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  1. #1
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    Standard Ich sehe Two Worlds skeptisch, weil...

    Hallo,

    bevor hier jemand etwas Falsches denkt, möchte ich mich als Two World Fan der 1. Stunde bekennen...der seit dem Launch der offiziellen Website dabei ist.

    Umso näher der Termin rückt, desto skeptischer werde ich aber. Eigentlich sollte das Game im März erscheinen, wurde aber wie alle wissen, verschoben, ob einige Balance Probleme und Mulitplayerdinge zu fixen. Glaubt man dieser Presseaussage, steht also das Spiel soweit schon.

    Schaut man sich die Screenshots an, liest die Previews und lädt sich das Video der PCP herunter fallen einem sofort einige Dinge auf:

    Über die Grafik brauchen wir nicht reden, sieht einmalig gut aus. Sie scheint auch relativ genügsam zu sein, so dass man für maximale Details, ein Rechner oberen Mittelklasse genügt (siehe TestPC von PCP Athlon 64 4000+, 2GB, 7800 GTX). Des Weiteren konnte durch das Video den Eindruck gewinnen, dass die Welt noch ein wenig steril wirkt (siehe Oblivion), was ich aber als Laie, der die Alpha nicht angespielt hat, nicht 100% beurteilen kann.
    Durch Motion Capturing, machen auch die Bewegungen einen durchweg runden Eindruck, wenn gleich, die Kampfausschnitte auf dem Video irgendwie nicht so rund aussehen wie bei Oblivion.

    Nun kommt aber für mich, die Knackpunkte, die gerade bei einem Rollenspiel absolut entscheidet sind.

    Rund 1,5 Monate vor dem Gold Status (der wohl Ende April sein dürfte) fehlt die komplette Musikuntermalung im Spiel. Laut Euch soll sie aber an sich betrachtet schon sehr stimmig sein, was darauf hoffen läßt, dass wenn es die Soundentwickler nicht völlig verbocken, der Audiopart okay gehen sollte. Wie aber die anderen Soundeffekte sind, das weiß wohl leider niemand so genau. Wieso man aber diese 2 Monate vor Realease wenigstens teilweise noch nicht eingebaut hat ist mir ein Rätsel.

    Das A und O bei einem RPG sind Stimmung, Quests, Logik und das glaubwürdige Verhalten der Umwelt. Von allen diesen Sachen hat niemand, rund 2 Monate vor dem Launch, nocht NICHTS mitbekommen. Da frage ich mich als Laie wieso?!? Ich hoffe nicht, dass Zuzexx wie PB bei Gothic 3 den Fehler macht, 90% der Arbeit in die Engine zu stecken...und dann in den letzten 2 oder 3 Monaten mal schnell die Quest auszuarbeiten und eine glaubwürdige Umwelt reinzubauen. Das sowas nur schiefen gehen kann, sieht man an Gothic 3. Bei NWN 2, was ja in Sachen Quest ganz vorne mitspielt, hat allein dafür 9 Monate gebraucht.

    Ich will nicht behaupten, dass die Entwickler von Two Worlds, sich da keine Zeit genommen haben, aber rund 1,5 Monate vor der Gold Relase, sollte man der Fachpresse wenigstes mal eine Grundquest zeigen...die Sprachausgabe mal hören, einfach mal eine größere Stadt zeigen mit Leben. Da aber bis jetzt nichts bekannt oder gezeigt wurde...habe ich da meine großen Bedenken. Ich erinnere mich da an Gothic 3...super gelobt..Welt gelobt, Grafik, Sound...bei Quests hiess es immer (wird noch eingebau..ist nicht final...etc,) was raus kam, weiß ja jeder. Bei Oblivion, konnte die Fachpresse wenigstens rund 3 Monate bei den Release Questreihen anspielen...

    Weil eines ist klar..wenn die Atmo kühl und steril ist...und die Quest 0815 sind, dann bringt die schönste Welt nichts... ich erinnere mich da an Boiling Point..oder andere Konsorten, die eine mega große Welt hatten,aber da nichts los war bzw. die Atmo kaum da war... und bei 2 Worlds, meinte ja die PCP da man immer noch weiß, wie die Entwickler die große Welt füllen wollen...

    Wie seht ihr das ganze?
    Geändert von Italia (05.03.2007 um 22:11 Uhr)

  2. #2
    SAPERE AUDE Avatar von zyklop
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    Ich kann dir da nur zustimmen. Bei G3 lag das Problem in der Tat darin, das die PB´s mit ihrer kleinen Mannschaft eine komplett neue Engine entwickeln wollten - unglücklicherweise ohne die zusätzliche Zeit neben der Entwicklung von G3 selber auch nur annähernd korrekt einzuschätzen. Dazu noch dieser Hype bzgl. einer möglichst großen Welt - Oblivion läßt grüßen...

