Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 30 von 31
  1. #21
    Avatar von Zenir
    Registriert seit
    17.04.2007
    Beiträge
    583

    Standard

    Mir ist heute aufgefallen das die Berechnung des Schadens bei stumpfen Hiebwaffen (zumindest bei der Waffe schwere Keule) nicht richtig ist?

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	basta.JPG 
Hits:	108 
Größe:	87,0 KB 
ID:	461
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	keule.JPG 
Hits:	108 
Größe:	71,0 KB 
ID:	462

    Die beiden Waffen haben circa den selben Schaden nur verschiedene Arten... die Keule macht den doppelten Schaden, ich hab während dem Wechseln nichts gemacht.

    Das ganze hat mir auch erklärt warum die Groms, denen ich die Keulen abgenommen hab, mich mit 2 Schlägen töten konnten ._.

    Zudem ist noch der Anzeigetext falsch:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Anzeige.JPG 
Hits:	111 
Größe:	11,5 KB 
ID:	463

    Noch ein Bug:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	water.JPG 
Hits:	117 
Größe:	126,5 KB 
ID:	464

    Es gibt Stellen in der Nähe des Gons die auf Land sind, wo man kein Wasser sieht man aber trotzdem schwimmt.

    greetz Zenir

  2. #22
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
    Registriert seit
    05.03.2006
    Ort
    Somewhere far beyond
    Beiträge
    3.484

    Standard

    Zumidnest die ersten beiden sind auf jeden Fall bekannt, da kann mit einem Fix gerechnet erden.

    Wo ist denn die Stelle, an der man über das Gras schwimmt, genau ?

  3. #23
    Avatar von Zenir
    Registriert seit
    17.04.2007
    Beiträge
    583

    Standard

    Man könnte die Erhöhung von Zaubern wie z.B. Göttliche Macht immer auf den Grundwert ohne die erhöhung durch magische Gegenstände / Zauber beziehen, das würde das ganze mal ein Bisschen abschwächen.

    Lebenskraft sollt nicht mit jeder Anwendung die HP dazu addieren.

    Regeneration sollte Regeneration auch bei gezogenen Waffen ermöglichen.

    Bei Defensivkampf sollt stehten das dieser nur mit Schwerten möglich ist.

    zu dem Gras:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	stelle.jpg 
Hits:	117 
Größe:	175,6 KB 
ID:	465

    greetz Zenir
    Geändert von Zenir (30.05.2007 um 23:13 Uhr)

  4. #24
    Newbie Avatar von Dalos Mandrake
    Registriert seit
    23.05.2007
    Ort
    München
    Beiträge
    13

    Ausrufezeichen

    also was ich ganz dringend mir wünsche und was noch nicht erwähnt wurde wäre, dass man mind. 6 aktive zauberslots haben sollte... wie soll man sonst einen erfolgrichen reinen magier spielen mit 3 zaubern ... also bitte... sogar für meinen schwertkämpfer sind 3 en bissel zu wenig bei dem wären 4 optimal außerdem fände ich gut wenn die anzahl der slots von seiner klassenorientierung abhängt also ein krieger nur 3 oder 4(auf hohem lvl) und einen magier eben 6 oder mehr!!!
    eine verlängerung des hq fände ich auch gut ich hätte den in 10 spielstunden schaffen können, das is definitiv zu wenig!!!
    als letzes würde ich mir persönlich mehr serpents gegner wünschen!!!

    was ich beinahe vergessenen hätte: was ich für besser halten würde wäre wenn aus zauberstäben geschosse kommen würde also stäbe fernkampfwaffen wären (welche zauberer stürzt sich den in den nahkampf und macht tödliche piroutte)

    greatz!!!!
    Geändert von Dalos Mandrake (30.05.2007 um 23:26 Uhr)

  5. #25
    Avatar von Zenir
    Registriert seit
    17.04.2007
    Beiträge
    583

    Standard

    Zitat Zitat von Dalos Mandrake Beitrag anzeigen
    also was ich ganz dringend mir wünsche und was noch nicht erwähnt wurde wäre, dass man mind. 6 aktive zauberslots haben sollte...
    Ist uns allen bewusst und wurde deshalb nicht erwähnt ^^

    Noch ein 'Bug': Wenn man ein Schwert mit einem Schwert mi8t magischen Schaden stapelt, kommt keine leucht Animation.

