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Thema: Closed Beta

  1. #41
    Avatar von one-cool
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    Es gibt verschiedene Kulturen, die Welt ist in verschiedene Kulturen eingeteilt und die Übergänge sind fliessend. Allerdings sind die Städte komplett unterschiedlichen Stilen nachgeahmt, und man fühlt sich an gewisse Kulturen wie die Chinesen erinnert. In einem anderen Teil sind eher Holzbauten üblich. Auch die Flora und Fauna sind an die Kulturen angepasst.

    Hm, ne Schnellreise Funktion gab es. Nennt sich Teleporter und man kann zwischen den Teleportern hin und herreisen. Ebenso gibt es einen portablen Teleporter, sodass man zu bereits besuchten TEleportern von seinem Standpunkt aus Reisen kann, und das volle Inventar beim Händler loswird und dan kann man zu seinem portablen Teleporter wieder hinwarpen.

  2. #42
    Newbie Avatar von Kerrigan
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    @Zyklop: Danke für deien schnelle informative Antwort!

  3. #43
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    Standard Beute

    hallo

    Folgende Frage: Wie ist das mit der Beute, wenn man jemanden umhaut, kann man dan alle seine Sachen nehmen, insbesondere auch die Rüstung wie in Oblivion?
    Und: Hast Du schon mal getohlen?
    Wie ist das dann mit dem Verkaufen der Gegenstände?

    Sorry falls sowas schon beantwortet wurde!

    Danke schon mal für die Antwort.

  4. #44
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Auch SanchoPanchez sei hiermit willkommen geheißen Und die kleine Verzögerung bei der Beantwortung sei mir hoffentlich durch eine umfangreichere Antwort verziehen

    Im Gegensatz zu dem von mir so gefürchteten Fliegenschwarm aus Diablo2, der mitunter einen Plattenpanzer fallen lies (Atmosphärenkiller!), wurde in Two Worlds darauf geachtet, dass man nur Beute erhält, die der Charakter auch mit sich rumträgt. Sofern ich das richtig beobachtet habe, kann man alle Sachen looten, den entsprechenden Platz im Inventar voruasgesetzt. Der wurde bei mir nämlich regelmäßig etwas zu eng.

    Obwohl ich Schleichen kann, habe ich noch keinen Lehrmeister für Taschendiebstahl gefunden. Daher kann ich dir die Frage über Diebstahl nicht vollständig beantworten. Im Gegensatz zu Oblivion ist Hehlerware aber nicht markiert. Man kann also frei verkaufen, zumindest das, was seinen Weg ganz zufällig in meine Tasche gefunden hat *pfeif*

    Bei den von one angesprochenen tragbaren Teleportnern bin ich gerade mitten in der mehrteiligen Questreihe, düfte den aber bald haben. Damit würden die Teleporter eine starke Unterstützung bei der Bereisung von Antaloor bieten.

    Apropos Reisen: Ich bin leider noch nicht weit genug gereist, um Aussagen über die Klimazonen machen zu können, die kenne ich nur von einer Präsentation, ebenso wie ich dabei auch unterschiedliche Baustile in den Städte sah. Aber die Welt ist wirklich riesig, so dass ich bisher über die erste Klimagrenze noch nicht hinaus bin.

    Und was die Atmosphäre angeht: ich war vorhin in einem Kampf gegen mehrere Groms verstrickt und kam mit mit Ach und Krach mit dem Leben davon. Nach dem Sieg bestieg ich mühsam einen Hügel. Der Ausblick, der mich dort erwartete, lies mich denken: "So schlecht kann diese Welt gar nicht sein, wenn sie so schön anzusehen ist". Denn mein Blick streifte über einen See beim Sonnenuntergang, auf der Wasseroberfläche spiegelten sich die Bäume und in der Ferne waren die Pallissaden einer mir noch unbekannten Stadt zu sehen.

    Ich freue mich nach wie vor auf das Release von Two Worlds. Und ich mag noch anmerken, dass ich bisher noch keinen Crash hatte. Das Spiel läuft -zumindest bei mir- vorbildlich stabil und die Ladezeiten im Spiel sind immer noch traumhaft.