    Bei TwoWorlds habe ich da ein besseres Gefühl, immerhin konnten wir bereits im August 2006 in einer fertigen Welt umherwandern und kämpfen. Und der Besuch im Januar von unserem Team hat diesen Eindruck ja bestätigt.

    Doch du hast recht - letztendlich wird einem Rollenspiel nur durch glaubhafte Charaktere und interessante Quests wirklich "Leben" eingeflösst. Nur so wird dem Spieler das Gefühl vermittelt, an einer Geschichte teilzuhaben, sie selber mitzuerleben. Ich hoffe wirklich, das TwoWorlds das hinbekommt. Das Quests auch mit einander in Verbindung stehen, das Entscheidungen des Spielers nicht nur Alibi-Funktion erfüllen sondern wirklich Einfluss auf den Fortgang der Geschichte haben. Dadurch steigt auch der Wiederspielwert enorm.

    Sobald wir dazu näheres wissen, werden wir auf jeden Fall unser Wissen mit allen hier teilen...

  3. #3
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    Ich möchte nur kurz Entwarnung in Sachen Quests geben. Auch wenn in bisherigen Versionen noch nicht alle Quests integriert waren (was mittlerweile auch schon wieder anders ist), heisst das nicht, dass in dieser Hinsicht Nichts in Antaloor passiert. Reality Pump hat ein spezielles Tool entwickelt, mit dem die Quests verwaltet und vor allem auch überprüft werden können, ehe sie ins Spiel eingebaut werden. Der eigentliche Einbau ist im Endeffekt nur noch ein Mausklick. Die Quest werden von einem speziellen Team bereits eit Monaten extern vorbereitet, da die Entwickler sich dadurch ganz auf die Logik und Dialoge konzentrieren können. Und da ist eine ganze Menge zusammen gekommen. Ich weiss wovon ich rede, da ich die Questdialoge für die Sprachaufnahmen Korrrektur gelesen habe. Nach einigen hundert Seiten haben mir ganz schon die Augen gebrannt...

  4. #4
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Ich finde es schön, dass du dich kritisch mit Two Worlds auseinandersetzt. So können wir ein wenig darüber diskutieren.

    Bei unserem Zuxxez-Besuch im Januar kam just an diesem Tag eine neue Alpha-Version, die noch rasch installiert wurde, ehe wir uns ans Spielen machten. Musik und Sound waren teilweise installiert, aber noch nicht den jeweiligen Ereignissen zugeordnet. Die Tracks an sich (rockig, toller Gitarrensound) sind sehr stimmig und passend.
    Ehrlich gesagt mache ich mir aber deswegen keine großen Sorgen, denn ich bin davon überzeugt, dass Zuxxez das Erscheinungsdatum eher nochmals nach hinten korrigieren würde, als das Spiel unfertig auf den Markt zu werfen. Damit macht man sich zu viel kaputt. Unlängst habe ich erst von einer Millionen Arbeitsstunden gelesen, die in Two Worlds stecken. Die setzt man nicht leichtfertig aufs Spiel.
    Bei G3 haben die Rollenspieler die "vergoldete Beta" bei ihrem Kaufentscheid noch einmal durchgehen lassen, denn trotz Warnungen der Fachpresse wurde das Spiel ein Verkaufsschlager (zumindest in Deutschland). Aber das war auch der jüngste Teil einer Trilogie, Two Worlds erschafft erstmal ein neues, eigenes Universum, das sich erst noch etablieren möchte.

    Außerdem soll es einen umfangreichen internen Betatest geben, mit dem Two Worlds - und damit natürlich auch die Quests - auf Herz und Nieren geprüft werden.

  5. #5
    Avatar von one-cool
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    Ich sag mal zu der Musik was.

    Ich liebe das, was ich hören durfte. Sounds werden ja noch überarbeitet. aber den OST werd ich mir rechtzeitig klauen

    (Gott, ich hab noch nirgends was von ner OST-CD gelesen, zum Vorbestellen, Liebhaben und anhören ;_; )

  6. #6
    Avatar von 1N33DINF0S
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    erst ma nen schönen abend euch allen ,
    ich glaube ja nicht das die sounds oder quests das problem sind!
    Ich habe angst um diese kleinen einzelheiten, die man doch immer wieder in den (allerdings ja noch im beta zustand) videos sieht.
    Zum Beispiel das Pferd, schon f´vor monaten wurde das angesprochen und disskutiert. (ich rede von diesem französischem film auf: www.jeuxvideo.tv)
    Da bewegt sich das Pferd immernoch etwas zu tollpatschig.
    Ein pferd bewgt sich meiner meinung nach ellegant und naja stolz.
    Das Pferd in dem video hat sich eher wie ein kamel bewgt (das ist auf keinen fall böse gemeint...)
    Ach ja und noch was bereitet mir kopfzerbrechen:
    kann man schwimmen??? ich habe kein screenshot oder video gesehen, wo man das gesehen hat)

  7. #7
    Pro-Gamer Avatar von Thelias
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    Klar kann man schwimmen, passend dazu der heutige Eintrag im Dev-Tagebuch:
    Wer nicht gut genug schwimmen kann, ist in Antaloor natürlich auch nicht verloren. Wichtige Orte, wie beispielsweise die auf einer Insel im Gon gelegene Handelsstadt Qudinar, sind natürlich auch über Brücken zu erreichen.
    Ich bin der Meinung, dass ich in irgendeinem Film (vll sogar der französische?) den Helden schwimmen sah.

