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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von garrett
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    Standard Splinter Cell: Conviction

    schöne stichworte zu dem neuen SC


    - exklusiv für PC & 360
    - über 50 Missionen
    - zunächst keine Hightech-Ausrüstung
    - Spieler soll mehr reagieren als zuvor
    - Fokus auf Stealth als Reaktion
    - Gegner: Polizei & Geheimdienste
    - offene Levelstrukturen mit bis zu 300 Personen- neues, dynamisches KI-Verhalten
    - neue, lebendige Bevölkerung
    (reagiert auf Diebstahl, rennt euch hinterher)
    - Figuren merken sich eure kriminelle Taten
    - ihr könnt über Schüsse Massenpanik auslösen
    - interaktive Umgebung, nutzbare Gegenstände
    - erstmals bevölkerte Straßen
    - Untertauchen in der Menge




    Vom Jäger zum Gejagten

    Was macht man, wenn man von Polizei und Geheimdiensten gejagt wird? Man versteckt sich. Aber man kann nicht einfach irgendwo im Schatten hocken. Am besten mischt man sich unauffällig in die Menge und erregt kein Aufsehen.

    Sam schlendert durch einen Park in Washington, hat sich Haare und Bart wachsen lassen, trägt eine Umhängetasche und einfache Klamotten. Er verhält sich wie ein Flüchtling ohne Aufenthaltsgenehmigung: Kein Präzisionsgewehr, kein Nachtsichtgerät, keine Gasgranaten - die Zeiten der voll ausgerüsteten Ein-Mann-Armee sind vorbei.

    Wenn die Polizisten ihn jetzt entdecken, heißt es: Stühle werfen, Tische umschmeißen, Holzlatten greifen! Seine einzige Chance besteht auf lange Sicht darin, Kontakte zum Untergrund zu knüpfen. Erst dann kann er sich bewaffnen, um seine Jäger aufzuhalten und das Komplott gegen ihn aufzudecken. Wer hat ihn zum Staatsfeind erklärt?

    Aktives Schleichen

    Licht und Schatten war gestern, Schleichen und Verstecken, Aktion und Reaktion - das sind die Zauberworte, die das neue Abenteuer bereichern sollen. Ubisioft will weg von der Linearität der bisherigen Aufträge, will euch zur Improvisation zwingen. Sam muss nicht nur auf Lichtverhältnisse, sondern ständig auf die Umgebung samt der Bewohner reagieren. Das Spielerlebnis soll mit dem Bad in der Menge und offenen Schauplätzen, die viele Ausweich- oder Tarnmöglichkeiten bieten, unberechenbarer sein: "Active Stealth" ist das Ziel. Dazu Senior Producer Mathieu Ferland:

    "We decided to move away for now from the Light and Shadow game play, however we kept the stealth action genre, and are providing an original and innovative spin on it."

    Statt Punkt A zu erreichen, um Gegner B zu eliminieren soll die Ungewissheit im Vordergrund stehen. Auch die Schusswechsel und Kämpfe sollen davon profitieren, schließlich fliehen Zivilisten, wenn es kracht. Ohne Präzisionswaffen muss Sam den Nahkampf suchen: Er kann Gegner greifen und werfen.
    first facts von 4players.

    das erinnert einem doch an Assassin's Creed mit dem in der Menge verstecken.

    Ich glaube das ist ein SC das sich lohnt zu kaufen

  2. #2
    sh4d0wl0rd
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    Zitat Zitat von garrett Beitrag anzeigen
    - über 50 Missionen
    Das wäre mal wirklich enrom viel für SC-Verhältnisse.

    - offene Levelstrukturen mit bis zu 300 Personen- neues, dynamisches KI-Verhalten
    Das wurde ja schon vor jedem Teil versprochen - und nie gehalten!

  3. #3

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    Erstes Videomaterial zum neuen SplinterCell!

    Sechs Screens zum neuen SplinterCell!

    Und hier noch über 40 Bilder aus dem Trailer!

  4. #4
    Taschenbillard-Spieler Avatar von garrett
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    - offene Levelstrukturen mit bis zu 300 Personen- neues, dynamisches KI-Verhalten
    Das wurde ja schon vor jedem Teil versprochen - und nie gehalten!
    um jedoch mit den modernen spielen mit zu halten d.h. next gen sollte es jedoch jetzt mal zutreffen und der trailer lässt auf eine 100% überarbeitete KI hoffen.

    Ist echt cooler trailer, schon der erste mit ingame szenen sieht nach einem next gen agenten spiel aus, mit dollen fights .

    Ich frag mich wie sie das mit der story machen. so als civilist. ok ich hab auch SC 4 nicht gespielt.
    Geändert von garrett (24.05.2007 um 18:24 Uhr)

  5. #5

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    Ein kleiner Preview zum neuen Splinter Cell ist auf gamestar.de!

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von garrett
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    PC Games hat neue bilder. Sie zeigen die dynamik. Man kann den Bildern zu folge herumliegende Gegenstädne aufheben.

