Darksiders 3 ist immer noch ein post-apokalyptisches Hack & Slash-Action Adventure, dessen Geschwindigkeit irgendwo zwischen dem ersten und dem zweiten Teil rangiert.
Wenn es in Darksiders 3 ein Puzzle gibt, dann soll es sich natürlich in die Umgebung des Spiels einfügen und nicht einfach aus unerklärlichen Gründen für den Spieler auftauchen. Auch die Feinde sollen im Spiel nicht einfach in bestimmten Bereichen erscheinen, sondern den Eindruck erwecken, als wären sie ein natürlicher Teil der Welt.
Dieselbe Geisteshaltung prägt auch jedes Level in der Welt, die vollständig verbunden und ohne Ladezeiten auskommen soll. Wenn ihr einen Fahrstuhl zu einer neuen Ebene nehmt, dann überbrückt ihr auch wirklich die Distanz hin zu dieser neuen Ebene – Darksiders 3 will eine komplette physisch und logisch verbundene Welt bieten. Deswegen wird das Spiel auch geprägt von einem "Schweizer Käse-Design": Das bedeutet, dass ihr immer wieder Teile der Welt sehen werdet, in denen ihr entweder schon wart oder die ihr zu einem späteren Zeitpunkt noch besuchen werdet. Das soll euch noch mehr zur Erkundung der Welt antreiben, weil ihr immer vor Augen habt, wohin es gehen könnte.
Auch die Dungeons sollen stärker miteinander verbunden sein und im Grunde funktioniert die ganze Welt wie ein großer Dungeon.
Darksiders 3 spielt ungefähr zur selben Zeit wie Darksiders 2. Und während Tod weit entfernt unterwegs ist und Krieg immer noch vom Charred Council festgehalten wird, wurde Fury auf die Erde entsandt, um die Verkörperungen der sieben Todsünden zu bekämpfen, die während der Apokalypse aus ihrem Gefängnis ausgebrochen sind. Wir haben bis jetzt nur die Völlerei gesehen, die als riesiges, groteskes Insekt aufgetreten ist und von anderen, kleineren Insekten auf einem Thron getragen wird.
Jeder der Umgebungen im Spiel soll von einem der einzigartigen Bosse geprägt sein und als wir weiter in das Territorium von Völlerei vordrangen, tauchten zum Beispiel immer mehr Insekten auf. Jedes "Level" soll die Eigenschaften der jeweiligen Todsünde widerspiegeln.
Es ist das erste Spiel der Reihe, das auf Basis der Unreal Engine läuft und nicht auf einer eigenen Engine.
Und dann ist da noch Fury, die wie genau der richtige Charakter erscheint, um all das zu erkunden. Sie ist schnell und agil und fühlt sich ein bisschen wie eine postapokalyptische Mischung aus Catwoman und Kratos an.