    Fast hätte ich die Magie vergessen:
    Ich habe mich leider nicht ganz so intensiv damit beschäftigen können, wie ich wollte (soviel Vorsätze, so wenig Zeit). Auf jeden Fall sehen die Feuerbälle sowie die Heilzauber, die ich mir genauer angesehen habe, cool aus und sind gut in Szene gesetzt.
    Geändert von Thelias (14.04.2007 um 22:11 Uhr)

  5. #45
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    @Thelias: Mir ist aufgefallen in den Videos und auch bei Thelias Erfahrungen, dass die Animationen trotz Motion Cpature ein wenig na ja nicht rund aussehen. Gerade die Kämpfe sehen nicht wirklich flüssig aus. Was kannst du dazu sagen?
    Geändert von Italia (15.04.2007 um 21:44 Uhr)

  6. #46
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    @Italia
    Dazu von mir die Info, das laut Entwicklern und Zuxxez die bisher eingebauten (und auch öffentlich gezeigten) Kampfanimationen nicht final sind. Da tut sich wohl noch einiges...

  7. #47
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    Zitat Zitat von zyklop Beitrag anzeigen
    @Italia
    Dazu von mir die Info, das laut Entwicklern und Zuxxez die bisher eingebauten (und auch öffentlich gezeigten) Kampfanimationen nicht final sind. Da tut sich wohl noch einiges...
    Mhmm,wobei jetzt wird es aber höchste Zeit. Am 9.5 ist Shipping Day...d.h Anfang Mai muss die Gold in die Presswerke. Es sind gerade noch 14 Tage Zeit, ob sie da noch etwas grundlegendes wie die Animation hinkriegen, ist mit größten Respekt vor den Entwicklern..nicht mehr wo wahrscheinlich oder?

  8. #48
    Einmalposter Avatar von Adrowiel
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    Zitat Zitat von Italia Beitrag anzeigen
    Mhmm,wobei jetzt wird es aber höchste Zeit. Am 9.5 ist Shipping Day...d.h Anfang Mai muss die Gold in die Presswerke. Es sind gerade noch 14 Tage Zeit, ob sie da noch etwas grundlegendes wie die Animation hinkriegen, ist mit größten Respekt vor den Entwicklern..nicht mehr wo wahrscheinlich oder?
    Hallo alle zusammen, Haben die da nicht dieses One-Klick-Einfüg-System für die Quests? Ich kann mir gut vorstellen das die sowas auch für die Animationen haben und einen klick in 15 Tagen zu machen wäre doch realistisch oder? Ich hoffe es jedenfalls. Wie oft kann man eigentlich gleiche Items miteinander kombinieren? Wann ist da Schluss?

  9. #49
    Avatar von one-cool
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    Zitat Zitat von Italia Beitrag anzeigen
    Mhmm,wobei jetzt wird es aber höchste Zeit. Am 9.5 ist Shipping Day...d.h Anfang Mai muss die Gold in die Presswerke. Es sind gerade noch 14 Tage Zeit, ob sie da noch etwas grundlegendes wie die Animation hinkriegen, ist mit größten Respekt vor den Entwicklern..nicht mehr wo wahrscheinlich oder?
    hm. Wieso? Sie haben eine Beta mit dem Quest/Story Relevanten an die tester rausgegeben.

    Derweil können sie noch Grafiken etc. verfeiern und einbauen. Das is relativ normal, dass die letzten 2~3 Wochen da einiges abgeht

    @Adroviel: Ich glaub 9mal war das Maximum, mein ich im Kopf zu haben.

  10. #50
    Rookie Avatar von Apocolocyntosis
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    Standard Eine alte Frage und eine neue:

    1. daß die Zaubereffekte cool aussehen, wurde beantwortet. Aber wie HÖREN sich die damit verknüpften SOUNDEFFEKTE an?

    2. werden die Geschichte der und Ereignisse in der Welt in eigenen/belauschten Gesprächen und Büchern entfaltet, ähnlich wie in Oblivion, oder bleibt die Welt einfach nur Ort für Quests und phantastischer Grafikeffekte?

    merci sagt Apocolocyntosis

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