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Thema: Closed Beta

  1. #51
    Avatar von one-cool
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    1. hm, soweit ich weiß sind es die gleichen Sounds wie aus den Videos. Aber Musik und Sound werden noch verändert, soweit ich es bisher gehört habe.

    (und nein ich bin kein Beta-tester )

  2. #52
    Newbie Avatar von Kerrigan
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    Zitat Zitat von Apocolocyntosis Beitrag anzeigen
    2. werden die Geschichte der und Ereignisse in der Welt in eigenen/belauschten Gesprächen und Büchern entfaltet, ähnlich wie in Oblivion, oder bleibt die Welt einfach nur Ort für Quests und phantastischer Grafikeffekte?
    Ich hoffe doch mal nicht - ich fand bei Morrowind, dass es sich die Entwickler da etwas einfach gemacht hat. Da wurde die durchdachte Welt auch nur in Büchern vorgestellt - das kann man doch besser ins Spiel einbinden?

  3. #53
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Zitat Zitat von Apocolocyntosis Beitrag anzeigen
    1. daß die Zaubereffekte cool aussehen, wurde beantwortet. Aber wie HÖREN sich die damit verknüpften SOUNDEFFEKTE an?

    2. werden die Geschichte der und Ereignisse in der Welt in eigenen/belauschten Gesprächen und Büchern entfaltet, ähnlich wie in Oblivion, oder bleibt die Welt einfach nur Ort für Quests und phantastischer Grafikeffekte?

    merci sagt Apocolocyntosis
    zu 1
    Die Zauber, die ich bisher ausprobiert habe, waren optisch und akkustisch gut in Szene gesetzt: angemessen, aber nicht übertrieben.

    Zu 2 kann ich heute Nachmittag evtl mehr sagen, ich achte mal gezielt darauf. Ich werde bald die erste große Stadt erreichen, da bietet sich das an

  4. #54
    Newbie Avatar von Achillis
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    Zitat Zitat von Adrowiel Beitrag anzeigen
    Hallo alle zusammen, Haben die da nicht dieses One-Klick-Einfüg-System für die Quests? Ich kann mir gut vorstellen das die sowas auch für die Animationen haben und einen klick in 15 Tagen zu machen wäre doch realistisch oder? Ich hoffe es jedenfalls. Wie oft kann man eigentlich gleiche Items miteinander kombinieren? Wann ist da Schluss?

    ich denk mir eher, dass reality pump den termin nochmal verschieben, anstatt das spiel verbugt rauszubringen ( ich glaub die wollen das echt perfekt machen )

    2.

    wirkt die umgebung tatsächlich so lebendig wie angepriesen??
    ich meine einzig mehr NPCs reichen ja nicht

    3.

    geht vllt noch nicht aus der beta hervor, aber wie sieht es mit der HQ aus, wenn man sich den orks anschließen will?? ich habe gehört, dass man wenn man in gothic sich den orks anschliest in einer HQ mal ein orkdorf niedermetzeln muss , vielleicht stimmt das aber noch nciht mal

  5. #55
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Die Stadt, die ich erreicht habe (siehe meinen letzten Beitrag weiter oben), bot leider zu wenig Leben, als dass ich nun mehr über Stadtgespräche berichten könnte, denn überall lagen Leichen und Skelette herum. Warum das so ist, verrate ich aber nicht - ebensowenig, wie darüber, was ich sonst noch gefunden habe.

    Die Umgebung wirkt tatsächlich sehr lebensecht. Aber ich denke, es ist hier -wie bei allen Merkmalen eines Spieles nicht machbar, den Geschmack aller Spieler zu treffen. Mir gefällt´s aber. Oder genauer: ich habe momentan so richtig Lust auf Two Worlds, leider viel zu wenig Zeit.

    Zu deinem Punkt 3 kann ich dir bisher nicht das geringste sagen, Achillis. Sorry, weiß ich nicht.

    PS: Die Orks heißen hier Groms, aber da habe ich noch keinen gefunden, der mit mir reden wollte - dafür sind sie sofort mit gezückten Waffen auf mich losgestürmt.

  6. #56
    Newbie Avatar von Kerrigan
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    Zitat Zitat von Thelias Beitrag anzeigen
    Die Umgebung wirkt tatsächlich sehr lebensecht. Aber ich denke, es ist hier -wie bei allen Merkmalen eines Spieles nicht machbar, den Geschmack aller Spieler zu treffen. Mir gefällt´s aber. Oder genauer: ich habe momentan so richtig Lust auf Two Worlds, leider viel zu wenig Zeit.
    Das heisst es steht deiner Meinung nach gut für eine tolle Endversion? Wenn ja - es würd mich sehr freuen. Ich bin grade unglaublich spiel-hungrig und hab einfach kein Material .
    Kannst du jetzt schon - du spielst ja noch nicht soooo lange, aber auch nicht ganz kurz - schon Vergleiche zu anderen Spiel anstellen? Also.. mich interessiert vor allem die Atmosphäre, die Geschichte und die Quests, wenn du dazu noch was sagen kannst.. ich würde dir auf Knien danken!