    Man kann an manchen Stellen noch das Ende der Welt sehen, auch dort wachsen noch Kräuter (sind wohl zufällig generiert O.o) :

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	ende.jpg 
Hits:	103 
Größe:	157,5 KB 
ID:	466

    Naja das wird sich wohl auch nicht ändern lassen... der Ort ist wenn man an Isa vorbei läuft und dann ganz hinten den Berg hoch klettert

    Alchemie ist wohl immernoch ... zu stark? Post

    Doh, ich wollte doch eigentlich auch bis 1.4 warten und die Bugs dann in den neuen Bugreport schreiben >.< naja so vergess ich sie wenigstens nicht...


    greetz Zenir
    Geändert von Zenir (30.05.2007 um 23:55 Uhr)

  6. #26
    Let's Play-Gucker Avatar von Lycanor
    Registriert seit
    11.05.2007
    Beiträge
    156

    Standard

    Ich finde immernoch das wenigstens untote und tiere immer wieder kommen, nachdem man sie gemetzelt hat. Nach meinem Letzten kreuzzug durch das Land war ich ganz alleine und konnte keine XP's mehr sammeln .

    Könnte man ja so regeln das wenn ich ein Tier/untoten und seinen Geist erlegt habe, kommen sie 2 Tage später wieder.

    Achja bevor ich es vergesse: Wenn man den ollen Fragglekopp nach dem ersten Dorf Gan..irgendwas umhaut ist das game vorbei. Finde ich sehr schade zumal man das schon ab LV 20 Schafft. Man sollte es schon so umstellen das dieser gegner zwar Endgegner bleibt aber ich ihn auch erst zum ende des Spiele als gegner bekomme.
    Geändert von Lycanor (31.05.2007 um 07:58 Uhr)

  7. #27
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
    Registriert seit
    05.03.2006
    Ort
    Somewhere far beyond
    Beiträge
    3.484

    Standard

    Zitat Zitat von Lycanor Beitrag anzeigen
    Achja bevor ich es vergesse: Wenn man den ollen Fragglekopp nach dem ersten Dorf Gan..irgendwas umhaut ist das game vorbei. Finde ich sehr schade zumal man das schon ab LV 20 Schafft. Man sollte es schon so umstellen das dieser gegner zwar Endgegner bleibt aber ich ihn auch erst zum ende des Spiele als gegner bekomme.
    Hast du sicher Patch 1.3 drauf und dann neu angefangen? Das wurde nämlich laut den Patchnotes (fast ganz unten) geändert. Gandohar ist seit dem unsterblich, ebenso wie Kira (konnte man sie überhaupt angreifen?) und Reist.

  8. #28
    Daddler Avatar von kurgan
    Registriert seit
    04.02.2006
    Ort
    Bühl
    Beiträge
    1.084

    Standard

    "Kennst du den fiesen Dreck, deinem Gegner Dreck ins Gesicht zu schleudern? " Aus einem Wartefenster.

  9. #29
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
    Registriert seit
    05.03.2006
    Ort
    Somewhere far beyond
    Beiträge
    3.484

    Standard

    Guckstdu hier unter "Textfehlern"
    http://forum.globalgameport.com/show...2&postcount=27


  10. #30
    Newbie Avatar von ---Jule--
    Registriert seit
    19.05.2007
    Ort
    FFM
    Beiträge
    18

    Standard

    Weiß jemand schon, ob bei Patch 1.4. ein Neustart notwendig sein wird?

Seite 3 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •