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  1. #11
    Rookie
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    So, eben ist mir das schonwieder passiert ... Horde Gegner entdeckt, ein Stück weggeritten, dann abgestiegen und während des Absteigens erwischt ein Pfeil das Pferd ... Pferd stöhnt und kippt um.

    Was nun?

    Lösung 1: Pferde können nicht sterben.
    Lösung 2: Wenn Pferd tot, dann einfache Möglichkeit implementieren, um das gesamte Inventar der Satteltaschen auf einen anderen Untersatz zu schaufeln.

    Übrigens tötet Magie das Pferd, wenn man drauf sitzt aber Waffen der Gegner nicht? Hat das Pferd Lebenspunkte, die man regenerieren sollte? Ich habe nämlich das Gefühl, dass der Gaul Schaden nimmt und irgendwann bei starkem Wind tot umfällt. Manchmal genügte ein Biss eines Wolfes und mein Ross warf die Hufe hoch. Eine Lebensanzeige des Pferdes wäre dann eine Idee oder das Regenerieren der HP des Gauls.

    Beim ersten Mal durchspielen bei Version 1.2 ist mir das sehr oft passiert ... hab immer neu geladen (nach der ersten mühseeligen Umladung des Inventars), aber das ist doch kein Zustand!?!

  2. #12
    Newbie Avatar von RedMoon
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    Habe seit Patch 3 festgestellt, dass einige Truhen total leer sind. Vor allem in Höhlen.
    Damit meine ich Truhen, die von mir frisch aufgeknackt worden sind.
    Das ist mir voher noch nie untergekommen

    LG,
    RedMoon

  3. #13
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    • Crash wenn man eine Heilingskarte lootet und die direkt auf das Zauberamulett legen will (2x)
    • Animation hängt vereinzelt, wenn man zwischen den Waffen zum Bogen umschaltet.
    • Stapelweise verschieben klappt nicht
    • NPCs sollte es nicht möglich sein, den Helden wegzudrücken bzw. einen Eingan zu blockieren
    • Namen von Lehrer und Händler sollten immer gleich sein
    Geändert von Thelias (23.05.2007 um 16:33 Uhr)

  4. #14
    Let's Play-Gucker
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    Standard Bugs / Vorschläge / Wünsche

    • Gegner sollten nach Zufallsprinzip auch weiter verfolgen. Taktik Bogenschuß, abhauen bis der Gegner tot ist würde dann nicht mehr klappen
    • Gegner verfolgen auch ins Wasser
    • Waffenhandhabung mit "r" und "t". Wenn auf Bogen oder zweihändiges Schwert gewechselt wird,man aber auch eine Kombi Schild /Schwert hat, wird das eingesetztes Schild im Inventar abgelegt. Der Slot für das Schild bleibt dann leer. Ist das Inventar voll, wird das Schild auf den Boden abgelegt und kann so vergessen werden. Gilt auch für die zweite Waffe bei Nutzung von 2 Waffen. Besser wäre, dass das Schild im Slot bleibt und nur bei der richtigen Kombi genutzt wird.
    • Respawn nur an entdeckten Schreinen. Derzeit wird am naheligendsten Wiederbelebt, egal ob entdeckt oder nicht
    • Heilung (Standardbelegung "7") klappt nicht immer obwohl Animation angezeigt wird. Animation sollte nur angezeigtw erden, wenn auch eine Heilung erfolgt. Andere Zauber ebenfalls.
    • Mobs greifen sich gegenseitig an. Ist soweit auch in Ordnung. Es sollte nur ein Grom geist keinen Grom angreifen oder ein Bandit einen Bandit-Geist usw..
    • Deutlichere Kennzeichnung (ähnlich wie Skill-Stern)von nicht gelooteten Mobs. Teilweise ist es erforderlich auf mehreren Anläufen zu töten. Ich finde nicht immer die bereits getöteten Mobs.
    • Kennzeichnung von entdeckten Trainern auf der Karte (optional zu aktivieren)
    • Kennzeichnung von Trainern und Quest NPC, so daß diese schon vor dem Sprechen zu erkennen sind
    • Kennzeichnung von Pferden auf Karte (optional zu aktivieren)
    • Dropps der Mobs. Ein Skelett ohne Rüstung sollte keine Rüstung droppen
    • Unterschiedliche Geschwindigkeit der Gegner, z.B. abhänging von Rüstung
    • Gewichte teilweise etwas erhöhen. Eine Rüstung mit 3 kg, Stiefel 2 kg. So würde der Ausbau von Stärke wichtiger
    • Begrenzung von Stacking auf 10 x
    • Übernahme der Anforderungen beim Stacken
    • Kein Stapeln von Zaubern. Boosterkarten reichen, jedoch auch nicht Stapelbar.
    • Keine hohen Geldbeträge mehr. Wenn ein Artikel einen hohen Wert hat, sollte der Händler ein maximum anbieten. Tränke wie 49.000.000 dürfen im MP nicht möglich sein, da Gold sonst seinen Wert verliert. Auch im SP natürlich nicht
    • optional automatisches Stapeln. Z.B. durch Button im Inventar. Wenn aktiviert, werden automatisch gleiche Gegenstände gestapelt. Optional deswegen, das man auch bestimmen kann wie hoch gestapelt wird.
    • Sortierfunktion in Kisten und Satteltaschen nach Art (Pflanzen, schwerte, Schilde, Hosen...)
    • Kennzeichnung von Gegenständen auch in Satteltasche oder Kiste, wenn man in seinem Inventar mit der Maus über einen Gegenstand fährt. Ist der gegenstand in der Kiste weiter unten, so das man scrollen müsste, sollte dieser sich automatisch in der rechten Inventaranzeige zentrieren
    • Bereich im eigenen Inventar der bei einer Sortierung nicht mit dem anderen gemischt wird. Stelle mir etwa so 2/5 vor, in dem man dann Questgegenstände, Teleportstein, Heiltränke etc.. ablegen kann. Bei einer Sortierung wird der obere Bereich sortiert und der untere bereich. derzeit wird alles durcheinander gemischt.
    • Inventar genau wie Sattel und Truhen zum scrollen. Begrenzung durch Gewicht. dafür etwas höhere Rüstungsgewichte
    • Loot sollte auch nach einer späteren Rückkehr (wenn man Inventar ausgeladen hat) noch da sein.
    • Wenn ein Gegner erfolgreich einen Dirty Trick anwendet, als Beispiel mal Sand in die Augen, fehlt beim bewegen die entsprechende "Gehen"-Animation. Die Spielfigur wird nur "geschoben". Schön wäre auch, speziell bei "Dreck schleudern" ein kleiner Effekt von ein paar Sekunden, der das Bild unscharf macht, ähnlich dem bei den Knotenpunkten.
    • Skill Stabilität prüfen. Scheint falsch zu sein. Wenn dies geskillt wird, erhöht sich die Quote wie man nierdestoßen wird.
    .... wird bei Bedarf editiert
    Geändert von Deejoo (23.05.2007 um 12:31 Uhr)