  8. #8
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    Guten Abend

    Erstmal finde ich es von Zuxxez echt toll, dass der Pressesprecher hier Stellung genommen hat. Als User und Two Worlds Fan und Käufer rechne ich das extrem hoch an, wenn man auf die Fans eingeht. Vielen Dank an Herrn Schindler in diesem Zusammenhang!

    Das mit dem Tool von Reality Pump finde ich eine sehr gute Idee. Mich würde da aber interessieren, ob bei Verwendung von so einem Tool, das ja alle Quest auf Bugs abklopft, auch die Möglichkeit gegeben ist zu überprüfen, wie sich mehrere Quests gleichzeitig verhalten. Sprich ob die Auslösung des einen Quests, nicht irgendwie die Auswirkung des anderes tangiert. Man sah bei G3 oft genug, wie viele Quests man nicht beginnen oder beenden konnte. Betsheda hat bei Oblivion soweit ich weiß auch ein Tool verwendet und das hat ja auch sehr gut funktioniert.

    Was mir persönlich extrem wichtig ist, und bei Gothic 2 sehr gut rüber kam, war die Fraktionszugehörigkeit. So wurde man als Magier anders von Leuten angesprochen, wie ein Söldner oder ein Paladin. Wäre schön, wenn den Ruf des Helden einen auch bei Two Worlds ein wenig aktiv durch die Welt begleitet, und nicht wie bei G3, die nächste Stadt nichts über den Helden weiß, obwohl dieser schon die halbe Welt befreit hat. Auch die Möglichkeit ein Haus zu haben, bzw zu erwerben, finde ich einen netten Sidekick, weil es einfach schön auch virtuell zu "Hause" zu sein. Weiß da schon jemand inwiefern das implementiert ist?
    Gerade zu Atmosphäre find ich es, als langjähriger Rollenspieler zum Beispiel sehr gut, wenn man z.B Händler A in Stadt A hilft...und Händler B davon in Stadt B hört und dann einen drauf anspricht z.B "Hey, du warst doch der, der Händler A da unter die Arme gegriffen, respekt... hier bekommst einen Bonus" oder ähnlichen. Wäre Skripttechnisch wohl nicht so schwer hinzukriegen aber steigert die Atmo gewaltigt. Oder wenn ich den Pfade des bösen Gottes wähle, dass z.B die Bewohner mehr Angst oder Abscheu vor mir haben..und dann auch mal sagen: "Man hat schon bekommen, dass du ein ziemlich finsterer Geselle geworden bist... " oder "Wenn du so weiter mordest dann werde ich dir bald keine Waren mehr verkaufen". Wie gesagt kleine Dinge, die aber große Wirkung haben können. NWN 2 und Gothic 1 waren in dem Punkt schon extrem gut aufgestellt. Auch Quests die sich länger hinziehen wären eine feine Sache..so dass man in Stadt A sie bekommt, aber erst bei Stadt C sie abschließen kann.

    Falls Herr Schindler da noch Zeit hätte, würde mich interessieren, ob er an einem konkreten Beispiel zeigen könnte, wie die Welt auf den Helden konkret reagiert (ausser das 0815 "Steck die Waffe weg" wenn ich ein Schwert in der Stadt ziehe)
    Geändert von Italia (06.03.2007 um 21:51 Uhr)

  9. #9
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    Zitat Zitat von Italia Beitrag anzeigen
    Falls Herr Schindler da noch Zeit hätte, würde mich interessieren, ob er an einem konkreten Beispiel zeigen könnte, wie die Welt auf den Helden konkret reagiert (ausser das 0815 "Steck die Waffe weg" wenn ich ein Schwert in der Stadt ziehe)
    Aber gerne doch! Du kannst mich übrigens gerne duzen (Jörg)
    Es gibt eine sehr lustige Situation. Ziemlich zu Beginn des Spiels wirst Du von einer Diebesbande angehalten. Da Du noch nicht viel Geld hast und auch das Kämpfen nicht viel Sinn macht, verlangen die Diebe deine Hose. Falls Du sie ihnen wirklich gibst, musst Du anschliessend ohne Hose weiterspielen. Falls Du dann in ein Dorf läufst, um Dir bei einem Händler eine neue Hose zu kaufen, werden die Einwohner Dir hinterherlachen und Bermerkungen machen, solange Du mit nackten Beinen rumläufst.

  10. #10
    Spammer Avatar von Rygar
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    Haha, das ist ja mal cool!! Freue mich schon durch Antaloor zu flitzen...

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