nen Illusionsstab genommen hab, der bei angriffen 6 sec lähmt, dafür aber keinen dmg macht. Aber da Lähmung sehr teuer ist, vorallem als geschoss, lohnt sich so ein Lähmender Stab auf alle fälle.

    Zudem: braucht man "Bereich" wenn der Spell nur auf ein target zielen soll?
    Geändert von Moppel (15.08.2007 um 20:43 Uhr)

  4. #14
    Zocker Avatar von LOLadin
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    "Bereich" kann im Scharmützel helfen, weil du dann einen größeren Bumms hast und mehrere Gegner getroffen werden können, aber der Schaden ist gleich. Radius geht aber übel in die Kosten.

    Ich hatte mal einen Zauber "16 Feuerschaden 3Sekunden und Anfälligkeit gegen Feuer 75% für 3 Sekunden". Mit dem gehe ich zu einem NPC (der Zauber war mit berührung) und der Typ fliegt brennend 3 Meter zurück und ist sofort tod und kokelt noch etwas. War unglaublich geil.
    Geändert von LOLadin (15.08.2007 um 21:58 Uhr)

  5. #15
    Newbie Avatar von Moppel
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    Hab mir mal mehrere Spells für jedes Element zugelegt. Jeweils mit:

    Anfälligkeit 100% gegen Element (Eis, Feuer, Schock) für 5 sec.
    Anfälligkeit 100% gegen Magie für 5 sec.
    10 Schaden des Elements (Eis, Feuer, Schock) für 5 sec

    Hab ich mal liebevoll "Inferno der Qual" für Feuer, "Elektrisierende Qual" bzw. "Blitzwelle" für Schock und "Frost der Qual" bzw. "Geistige Erfrierung" für Eis genannt.

    Diese Spells hauen die Gegner mit einem male weg. Die fliegen sogar noch durch die Luft dabei

    Hab dazu noch Seelenfalle miteingebaut, damit kann man gut Gems auffüllen.
    Ich überlege aber evtl noch Magicka absorbieren mit einzubauen. Dann bekommt man sogar noch Magicka zurück, obwohl der Spell nicht wirklich teuer ist. Etwa 70-80 magicka oder so...

    Lähmen lohnt sich aufgrund der hohen Spruchkosten nicht, dann eher ein Stab der bei treffer lähmt. Ein guter und sehr billiger Ersatz für Lähmen ist jedoch dieser hier:

    Der gegner ist auch bewegungsunfähig und führt keine Aktionen mehr durch, keine casts und kein schlagen mit physischen Waffen, allerdings endet dieser Effekt sobald der gegner schaden erleidet. Genau in diesem Punkt ist besser, weil der Effekt bestehen bleibt auch wenn der Gegner Schaden erleidet. Aber ich nutze dann lieber bei Spells, da ich es eh nur dann caste wenn ich von mehreren gegnern belagert werde und einzelne vorübergehend handlungsunfähig machen will. Dann kriegen eh erst die anderen Schaden. Der gegner der abbekommen hat, wird erst mal links liegen gelassen.


    BTW: Weiß jemand zufällig, wie man selbst erstellte zauber wieder löschen kann? Ich hab nänlich nen Zauber erstellt und rausgefunden, dass eine andere Kombination stärker ist, ich will aber den Namen vom bereist erstellten spell nehmen. Wie kann man also seine eigen erstellten spells löschen?
    Geändert von Moppel (16.08.2007 um 14:54 Uhr)

  6. #16
    Zocker Avatar von LOLadin
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    Siehste, is doch schön, dass du es jetzt hinbekommen hast. Es ist doch echt komisch, wenn die so wegfetzen.

    Löschen von Zaubern ist meines Wissens nach unmöglich, da musste dir etwas anderes ausdenken, sorry. Aber Namen sind eh nur Schall und Rauch.

  7. #17
    Seph
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    Das löschen von Zaubern ist mit einem Mod möglich!
    Suchen musste aber selbst.

    www.scharesoft.de

  8. #18
    Newbie Avatar von moonknight
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    Mein bester Zauber?

    Seelenfalle für etwa 30 Sekunden
    +
    Blitzschaden 25 pkt für etwa 15 Sekunden !!!

    PS: Der Zauber heißt Blitz Seele!!!!
    Geändert von Brokkr (22.08.2007 um 20:15 Uhr) Grund: Doppelposts sind Anarchie! ;)

  9. #19
    Newbie Avatar von Moppel
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    Mein Topp-zauber trägt den Namen "Fusion der Elemente"

    Anfälligkeit gegen feuer 100% für 3 sec
    Anfälligkeit gegen Eis 100% für 3 sec
    Anfälligkeit gegen Schock 100% für 3 sec
    Anfälligkeit gegen Magie 100% für 3 sec
    Feuerschaden 20 für 3 sec
    Eisschaden 20 für 3 sec
    Schockschaden 20 für 3 sec

    Gesamtkosten: 110 mana

    Ich hab knapp 500 Mana gesamt, ist daher bezahlbar und der kloppt so zeimlich alles und jeden aus den socken.

    Um die Kosten zu senken kann man auch den Schaden auf 10 reduzieren und die Anfälligkeiten und den Schaden auf je 5 sec verlängern, der gesamtschaden wird jedoch um 30 verringert.

    Sehr viel kostengünstiger wird es, wenn der zugefügte Schaden runtergesetzt und stattdessen die wirkdauer erhöht wird.

    Auch ein netter Spell meine Kreation: "Gefrierende Flamme"

    Anfälligkeit gegen Feuer 100% für 5 sec
    Anfälligkeit gegen Eis 100% für 5 sec
    Anfälligkeit gegen Magie 100% für 5 sec
    Feuerschaden 10 für 5 sec am Ziel
    Eisschaden 10 für 5 sec am Ziel

    Btw: ich glaube die Schadensart, die ganz unten steht bestimmt den emote des spells, ob jetzt bei aktivierung die animation von einem frost, schock oder feuerzauber zu sehen ist.
    Geändert von Moppel (23.08.2007 um 14:42 Uhr)

  10. #20
    Newbie Avatar von Zarfukrat
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    ganz blöde frage, aber wenn ich einen zauber erstellen will, mmit z.B einem anfälligkeits (z.B feuer) element drin, nuss ich das erst irgendwann mal am eigenen leib erfahren haben bis ichs selber mache kann oder??weil bei meiner liste zum erstellen von zaubern stehen die anfälligkeiten noch nicht....

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