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Thema: Bugreporter

  1. #1
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Standard Bugreporter

    Wir hier in einigen Threads festgestellt wurde, gibt es in Two Worlds ja immer noch einige ärgerliche Bugs, spielerische Unstimmigkeiten und andere Kleinigkeiten, die den Spielspaß nachträglich trüben. Daher möchte ich mit euch eine Bugliste erstellen und an Zuxxez weiterleiten.

    Bitte in diesem Thread nur Bugs aufführen, nicht darüber diskutieren


    Ich mache mal den Anfang:

    • Gegenstände und Zauberkarten sollten sich per Tastendruck sowohl einzeln als auch stapelweise verschieben lassen
    • NPCs laufen durch geschlossene Türen
    • Lehrer sollten keine zufallsgenerierten Namen haben.
    • Nekromantie sollte erst ab einem gewissen Ruf in der Gilde erlernbar sein
    • Geister (insbesondere in Höhlen) sollten nicht tagsüber erscheinen
    • Der Ruf bei einer Fraktion sollte mehr Auswirkungen haben.
    • beschworene Kreaturen sollten dem Heledn nachlaufen
    • 3 aktive Zauber sind für einen Magier, der auf eine so große Zauberanzahl zurückgreifen kann, zu wenig
    • mehr versteckte Quests und NPCs
    • mehr Gegenstände zum Stehlen einfügen
    • Kollisionsprobleme in Häusern sollten behoben werden



    Ob wir mit unserer Liste etwas bewirken können, kann ich nicht versprechen, ist aber einen Versuch wert.

  2. #2
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    bin im mp forum schon auf die dortigen bugs eingegangen, könntest du ja hinzufügen

  3. #3
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Habe den Thread im Auge

  4. #4
    Avatar von Zenir
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    Standard

    Wenn man auf einen Knick in der Landschaft oder einen stein mit dem Pferd direkt drauf zurennt stoppt es zwar aber bleibt in dem Stein hängen, man muss erst absteigen und wieder aufsteigen damit es weiter läuft.

    Bei irgendeinem Dorf gabe es Schwierigkeiten mit Bären ausserhalb des Lager, die Bewohner versuchen diese anzugreifen und man kann nicht mit ihnen reden.

    Im MP war letztens ein weißer Drache in dem Banditenversteck wesltich von Komorin... die Gegner sollten nicht zufallsgeneriert sein, bzw eingegrenzt sein.

    Es gibt keine Wellen wenn man schwimmt.

    Wenn es regnet und danach direkt wieder anfängt zu regnen, also eigentlich nicht aufhört, gibt der Held wieder einen Kommentar ab.

    Frauen und Männer sehen im MP bis auf den Kopf gleich aus.

    Es gibt nur Menschen und Elfen im MP.

    Mehr fällt mir gerade nicht ein, es gibt aber noch mehr, ich poste es dann hier noch.

    greetz Zenir
    Geändert von Zenir (12.06.2007 um 18:01 Uhr)

  5. #5
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    Beitrag Bugreport

    * Es gibt viel zu wenig Frauen in den Dörfern.. zumindest in den nördlichen Orten ist mir keine (!) begegnet.. ich weiß, man kann nicht mit ihnen, aber ganz ohne sie...

  6. #6
    Let's Play-Gucker
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    Standard Meine Bug/Wunschliste

    # Sortierung des Pferdeinventars möglich machen. Auch wäre es nicht schlecht, wenn man nach Gegenstand-Art sortieren könnte. Würde die Übersichtlichkeit und gerda das Double-Up erleichtern

    # Ein Bereich im Inventar, der nicht sortiert wird für permanente Items (Teleportstein,Aktivierungssetin etc.) und Questgegenständen. Wenn man sein Inventar sortiert, sind diese Dinge immer mittendrin.

    # Nutzung des Inventars bis zur Gewichtsgrenze. Notfalls mit Scrolleiste, wie bei den Pferden auch

    # Eine Option im Inventar wie etwa "automatisch Double-Up". Ist diese aktiviert werden gleiche Gegenstände automatisch gestapelt. Sollte natürlich auch bei Übergabe in die Satteltaschen möglkich sein. Sollte jedoch unbedingt optional sein, damit nicht höher gestappelt wird als mein Level ist.

    # Evtl. ein Questfehler in "Seltsame Magie" Hier soll man Schmugglern eine Puppe bringen. Da mein Inventar voll war, habe ich die Puppe nicht erhalten und sie lag auch nicht auf dem Boden. Ich ging dann trotzdem zu den Schmugglern aber keiner wollte mit mir sprechen. Ich habe beide dann getötet. Die Quest ist aber weiterhin aktiv und wird nicht als gescheitert markiert.

    # Den Blocksatz aus den Texten entfernen. Macht manche Texte wirklich schwierig zu lesen, speziell im Questlog

    # Questgeber und Trainer sollten irgendein Kennzeichen (Symbol über Kopf)erhalten. Evtl auch Händler. Sie sind durch das durcheinanderlaufen nur schwer zu finden.

