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  1. #1
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Standard Two Worlds Komplettlösung - Hilfe - Walktrough

    ACHTUNG: ALLE DIEJENIGEN VON EUCH, DIE TWO WORLDS SELBER SPIELEN MÖCHTEN, SOLLTEN HIER NICHT WEITERLESEN, DA WIR KEINERLEI SPOILERTAGS VERWENDEN !!!

    Vorwort:
    In der Komplettlösung behandeln wir eine Menge Quests, die man im Laufe des Spiels erfüllen kann, die meisten davon sind Nebenaufgaben, die man erfüllen kann, aber nicht erfüllen muss. Wenn hinter einer Quest eine Zahl in eckigen Klammern steht [], so verweist das auf einen Eintrag in der Karte.
    Einige Aufgaben sind direkt mit dem Fortgang der Hauptgeschichte rund um die Entführung von Kira, den orcischen Gott Aziraal und das Relikt verbunden, sie muss man lösen, um im Spiel voranzukommen. Diese Questbeschreibungen sind zur besseren Markierung fett gedruckt.
    Eine weitere, besondere Kategorie von Quests sind entscheidend dafür, bei einer der unterschiedlichen Macht-Fraktionen (Haus Skelden, Clan Karga, Giriza) den nötigen Status zu erreichen, um an besondere Orte oder besondere Personen vorgelassen zu werden. Diese speziellen Quests funktionieren unabhängig vom normalen Ansehen und müssen absolviert werden, um in der Geschichte weiterzukommen. Zur besseren Kennzeichnung haben wir diese Quests in der Lösung kursiv gedruckt.

    Wie eingangs erwähnt haben wir uns auf die Lösung der Hauptgeschichte konzentriert, es gibt aber noch jede Menge nicht behandelter Quests, u.a. in dem westlichen und östlichen Kriegslager und in dem Fischerdorf Clovelly.
    Wer Zeit und Lust hat, uns bei der Kompletierung der Lösung zu helfen, ist herzlich eingeladen.
    Uns fehlen auch noch vertiefende Beiträge zu den Themen Magie und Alchemie, sowie eine Auflistung sämtlicher Dungeons im Spiel.
    Meldet euch einfach im Forum an und postet eure Quest-Lösungen oder Ergänzungen, wir bauen sie dann in die Komplettlösung mit ein. Gleiches gilt für Hinweise auf mögliche Fehler, wir freuen uns über jeden, der mit anpackt...

    Inhaltsangabe

    Einführung
    Komorin
    Tharbakin und Clan Karga
    Die Ausgrabungen und Haus Skelden
    Das 2. Relikt
    Das 3. Relikt
    Das 4. Relikt
    Das 5. Relikt
    Cathalon und Qudinar
    Das Finale

    Quest-Auflistung
    Wichtige NPC
    große Karte von Antaloor mit Zahlen der Komplettlösung

    Tips und Tricks
    Ruf steigern - Magiergilde
    Ruf steigern - Händlergilde
    Ruf steigern - Bruderschaft
    Ruf steigern - Nekromanten
    Ruf steigern - Haus Skalden
    Ruf steigern - Giriza (Diebesgilde)
    Alchemiezutaten mit permanenter Dauer
    Geändert von Thelias (17.05.2007 um 15:13 Uhr)

Berechtigungen

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