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Thema: Closed beta 2

  1. #41
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Hi Necromancer

    Zum Balancing kann ich sagen, dass ich das Spiel derzeit mit einem Feuermagier (Level 25) auf normalem Schwierigkeitsgrad spiele. Meine Attributpunkte bei den Stuenaufstiegen habe ich fast nur auf Willenskraft vergeben (steigert Mana). Somit komme ich mit meinen Manareserven auch gut hin und stehe auch längere Kämpfe durch.
    Mein aktueller Flächenzauber ist ziemlich fies, da fallen auch mal schnell mehrere Gegner um. Wenn ich nicht aufpasse, fackel ich mich aber auch selbst ab (als Nachtrag zu meinem diesbezüglich letzten Post: ich habe einige Sachen mit Feuerwiderstand gefunden, nun überlebe ich auch mal eine Sekunde in den Flammen).

    In der Beta 3 hatte ich einen Schwertkämpfer, der es etwas schwerer hatte. Vor allem gegen große Gegnergruppen waren mehrere Anläufe nötig. Aber auch der hat richtig Spaß gemacht.
    Einen Dieb/ Bogenschützen habe ich bisher noch nicht richtig ausprobiert, kann daher nichts dazu sagen.

    Als derzeitiges Fazit bleibt festzustellen, dass der Feuermagier vielleicht etwas zu mächtig ausgefallen ist, was aber den Spielspaß nicht mindert. Insgesamt finde ich das Spiel besser ausbalanciert, als es Gothic 3 jemals geschafft hat.

    Thema Respawn:
    Erschlagene Kreaturen erscheinen nachts in einer Geisterform wieder. Besiegt man auch diese, kehren sie nie wieder zurück. Es gibt also keine weiteren Respawns. Trotzdem erscheint die riesige Welt niemals leer, weil man einfach genug herumkommt und auf andere Gegner stößt. Vor allem durch die Reisemöglichkeit via Teleporter durchquert man die meisten Gebiete eh nur zwei oder drei mal.

  2. #42
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    Moin,

    Wie schätzt du denn allgemein den Schwierigkeitsgrad ein? Oblivion fand ich z.B. zu einfach. Und bei Gothic3 konnte man auf level 1 schon Drachen killen. Ist das in Two Worlds besser bzw. fordernder? Und vor allem stellt sich die KI klüger an, als z.B. in Gothic 3?

    Danke im voraus.

  3. #43
    Newbie Avatar von matsrats
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    Hi,


    noch eine Frage zum Thema Waffenboost:

    Wenn man nun Kristalle oder sonstige Waffenboosts gehortet hat, macht es Sinn mit dem upgraden zu warten, bis man eine bessere Waffe gefunden hat? Ich meine kommt man mit den Boosts gerade mal auf einen Level, den eine neue, stärkere Waffe sowieso hat? Dann würde es ja Sinn machen, die Boosts für hochlevelige Waffen aufzusparen, oder?


    Eine weitere Frage zum Thema Sprachausgabe:

    wie beurteilt ihr (Betatester) die Qualität/ Atmosphäre der deutschen im Vergleich zur englischen Sprachausgabe. Ich kenne kaum ein Spiel, in der die deutsche Synchro gelungen klingt.


    Noch was zum Thema Spieltiefe:

    Je mehr ich sehe und lese, wird mein Eindruck größer, dass es sich hier eher um ein Actionspiel, als um ein tiefgründiges Rollenspiel mit epischen Adventure- und Story-Anteilen handelt. Könnt ihr das bestätigen?


    Zum Thema Langzeitmotivation:

    Sollte der Schwerpunkt wirklich auf Action liegen....macht euch das auf Dauer wirklich Spaß? Upgraden und immer neuere Waffen finden ist bis zu einem bestimmten Level ja ganz nett, aber Diablo und all seine Klone sowie WOW zeigen ja, dass es auf Dauer einfach nur öde ist, wenn es keine anderen Spielanreize gibt. Wie sieht es hier mit der Spielemotovation im Rahmen der TWO WORLDS-Welt aus? Was bietet das Spiel noch an um die Stimmung beim Spieler hoch zu halten?

    Das waren erst einmal viele Fragen, habe aber den Eindruck, dass gerade diese bisher viel zu kurz gekommen sind und freue mich daher schon über eine (hoffentlich) ausführlichere Antwort. Danke

  4. #44
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    Hi Thelias,

    vielen Dank für die ausführliche Antwort!

    Kann mich jetzt ohne Sorgen auf den 9.Mai freuen. Auch wenn ich natürlich keinen Feuermagier spielen werde

    Gruß

  5. #45
    Rookie Avatar von Apocolocyntosis
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    Standard Ingame-Karte im Inventar

    Hallo Ihr Tester

    Heute ist im Tagebuch das Thema Ingame-Karte (nicht: Minimap) dran. Mir will es so scheinen, als seien auf der noch kaum erschlossenen Karte schon allerhand zu sehen, obwohl die Figur (kleines Stück Weg vom Tempel ist schon erlaufen) noch nicht sehr weit gekommen ist.

    Ist das tatsächlich so, daß vieles schon zu erkennen ist, obschon noch nicht erwandert? Das wäre allerdings schade. Schon die (sehr gelungene, IMHO) beigelegte Karte finde ich zu detailliert, so daß man immer Gefahr läuft, Dinge zu erkennen, die man eigentlich erst noch entdecken will.