  7. #57
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    Gibt es nicht normalerweise neben den Orks die Groms? Ich habe auch schon Bildern von Orks gesehen. Die Groms sehen eher aus wie Goblins. Die Orks sind da schon "stabiler" gebaut und sehen maskuliner aus. Ich glaube die Bilder stammten sogar aus der offiziellen Homepage.

  8. #58
    Newbie Avatar von ferkel
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    Zitat Zitat von Kerrigan Beitrag anzeigen
    ich würde dir auf Knien danken!
    Lol, bitte mit Fotobeweis!
    Hätte auch noch ein paar Fragen, ich meine die sind noch nicht gestellt worden. Wenn doch => vercheckt

    1. Kann man von Anfang an alle Waffentypen (Bogen/Axt/Schwert/??) in ähnlichem Umfang benutzen?
    2. Gibt es merkliche Unterschiede zwischen Äxten/Beilen und Schwertern?
    3. Wie viele Kreaturen kann man auf einmal beschwören? (Ich weis, du bist noch nicht so weit mit der Magie, aber für später schon mal )
    4. Gibt es beim Soundtrack auch so Stücke wie im Motion Capture Video?
    5. Ähm, fällt mir grade nicht mehr ein, kommt später...

    Dickes Danke für die ganzen Antworten!

    Edit: Die "Orks" hießen bei den englischen Screens auch so (Orcs). Richtig, bei dem Rassenüberblick auf www.2-worlds.com gibt es beides, Orks (die auch so aussehen wie Orks) und Groms (Goblinviecher).
    Geändert von ferkel (16.04.2007 um 18:56 Uhr)

  9. #59
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Habe heute eine der größten Städte erreicht - Cathalon. Dort tobt das Leben, mindestens 30 versch. Händler, dazu Waffentrainer, Questgeber und normale Leute.
    Und eins wird mir langsam immer klarer - die Welt von Two Worlds ist gigantisch. Ich spiele jetzt mit Unterbrechungen mindestens 2 Tage am Stück - und habe sicher noch nicht mal 25% der Karte erforscht. Schwer zu schätzen, aber wenn ich im Norden anfange und immer nur den Hauptstrassen Richtung Süden folge, bräuchte ich garantiert locker minimum eine halbe Stunde Echtzeit, um anzukommen - wohlgemerkt nur rennend und ohne Aufenthalt. Und das wäre nur einmal von Nord nach Süd entlang einer Strasse ohne jeden Abstecher...

    @ferkel
    Willkommen bei uns
    Ja, man kann alle Waffen von Beginn an einsetzen, allerdings nur mit den Grundskills. Spezialfertigkeiten mit den einzelnen Waffenarten muss man erst bei Trainern lernen. Im Schaden unterscheiden sie sich imo nur je nach magischem Bonus - zumindest ist mir nichts weiter aufgefallen. Beschworen habe ich leider noch keine Kreaturen, vielleicht kann Thelias was dazu sagen.

  10. #60
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Ich versuche mich mal an einem Vergleich, den würde ich allerding selbst nicht als das Nonplusultra bezeichnen. Dies hat natürlich auch seinen Grund: die Beta findet vollständig in englischer Sprache statt und auf deutsch wirkt alles gleich ganz anders.

    Nimmt man mal als direkte Konkurrenten Gothic 3 und Oblivion, so würde ich Two Worlds ziemlich in der Mitte platzieren, denn es macht vieles richtig, was die anderen falsch machen. Man sieht aber auch, dass die Entwickler sich u.a. auch mit diesen beiden Spielen intensiv beschäftigt haben.

    Wenn gleich es von allen drei wohl der actionlastigste Titel sein dürfte, kommen die englischen Dialoge nicht zu kurz. Angeblich füllen die Texte 12 (!!) Leitz-Ordner. Natürlich haben wir einige Bugs gefunden, dafür ist die Beta ja auch da, aber das Spiel hat sich bei mir noch nicht einmal aufgehängt - Ehrenwort.

    Aber einen wesentlichen Teil der Atmosphäre leistet die Lokalisierung, die ja noch aussteht. Allerdings bin ich da bei Two Worlds unbesorgt, da viel Liebe in alle Bereiche gesteckt wurden, daher garantiert auch in die Übersetzung.

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