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Thema: Multiplayer

  1. #11
    Rookie
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    habe heute den MP ganz kurz angespielt:

    der wow vergleich hinkt böse, wow ist eine komplette welt in der auch gelevelt wird (mit ausnahme der instanzen) two worlds hingegen ist anders aufgebaut: man trifft sich zwar in einer stadt, kann dort aber nichts machen ausser zu handeln und zu reden, das leveln und spielen läuft in kleinen gruppen (und mit dem patch auch alleine ^^) in extra instanzen, in denen man nicht auf andere spieler ausser der eigenen gruppe trifft


    habe noch keine ini gestartet habe aber von den leuten mitbekommen, dass es schon noch arg lagged mitunter besonders bei vielen spielern - das ist aber ohne gewähr ^^

  2. #12
    Avatar von 1N33DINF0S
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    Hast du mal einen Quest mit mehreren Leuten gezockt, kannst du da was zu sagen?
    Das würde mich wirklich interressieren, auch der PvP. Weiß über den jemand etwas? Sind viel leute online?

    Grüße: IneedInfos

  3. #13
    Let's Play-Gucker Avatar von D3reX
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    wenn man dann sich mit einem privat pc verbinden willl muss man firewall ausmachen, oder was ??

    der MP-part klingt ja so wie dungeon siege nur mit begehbarer lobby oder so


    einen potenziellen kunden weniger
    da bleib ich bei meinem battlefield 2


    hey bloodrazoor hat ja ein tag nach mir b-day haha bbin älter
    Geändert von D3reX (11.05.2007 um 15:52 Uhr)

  4. #14
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    um es kurz zu machen: es ist geil!

    mcL und ich haben es gestern geschafft miteinander zu spielen (dann auch gleich 14h am stück) und es bockt sehr - die verbindungsprobleme entnehmt dem post auf dem mp forum, ich kann es jedem empfehlen. mein traum wurde war endlich nen spiel in der liga von g3 und oblivion mit ordentlichem coop

    ok es gibt bugs, aber die poste ich mal im mp

  5. #15
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    Hi
    Erstmal danke für deine Antwort!
    Hört sich ja schon nen bisschen besser an Habt ihr die 14h denn dann "am Stück" gespielt also ohne Verbindungsabbrüche etc...? Und was heißt "wir haben es endlich geschafft"? Musstet ihr es erst mehrere Male probieren bis es geklappt hat? Und wie sah es mit Laggs aus? Was hatte der Host denn für nen PC und was für ne Internetverbindung!

    cya Jan

  6. #16
    Avatar von Zenir
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    Kuscht euch mal ins MP Forum... dafür ist es da ^^

    @ cooper
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    greetz Zenir

  7. #17
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    ich beantworte das jetzt mal hier und gehe einfach davon aus, dass der thread (der ja noch aus der zeit stammt, als es das mp-forum noch net gab ^^) verschoben wird ?!

    haben 14h stabil gespielt zwischendurch halt nur die bereiche gewechselt, man kann am anfang in einen bereich der map, wo man dann 4quests erfüllen muss um den nächsten freizuschalten, wenn man 5 bereiche frei hat kann man auch in die nächste stadt in der es wieder so abläuft


    es hat so lange gedauert, weil ich erst herausfinden musste, wie es geht ^^ siehe mein post im mp forum bei der router-sache.


    keine lags, hatte dieselbe performance wie im sp, waren aber auch nur zwei leute: hab nen 3200+ ne 1800xt 2gig ram und ne 16 000leitung von arcor, wobei die leitung eigentlich nicht relevant sein sollte, selbst wow haut ja in spitzenzeiten nich mehr als 5kb durch die leitung


    quests sind ein wenig eintönig und haben natürlich keine sprachausgabe, ausser den schnipseln die sie aus dem singleplayer eingebaut haben

    es hat einen tierischen suchtfaktor, weil man endlich den kram den man findet, der aber nicht zum eigenen char passt, verwerten kann (wem anders geben, tauschen etc.) - also wenn einige nervige sachen gefixxed werden hat das spiel sehr große ähnlichkeit mit diablo2, aaaaber mit einer grafik die sich gewaschen hat (wir waren halt zussamen im vt und immer wieder kam so "boooaaaaah komm sofort her" man rennt hin und alles was man zu sehen bekam war ein "ausblick" von nem berg oder so, wobei das wirklich geil ist, vorallem blitze gehen gut ab mit hdr *träum*) der suchtfaktor von d2 war ja das itemsammeln, tauschen und spaß haben, das wird imho alles möglich sein - auch rollenspieler dürften auf ihre kosten kommen, sofern sie sich andere suchen die beriet sind rp zu machen

    im mp bereich erstelle ich mal ne bugliste

  8. #18
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    Hiho

    Erstmal danke für den Link @ Zenir!

    Zitat Zitat von Eishocker Beitrag anzeigen
    also wenn einige nervige sachen gefixxed werden hat das spiel sehr große ähnlichkeit mit diablo2, aaaaber mit einer grafik die sich gewaschen hat ....der suchtfaktor von d2 war ja das itemsammeln, tauschen und spaß haben, das wird imho alles möglich sein
    *sabber* habe d2 ungefähr siebenhundert milliarden stunden gespielt weil es mMn echt das Beste ist was es gibt und halt ne unglaubliche Langzeitmotivation hat. Es macht zwar immer noch Spaß aber hab mich immer nach was Neuem gesehnt. Wenn TW echt so süchtig macht wie du behauptest würde ich das sehr begrüßen . Warte erstmal nochmal anderes Feedback ab und werd mir das Spiel dann wohl bald zulegen! Danke für deine Meinung!

    So jez geh ich schlafen/ausnüchtern

    Good night!

  9. #19
    Einmalposter Avatar von Jumbo
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    Jetzt ist mir zum 2.mal ohne ersichtlichen Grund das Game im MP-Modus abgestürtzt, und (und das kann ja wohl nicht sein), ALLLE LEVELAUFSTIEGE, SKILLS, WAFFEN SIND WEG als ob ich nie gespielt hätt.
    WIRD DENN DA NICHTS AM SERVER ABGESPEICHERT?
    3 Stunden um sonst gespielt.... wieder von vorn...(bis zum nächsten Absturz?!)

    Ps: im Einzelspielermodus läuft das Game stabil!

  10. #20
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    ja muss mein lob auch ein wenig einschränkne, das spiel speichert den char erst beim korrekten betreten der stadt. d.h. wenn das spiel anders als mit dem beenden button zuende geht (abstürzt oder so) dann ist man auf dem niveau von vorher... sehr blöd. um wirklich zu d2 zu werden müss sehr sehr viel am balancing geändert werden, das nämlich noch mehr als mies, ich warte auf den patch bis ich wieder spiele...(wobei ds am anfang uacch sehr imba war, wenn ich an kadaverexplosion vom nekro denke>)

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