  5. #15
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Danke für die bisherigen Beiträge.

    Ich denke, dass ich Donnerstag das an Zuxxez weiterreiche

  6. #16
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    @Thelias

    Wenn das so ist dann nehme die zwei Bugs doch auch noch mit.

    1. Man kann sachen per Drag&Drop aus seinen rucksack werfen ohne probs. Wenn man es aber macht und dabei war iItems aus einer Kiste zu nehmen verschwinden die Items Spurlos.

    Noch nicht getestet ob das bei Pferden auch passiert!!

    2. Zauberkarten können benutzt werden auch wenn man nicht mehr die Fähigkeit besitzt. Erklärung: Habe Feuermagie 1. Benutze deshalb die Feuerwand. Bin zum Seelenmeister und der hat mir diesen Skill-Punkt abgenommen und ich ihn neu verteilt. Trozdem kann ich diese Fähigkeit weiter nutzen solange ich sie im Amulett habe. Nehme ich sie raus kann ich sie nicht wieder adden weil ich Anforderungen nicht erfülle.

  7. #17
    Newbie Avatar von Meutecee
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    Ich hing im SP (1.3) an einer Hütte mit meinem Pferd fest, konnte weder absteigen noch sonst irgendeine Aktion ausführen. Musste dann einen alten Spielstand laden.

  8. #18
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    Kann grad nicht genau nachschauen ... aber ich glaube, der DirtyTrick funzt bei Gegnern nur, wenn der keinen Schild hat. Trägt man selbst einen Schild, ist es den Gegnern jedoch möglich den DirtyTrick mit Wirkung anzuwenden.
    -> Unlogisch!

    @Deejoo: Ich finds okay, wenn man bei "Erblindung" durch DirtyTrick sich noch bewegen kann. Immerhin ist man "nur" blind und nicht eingefroren. Ist man bewegungs- und handlungsunfähig, dann käme das einem Todesurteil gleich. Besonders auf Schwierigkeit "schwer" wenden die Gegner permanent schon zu Beginn den "DirtyTrick" oder den "Schildentferner" an ... darum plädiere ich hier für keine Änderung.

    Sachen können jetzt nur einmal gekocht werden. Das ist korrekt, aber bei den Steinen ist das wiederum unlogisch. Jetzt benötigt man z.B. zwei 10% Feuerschaden, um einen 20% Feuerschaden herzustellen. und man benötigt 2x20% um einen 50% - Stein zu bekommen. -> erst hier hat man den Vorteil des Kochens. Darum wäre es logisch, wenn das einmalige Kochen nicht für die Elementarsteine gilt (Anlehnung an den Horadrimwürfel aus Diablo2).

  9. #19
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    Ich hatte ausversehen ein Pferd getötet, wodurch ich überhaupt kein Pferd mehr benutzen konnte.

  10. #20
    Let's Play-Gucker
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    Zitat Zitat von ABVJoGo Beitrag anzeigen
    @Deejoo: Ich finds okay, wenn man bei "Erblindung" durch DirtyTrick sich noch bewegen kann. Immerhin ist man "nur" blind und nicht eingefroren. Ist man bewegungs- und handlungsunfähig, dann käme das einem Todesurteil gleich. Besonders auf Schwierigkeit "schwer" wenden die Gegner permanent schon zu Beginn den "DirtyTrick" oder den "Schildentferner" an ... darum plädiere ich hier für keine Änderung.
    OK. Gute Begründung aber dann wenigstens mit der entsprechenden Bewegung". Wie wärs, wenn dann der Bildschirm kurz unscharf werden würde ? So ein ähnlicher Effekt wie bei den Knotenpunkten wär doch cool.

    Ich habe das oben mal so editiert.

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