  6. #46
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Die Icons auf der Karte dienen als Popup und zeigen beim Drüberfahren zu Spielbeginn lediglich die Namen der größten Städe und Ortschaften an. Dass dort überhaupt Orte sind, erkennt man aber sowieso.

    Ich hoffe, das konnte dich etwas beruhigen

  7. #47
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Zum Thema Balancing:

    Ich spiele nur auf schwer und ich muss ehrlich sagen, das ich ab einer best. Stufe als Nahkämpfer nicht mehr groß gefordert werde. Durch das System des Stapelns von Waffen und einigen recht heftigen Fertigkeiten mähe ich die Gegner reihenweise um. Ich hoffe wirklich, das RP sich unsere interne Kritik zum Thema "Balancing" nochmal zu Herzen genommen hat, damit das Spiel auch in späteren Stufen noch herausfordernd bleibt.

    Thema Langzeitmotivation:

    Ich kann nur sagen, das mir Two Worlds auch nach einer gesamten Spieldauer von mindestens 50 Stunden (wobei ich mehrfach neu begonnen habe, da ja mehrere Beta-Versionen kamen) immer noch großen Spaß macht. Vor allem die Vielzahl an Quests, die Welt selber und ihre Städte und natürlich die Hauptstory mit der Suche nach den "bad guys" lassen mich immer weiter spielen. Wo noch Defizite sind, das sind für mich persönlich eindeutig die Dungeons und eben das Balancing in hohen Stufen.

  8. #48
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Ups,matsrats hätte ich beinahe übersehen. Sorry

    Waffenboost:
    Man findet eigentlich genug dieser Kristalle, so dass man sie nicht aufzusparen braucht.

    Sprachausgabe:
    Finde ich durchaus gelungen. Die Sprecher sind sehr passend gewählt und bisher sind mir in der gesamten Lokalisierung nur wenige Fehler untergekommen.

    Spieltiefe:
    Wie ich schon geschrieben habe, orientiert sich der Actionanteil an Gothic. Man muss es auch ab und na alleine mit einer Gegnergruppe aufnehmen. Trotzdem ist es für mich ein klares Rollenspiel.

    Langzeitmotivation:
    Ich habe aktuell richtig Lust auf das Spiel und freue mich, dass ich jetzt noch eine halbe Stunde Zeit zum Zocken habe. Auch will ich wissen, wie sich die Geschichte weiter entwickelt.

    Ich mag das aber nicht allzu deutlich schreiben, da es nicht fair ist, dem Hungernden vom Essen zu erzählen. Ich fühle mich darin bestätigt, dass ich das Spiel bereits im Dezember bestellt habe.

    Nochmal Thema Balancing:
    Ich habe bisher noch keine allzu hohen Stufen erreicht, daher kann ich zyklop´s Eindruck bisher noch nicht teilen. Wenn ich aber mit meinem Mage Level 30 + erreicht habe, werde ich meine Eindrücke gerne nachberichten

  9. #49
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    Zitat Zitat von zyklop Beitrag anzeigen
    Ich spiele nur auf schwer und ich muss ehrlich sagen, das ich ab einer best. Stufe als Nahkämpfer nicht mehr groß gefordert werde. Durch das System des Stapelns von Waffen und einigen recht heftigen Fertigkeiten mähe ich die Gegner reihenweise um. Ich hoffe wirklich, das RP sich unsere interne Kritik zum Thema "Balancing" nochmal zu Herzen genommen hat, damit das Spiel auch in späteren Stufen noch herausfordernd bleibt.
    Betrifft die Aussage die Beta3 oder RC2?

    Noch zum Thema Schwierigkeitsgrad:
    Ist es möglich den Schwierigkeitsgrad während des Spiels zu ändern?

    Zitat Zitat von Thelias Beitrag anzeigen
    Waffenboost:
    Man findet eigentlich genug dieser Kristalle, so dass man sie nicht aufzusparen braucht.
    Ich schätze mal das ist relativ. Wenn man am Ende die stärkstmögliche Nahkampfwaffe haben möchte dann muss man wohl sparen, aber wer hat denn diese Disziplin

    Was wird einem eigentlich von seinem aktiven Gegner angezeigt (außer Lebensbalke und Name)? In den älteren Videos wird manchmal auch der Level angezeigt, in den neueren von der Beta dann nicht mehr. Gibt's außerdem eine +Exp Anzeige nach dem Besiegen des Gegners (in früheren Videos da, jetzt nicht mehr sichtbar)?

    Zitat Zitat von zyklop Beitrag anzeigen
    Man kann nur Zauber gleicher Art und Schule miteinander kombinieren, neue Spells durch kombination mehrerer Schulen erzeugen geht (zumindest in der Beta) nicht.
    Was ist unter "Zauber gleicher Art" zu verstehen? Heißt das identische Zauber? Oder kann ich z.B. zwei unterschiedliche Beschwörungskarten der Feuerschule kombinieren? Hat sich am Magiesystem etwas im RC2 geändert?
    Geändert von Mike_111 (05.05.2007 um 16:40 Uhr)

  10. #50
    Newbie Avatar von Master of Disaster
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    Hi.

    Habe mir die Skill-Liste angeschaut und ein bisschen enttäuscht
    das es zwar die "Tödliche Piruette" gibt die aber nur für 2händige waffen
    geht und wenn ich mit zwei waffen kämpfen will gibts keine solche attacke. Für schild -kämpfer aber eine ähnliche schon wollt noch mal fragen ob die
    vielleicht noch nicht alle skills veröffentlicht haben?
    Weil irgendwo stand das es auch 2 waffen kampf coole special moves gibt.

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