    Quelle


  7. #7
    Daddler Avatar von Ilm_Stoffel
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    Ich hoffe ja das es einen guten Coop Modus gibt, da kann man dan auch zu zweit schon schön spielen. Deathmatch und so könnt ich mir bei SC eher weniger vorstellen. Maximal noch Bomben-Attentat-Szenarios oder Gebäude infiltrieren (ein Team bewacht das Gebäude, die anderen müssen halt hinein kommen)

    Die News könnt ihr jetzt auch auf www.splintercell-game.de finden.

  8. #8
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    Also, hab viele SC teile (teilweise) gespielt.....mochte es nie, wurde nie warm damit.
    Conviction dagegen macht ein sehr geilen Eindruck, allerdings frag ich mich ob Schleichen nicht doch etwas zu wenig betont wird - sie sagen zwar, dass die Levels so aufgebaut sind, dass schelichen sozusagen "belohnt" wird, aber ich bin skeptisch....schließlich sgate Ubi auch Ac2 wird schwere Kämpfe haben

    Auf jedenfall......es wirkt einfach wie aus einen Guss.....der Stil (schwarz weis wenn verstekct/missionsziele auf umgebung/aktionen auf einfach eingeblendet) find ich schlichweg genial.......i-wann wird es keinen HUD mehr geben....far Cry/Dead Space und nun SC machens schon vor....so wirkts intensiver!
    Und um Performance mach ich mir bei ubi auch keine Sorgen.....sag nur CoJ - das läuft auf mittelkalsserechnern auf max und hat auch kranke Grafik^^
    Sandbox (freie wahl bei angehensweise) find ich auch gute Idee....allerdings sollten sie dann 1. einfach durchstürmen unmöglichmachen
    2. alle gleich gut inzensieren
    3. schleichen belohnen
    4. größere unterschiede als nur leicht andere wege einbauen

    würde dann acuh wiederspielwert erhöhen^^
    aber Ubi hat bei AC schon gesagt, man hat freie wahl wie man attentatsopfer angeht -.-

    Das bisher gezeigte wirkt reichlich genial (wenn cuh nich für USK zulässig), aber bin Skeptisch bei den Versprechungen und vorallem beim Release.....auch wenns schon fertig wirkte


    http://www.gametrailers.com/video/e3...ter-cell/50187
    heir z.B......der versucht zwar anfangs Stealth /(klettert rohr hoch etc) aber restliche Gegner schiest er einfach so ohne Probleme weg.....belohnen tun sie Stealth damit nich

    und Mark n' execute......höchstens bei überachungsangriffe....aber nicht einfach immer wieder...schwerer missionene laufen dann einfach so ab: deckung: mark --> deckung:mark --> deckung: mark
    und z.B. die szene, in der er in den raumeinbricht, indem sie schon DEckungen aufbauen etc......auf ihn vorbereitet sein sollten - er macht einfach alle fertig ohne auch nur einen schus abzubekommen :/
    wie gesagt - skeptisch
    Geändert von K(r)ampfkrapfen (19.06.2009 um 18:32 Uhr)

  9. #9
    Daddler Avatar von Ilm_Stoffel
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    und Mark n' execute......höchstens bei überachungsangriffe....aber nicht einfach immer wieder...schwerer missionene laufen dann einfach so ab: deckung: mark --> deckung:mark --> deckung: mark
    und z.B. die szene, in der er in den raumeinbricht, indem sie schon DEckungen aufbauen etc......auf ihn vorbereitet sein sollten - er macht einfach alle fertig ohne auch nur einen schus abzubekommen :/
    wie gesagt - skeptisch
    naja im question&answer (deutsch übersetztung) wird allerdings behauptet das es möglich ist fast alle stellen im spiel im "stealthmodus" abzuschließen.
    aber momentan ist sam wirklich noch fast übermächtig. in teil 1-3 [double agent war da schon etwas anders] wäre man in einer direkten konfrontation mit 3 gegnern sicherlich gestorben. allerdings kann auch sein das sam in der demo einfach mehr aushält, schließlich wäre es ja peinlich wenn er in einer live präsentation stirbt
    Geändert von Ilm_Stoffel (21.06.2009 um 18:36 Uhr)

  10. #10
    Daddler Avatar von K(r)ampfkrapfen
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    Klar, vllt ist es möglich - mehr aber nicht

    es ist n action Spiel mit , freiwilligen, stealth einlagen.........das macht das Spiel zwar gerade so attraktiv für mich.....aber Stealth Spiele sterben aus

    Riddik 2: reiner (schlechter) shooter
    Velvet assassins: schwachsinn^^
    SC: nunja.....action eben


    @sterben: na klar, aber die Spielen die speziellen abschnitte ja ewig und 3 mal durch, damit bei der Präsentation alles klappt......und dass man überall marken kann (nichtnur bei überraschungen/stürmen) wird kaum extra dafür eingeführt worden sein
    Geändert von K(r)ampfkrapfen (21.06.2009 um 18:39 Uhr)

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