    # Allen, auch die kleinen Tiere (Hase,Schlangen etc.) sollten, sobald die Zielmakierung aktiv wird angezeigt werden. Derzeit werden z.B. Hasen nicht angezeigt. Ich wüßte schon gerne worauf ich meine Schläge und Zauber loslasse. Auch die Level der Gegner wären interessant. Ich habe heute aus versehen einen Quest NPC umgelegt, weil mir der Name nicht oder nicht schnell genug angezeigt wurde. Quest gescheitert.

    # Limitieren der gestapelten Gegenstände. Man sollte nur X mal stapeln können. Dafür müssten dann im weiteren Verlauf auch etwas höherwertige Gegenstände gefunden werden. Auch sollte eine Höchstgrenze für die einzelnen Werte festgelegt werden. Nur so kann es später auch Gegener geben, die noch fordernd sind. Ansomsten wird man immer höher Leveln können, als die NPCs. Die in manchen Foren dikutierte Idee per Skill oder Gold (bei NPC Trainer) finde ich dafür sehr gut.

    # Gegner sollten nur droppen, was Sie auch tragen. Beispiel Skellette droppen Rüstungen. Darauf hat mich Eishocker gebracht, ist mir aber auch schon aufgefallen. Siehe Screenies Thread.

    # Waffensets durchschalten mit "R" sollte auch die Sets durchschalten. Z.B. Wenn man ein Schwert und ein Schild hat und als zweite Waffe einen Bogen, lanet nach dem drücken von "R" das Schild im Inventar. Wechsle ich nun wieder mit"R" auf das Schwert/Schild zurück, habe ich kein Schild mehr, da dies im Inventar liegt. Ich muss es erst wieder manuell anlegen.

    # Die Gewichte der Waffen/Rüstungen sollten auf ein passendes Level gebracht werden. Schuhe habe 2 kg, Rüsi 4 kg. (nicht meine Idee, irgendwo gelesen und für gut befunden)
    Geändert von Deejoo (15.05.2007 um 09:41 Uhr)

  7. #7
    Bleibt zu Hause Avatar von alceleniel
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    - Charaktere rutschen die Berge runter.

    - Ich will die Level der Gegner sehen können (evtl. optional machen).

  8. #8
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Zitat Zitat von Deejoo Beitrag anzeigen
    Frage @ Thredopener : Weitere Wünsche/Fehler hier editieren oder neuer Beitrag ?
    Ich lasse den Thread erst mal ein paar Tage laufen und ziehe mir dann alles raus, was ich für sinnvoll erachte. Ihr könnt also ruhig eure Posts editieren. Ich mache den Thead dann zu, wenn ich die Mail raushaue

  9. #9
    Rookie Avatar von twfreak
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    -hätte gerne ein Fadenkreuz damit ich mal auch einfach "so" ballern kann und nicht warten muss bis ein Gegner in Reichweite ist
    -eine Taste um Gegner manuell auswählen zu können welche ich angreifen möchte
    -auch eine möglichkeit das mein aktiver Gegner nicht ständig wechselt nur weil einer mal dazwischen gelaufen ist
    -bessere möglichkeit Angriffe zu blocken
    -besserer Ausbau der Fähigkeiten, z.B. das man Grossmeister der Magie erst werden kann wenn man mindestens Level 50 ist
    -besseres Balancing der Gegner. Diese sollten sich zumindest dem eigenen Level bischen anpassen. Es fehlt ab einem gewissen Level die Spannung im Spiel.
    -Quest relevante NPCs sollten nicht einfach so sterben können. Wäre schön wenn diese zumindest sich in Häusern aufhalten würden.
    Geändert von twfreak (13.05.2007 um 22:58 Uhr)

  10. #10
    Newbie Avatar von Clouseau
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    Mir sind bis jetzt folgende Fehler aufgefallen:
    • Quests werde nicht als gescheitert erkannt, wenn sie von anderen Quests abhängen. Hintergrund: Mir wurde leider 2 Questgeber (Alfron Dekar und Savras Ram) von den mir nachlaufenden Zwergen erschlagen, bevor ich die Quests hatte. Nun kann ich das 3. Quest "Questgeber Holi" nicht machen, da ich nicht in die Mine komme. Und es beleibt jetzt scheinbar für immer im Log.
    • Kann kann bei Leuten vorsprechen ohne die erforderlichen Rufpunkte zu haben. Z.b. Ultar Kagar und Ebrat Skelden. Kleines Beispielvideo: http://www.youtube.com/watch?v=NTSEp2oTnAk Leider werden durch die Aktion die ganzen Quests etwas durcheinander gewürfelt. Und teilweise können sie nicht mehr gelöst werden.
    • Wölfe hängen an der Höhlendecke. Beim Quest "Wolfsrudel" hatte ich das Problem das ein paar Wölfe in der Höhlendecke fest hingen.
    Wenn ich noch was finden sollte werde ich es hier anhängen.

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